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紫水晶共振!我的世界1.20最新版本 23w12a發(fā)布

2023-03-26 11:50 作者:卡貓kat  | 我要投稿

23w12a是Java版1.20的首個快照,發(fā)布于2023年3月22日,將“1.20更新”內(nèi)置數(shù)據(jù)包內(nèi)容正式加入到游戲內(nèi),加入了紫水晶塊的共振功能、Calibrated Sculk Sensor、嗅探獸蛋、Pitcher Plant以及5種新的鍛造模板,考古特性方面則加入了可疑的沙礫、16種新的陶片和更多的考古地點,并修復(fù)了一些漏洞。

23w12a
23w12a


目錄

  • 1新內(nèi)容

    • 1.1方塊

    • 1.2物品

    • 1.3世界生成

    • 1.4常規(guī)

  • 2更改

    • 2.1方塊

    • 2.2物品

    • 2.3世界生成

    • 2.4非生物實體

    • 2.5常規(guī)

  • 3修復(fù)

  • 4參考

新內(nèi)容

方塊

  • Calibrated Sculk Sensor

  • 幽匿感測體的新變種,無法自然生成。

  • 可以使用1個幽匿感測體與3個紫水晶碎片合成。

  • 有一面可以接收紅石信號,使其只能檢測到頻率與該紅石信號強度相等數(shù)值的振動。

  • Pitcher Crop

  • 可用Pitcher Pod在耕地上種出。

  • 共有5個生長階段。

    • 若完全成熟,破壞時掉落Pitcher Plant;若未完全成熟,破壞時掉落Pitcher Pod。

  • Pitcher Plant

  • 一種2格高的裝飾性植物。

  • 可用于合成青色染料。

  • 嗅探獸蛋

  • 可以從熱帶海底廢墟中的可疑的沙子中獲取。

  • 兩只嗅探獸繁殖后也會產(chǎn)下嗅探獸蛋。

  • 放置于苔蘚塊上時會在大約10分鐘后孵化。放置于其余方塊上時的孵化時長約為20分鐘。

  • 可疑的沙礫

  • 與沙礫相似,但紋理看起來更粗糙。

  • 受重力影響,會在落地時消失。

  • 被挖掘或被活塞推動時不掉落任何物品,用附有精準(zhǔn)采集的工具挖掘也不會掉落。

  • 會在寒帶海底廢墟和古跡廢墟中自然生成。

  • 用刷子刷可疑的沙礫可以刷出物品。

    • 清刷時,可疑的沙礫會經(jīng)歷4個階段,若中途停止,會逐漸恢復(fù)原狀。

    • 清刷完成后,可疑的沙礫會變?yōu)槠胀ㄉ车[。

    • 帶有有效戰(zhàn)利品表的可疑的沙礫才能刷出物品。

我的世界1.20 更新主題


物品

  • Pitcher Pod

  • 一種新的種子。

  • 可通過嗅探獸挖掘獲得。

  • 陶片

  • 加入了垂釣、利刃、佳釀、烈焰、危機、探險、摯友、愛心、心碎、狼嚎、采礦、哀悼、富饒、麥捆、樹蔭和嗅探16種變種。

    • 可以在以下5個考古地點中找到:沙漠水井、沙漠神殿、熱帶海底廢墟、寒帶海底廢墟、古跡廢墟。

  • 鍛造模板

  • 加入了向?qū)?、牧民、塑造、雇主和幽靜5種盔甲紋飾鍛造模板。

    • 幽靜盔甲紋飾鍛造模板可在遠(yuǎn)古城市的箱子中找到,其余可在古跡廢墟中的可疑的方塊中生成。

世界生成

  • 古跡廢墟

  • 一種被掩埋的陶瓦建筑群結(jié)構(gòu)。

  • 自然生成于叢林、針葉林、積雪針葉林、原始松木針葉林、原始云杉針葉林和原始樺木森林。

  • 主要由泥磚、各色陶瓦和帶釉陶瓦以及一些功能方塊構(gòu)成。

  • 不包含箱子,但會生成可疑的方塊。

我的世界1.20 版本宣傳圖


常規(guī)

  • 標(biāo)簽

  • 加入了combination_step_sound_blocks方塊標(biāo)簽、

    • 包含#wool_carpets、crimson_roots、moss_carpet、nether_sprouts、snowwarped_roots

    • 此處定義的方塊的行走音效是否與其下方方塊的行走音效合并。

  • 加入了trail_ruins_replaceable方塊標(biāo)簽。

    • 包含sand、gravel、dirtcoarse_dirt。

更改

方塊

  • 紫水晶塊

  • 現(xiàn)在放置在幽匿感測體旁時具有共振功能。

    • 當(dāng)幽匿感測體接收到振動時,紫水晶塊會在其位置發(fā)送一個頻率相同的振動。

    • 可以在不重新創(chuàng)造振動源的情況下遠(yuǎn)程傳遞振動。

  • 幽匿感測體

  • 加入了可感測到的15個resonate游戲事件,對應(yīng)15個振動頻率。

  • 更改了許多可感測的游戲事件的振動頻率,新的振動種類及其對應(yīng)的振動頻率見下表:

