DNF:100級最辛酸神話,從三幻神到五虎將,次元耳環(huán)做錯了什么?
比次元厲害的神話很多,比次元菜雞的神話也有不少(其實(shí)已經(jīng)很少了),但為什么偏偏說,次元是100級最辛酸神話呢?因?yàn)檫@可能是唯一件,真正從幻神跌落神壇,然后再進(jìn)入下水道的神話,那么為什么會出現(xiàn)如此大變化呢?
次元耳環(huán):從三幻神到五虎將
100版本初期,國服神話有“三幻神”:軍神、大幽魂上衣、次元!

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那時候甚至連逆轉(zhuǎn)結(jié)局都沒有興起,次元作為最強(qiáng)爆發(fā)神話之一,又有300面板加持,更有旭旭寶寶獨(dú)家代言,可謂風(fēng)頭一時無兩,越是強(qiáng)大,越能突顯出后期的乏力,次元到底經(jīng)歷了什么呢
【1階段】:次元自身詞條存在缺陷
次元擁有300面板(力智),在沒有名望值的時代,300面板可謂排面擔(dān)當(dāng),但同時,300面板的吃奶效率很低,所以就造成了“次元單人打樁強(qiáng),但組隊(duì)傷害低”的局面,被玩家吐槽;

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再者,次元詞條存在“內(nèi)置CD”,每掛掉一次,都需要重新取下來、再穿上,雖然不影響理論效果,但對于很多玩家來說,增加了操作負(fù)擔(dān),還不如簡單暴力的軍神、大幽魂呢。
至此,次元雖然名列三幻神,但其實(shí)已經(jīng)算是三幻神墊底的存在了。
【2階段】:神話平衡,次元原地踏步
在100版本前中期,神話迎來了一次所謂平衡,其實(shí)就是間接加強(qiáng)一些較弱的神話,其中典型受益者有,逆轉(zhuǎn)結(jié)局、大幽魂手鐲、時空手鐲、時之魅影等“眾多”神話。

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但偏偏,就是沒有次元耳環(huán),可能也正是那段時間次元風(fēng)頭正盛,而在阿拉德大陸上,有一個不成文的規(guī)矩:不加強(qiáng),就等于削弱!
次元沒有加強(qiáng)的影響很直接,逆轉(zhuǎn)結(jié)局、大幽魂手鐲等,都在屬性上持平甚至超越了逆轉(zhuǎn)結(jié)局,關(guān)鍵是其他神話還沒有次元的負(fù)面屬性,于是從這里開始,次元從“三幻神”變成了前十神話,這還是單人打樁成績。
【3階段】:辟邪玉等特色加入,次元泯然于眾

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神話平衡后,逆轉(zhuǎn)結(jié)局突飛猛進(jìn),再加上有“技攻玉”加持,瞬間來到了和軍神抗衡的地位,而當(dāng)時玩家們忽然發(fā)現(xiàn),“技攻”詞條竟然這么好用,不稀釋、不沖突、不與其他詞條排斥,可次元耳環(huán)呢,偏偏只有很少技攻詞條。
并且這個時間點(diǎn),大家對于神話的要求越來越高(神話開始減負(fù)),前十神話已經(jīng)看不上眼了,得到大眾認(rèn)可的選擇是:如果走533會選擇“軍神”,如果走3332會選擇“逆轉(zhuǎn)結(jié)局”,如果走爆發(fā)會選擇“大幽魂上衣”。
于是至此,次元耳環(huán)成為了二流神話,只有小號才會使用。

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【4階段】:單件神話崛起,次元淪為五虎將
下一個階段,就要等到110版本了,到時候神話作為“單件散搭”,重新進(jìn)入大家的視野,原本以為這會是次元的翻身機(jī)會。
但現(xiàn)實(shí)比較無奈,在單件神話搭配中,不管是單人打樁,還是吃奶實(shí)戰(zhàn),次元的排名都不高,尤其是在吃奶狀態(tài)下,次元更是直接跌成了“五虎將”,僅比奔流、鐵匠、吞噬、好一點(diǎn),甚至還不如大祭司上衣!

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至此,一代幻神真正隕落,屬于神話的時代終究過去,而“次元”首先成為了神話終結(jié)者的炮灰!
個人小結(jié)
110版本上線后,神話前期依舊比較強(qiáng)勢,但等到后期逐漸畢業(yè)成型,神話終究還是會全面淘汰的,只不過呢,“次元”稍微走得更快一點(diǎn)而已,這可能也是唯一個從幻神、跌落下水道的神話吧。
題外話,其實(shí)還有一個讓次元徹底無法翻身的改變,“名望值”替代了“面板”,讓次元最引以為傲的特色消失了,再無翻身之力。