  • 振動種類振動頻率移動1落地2與物品互動3鞘翅滑翔及實體的獨有動作(如劫掠獸咆哮、狼甩掉身上的水)4離開坐騎及裝備物品5騎上坐騎及與實體互動6實體受傷7進食及飲用8方塊取消激活9方塊激活10方塊變化11破壞方塊12放置方塊13傳送及放置實體14爆炸及實體死亡15

  • 告示牌

  • 現(xiàn)在在放置后可以通過與其交互來重新編輯文字。

  • 現(xiàn)在告示牌的兩面可以分別顯示獨立的文字和文字顏色。

    • 在首次放置時會默認(rèn)編輯正面。

  • 現(xiàn)在可以使用蜜脾涂蠟,涂蠟后的告示牌無法再進行編輯。

物品

  • 藥水

  • 更改了緩降藥水的顏色。

  • 更改了凋零效果的粒子顏色,使其可辨識度更高。

  • 鍛造模板

  • 更改了沙丘盔甲紋飾鍛造模板的物品紋理和實際應(yīng)用后的盔甲紋理,其盔甲紋理以及物品紋理中的圖標(biāo)被哨兵盔甲紋飾鍛造模板使用。

  • 原有的哨兵盔甲紋飾鍛造模板的盔甲紋理和物品紋理中的圖標(biāo)現(xiàn)在被塑造盔甲紋飾鍛造模板使用。

我的世界1.20 版本宣傳圖


世界生成

  • 海底廢墟

  • 現(xiàn)在包含可疑的沙子和可疑的沙礫。

非生物實體

  • 展示實體

  • 現(xiàn)在當(dāng)interpolation_duration為0時所有先前的值都會被丟棄。

  • 現(xiàn)在所有的渲染屬性都會同時應(yīng)用到對象上。

  • 現(xiàn)在展示實體在接收到初始的數(shù)據(jù)后才會渲染,所以在部分情況下展示實體并不會在插值的第一刻顯示。

常規(guī)

  • 數(shù)據(jù)包

  • 將數(shù)據(jù)包版本號更改為13。

  • 將“1.20更新”內(nèi)置數(shù)據(jù)包中的內(nèi)容加入到游戲內(nèi)。

  • 游戲事件

  • 移除了piston_contract游戲事件,現(xiàn)在對應(yīng)的動作會觸發(fā)block_deactivate游戲事件。

  • 移除了piston_extenddispense_fail游戲事件,現(xiàn)在對應(yīng)的動作會觸發(fā)block_activate游戲事件。


  • 更改了許多游戲事件的振動頻率:

  • 振動頻率更改前包含更改后包含1stepstepswimflap2flapitem_interact_finishprojectile_land、hit_groundsplash3swimitem_interact_finishprojectile_shootinstrument_play4elytra_glideentity_roar、entity_shakeelytra_glide5hit_groundteleportentity_dismountequip6block_changeentity_dismount、entity_shakingnote_block_playsplashentity_mount、entity_interactshear7drinkentity_mount、prime_fuseprojectile_shootentity_damage8eat、entity_damageentity_interactprojectile_landdrinkeat9entity_roar、equipshearcontainer_close、block_closeblock_deactivateblock_detach10block_close、block_deactivate、block_detachdispense_failcontainer_open、block_openblock_activate、block_attachprime_fusenote_block_play11block_activate、block_attachblock_openblock_change12block_placeentity_placefluid_placeblock_destroyfluid_pickup13block_destroy、entity_diefluid_pickupblock_placefluid_place14container_closepiston_contractentity_placelightning_striketeleport15container_open、explode、instrument_playlightning_strikepiston_extendentity_dieexplode

  • 功能標(biāo)志

  • 移除了update_1_20功能標(biāo)志以及對應(yīng)的內(nèi)置數(shù)據(jù)包,并將其內(nèi)容加入到游戲內(nèi)。

  • 粒子

  • 更改了櫻花樹葉飄落的粒子紋理。

  • 聲音

  • 現(xiàn)在行走于地毯、雪、下界苗和菌索上時,行走音效會與其下方方塊的行走音效合并。

    • 下方方塊行走音效的音量和音高都會略低于默認(rèn)值。

  • 結(jié)構(gòu)后處理器

  • 加入了capped后處理器,用于限制指定的結(jié)構(gòu)后處理器中可隨機變換的方塊的數(shù)量。

    • delegate:執(zhí)行方塊變換的結(jié)構(gòu)后處理器。

    • limit:指定的結(jié)構(gòu)后處理器中可隨機變換的方塊的最大數(shù)量。

    • 當(dāng)達(dá)到其設(shè)定的最大值前,結(jié)構(gòu)中的方塊會隨機傳遞至delegate參數(shù)指定的結(jié)構(gòu)后處理器中。

    • 必選參數(shù):

  • 現(xiàn)在output_nbt字段會引用block_entity_modifier,而不是由自定義規(guī)則指定。

    • passthrough:默認(rèn)值,保留方塊實體的原有字段。

    • append_static:向方塊實體添加靜態(tài)字段。

    • clear:移除方塊實體的原有字段。

    • append_loot:向方塊實體添加戰(zhàn)利品表和種子,需通過loot_table參數(shù)指定添加到方塊實體LootTable字段的戰(zhàn)利品表。

    • 基于方塊位置的隨機戰(zhàn)利品表種子LootTableSeed也會添加到方塊實體中。

    • 有如下幾種內(nèi)置的block_entity_modifier

我的世界1.20 版本宣傳圖


修復(fù)

  • 修復(fù)了32個漏洞

  • 1.20前正式版的漏洞

  • MC-157727?— 蜂蜜塊和黏液塊內(nèi)部的小立方體不會顯示在物品欄中。

  • MC-165221?— 3D模型的藥水在GUI中展示不正確。

  • MC-197241?— 狼的項圈顏色可由主人以外的玩家改變。

  • MC-201647?— 實體騎乘實體會導(dǎo)致位置與坐標(biāo)不同步。

  • MC-256488?— 竹筏和運輸竹筏的模型在地面上是懸空的。

  • MC-256551?— 幼年駱駝?chuàng)碛锌刹榭吹奈锲窓凇?/p>

  • MC-256585?— 懸掛式告示牌的文本存在深度沖突現(xiàn)象。

  • MC-259201?— 驢耳朵的頂部和底部顏色錯誤。

  • MC-259879?— 具有過大的shadow_radius的顯示實體會導(dǎo)致性能問題。

  • MC-260020?— 重新加載世界會重置棕色哞菇吃下的花。

  • MC-260043?— 創(chuàng)造模式下飾紋陶罐不會播放破壞的聲音。

  • MC-260047?— 創(chuàng)造模式物品欄的飾紋陶罐和沒有NBT的空白全新飾紋陶罐會匹配最近一次玩家制作的飾紋陶罐的紋理。

  • MC-260053?— 當(dāng)使用調(diào)試棒旋轉(zhuǎn)飾紋陶罐時,它會生成一個飾紋陶罐物品。

  • MC-260061?— 嗅探獸的耳朵和頭部存在深度沖突。

  • MC-260069?— 緊挨在一起生長的櫻花樹的樹葉會凋謝。

  • MC-260240?— 處于求愛模式中的嗅探獸不會嘗試靠近對方以進行繁殖。

  • MC-260251?— 嗅探獸的行走動畫不會隨移動速度改變。

  • MC-260282?— 嗅探獸會聞嗅和跟隨旁觀模式下的玩家。

  • MC-260296?— 粉紅色花簇的模型沒有經(jīng)過優(yōu)化。

  • MC-260317?— 嗅探獸嘗試聞嗅它們無法到達(dá)的被阻擋的方塊。

  • MC-260326?— 嗅探獸瀕死時仍能挖掘。

  • MC-260409?— 櫻花樹林缺少#is_overworld生物群系標(biāo)簽。

  • MC-260503?— 嗅探獸不會挖掘頂部放有非固體方塊的土類方塊。

  • MC-260632?— 騎乘相距過遠(yuǎn)的實體會導(dǎo)致客戶端與服務(wù)端不同步。

  • MC-260678?— 隱身藥水和緩降藥水的外觀過于相近。

  • MC-260750?— 巖漿塊為已過時的特性使用不必要的隨機刻,造成性能問題。

  • MC-260757?— 更新大量的鐵欄桿會導(dǎo)致游戲在游戲進行時或是在“保存世界中”屏幕時卡死。

  • MC-260777?— 嗅探獸在聞嗅和尋路時會忽略部分危險的方塊,導(dǎo)致其受到傷害。

  • MC-260799?— 在刷子的字幕中,詞語“Sand”沒有大寫。

  • MC-260839?— 生物會把主手持有的武器換成盔甲。

  • MC-260885?— 使用初始變換數(shù)據(jù)召喚的展示實體會在下一次變換的對默認(rèn)變換數(shù)據(jù)的插值過程中出現(xiàn)錯誤。

  • MC-260897?— 展示實體的插值前狀態(tài)異常。


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