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7DOU單體分析:風妖精

2023-08-27 13:36 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

環(huán)境內(nèi)最速的順風手,不過就算沒有惡作劇之心特性的加持,也未必沒有mega暴飛龍快,因為對面的mega暴飛龍未必就是極速的,風妖精還是有很大的概率可能先手于mega暴飛龍。一只真正意義上不需要隊友輔助的寶可夢,永遠在carry隊友的寶可夢。一只你永遠也猜不到具體4個格子究竟都會帶什么技能的寶可夢,格子永遠是最不夠用的。由于7代沒有像8代一樣速度機制當回合就改變,也就是說其實如果在雙方對開順風且我方風妖精先手開出順風的情況下,如果我方除風妖精之外另一只寶可夢沒有出手權的話,其實反而是吃虧了,從8代的角度來看,這更像是給風妖精加強了不少

雖然有著神級特性惡作劇之心的加持但116的高速給予了風妖精在壓血收殘的資本,同在順風下風妖精也依舊能有出手權,77的特工讓風妖精在輸出上能做的不多,除去補刀壓血也僅僅是打打克制的傷害,但有些時候面對耐久高的被克制寶可夢傷害不夠看

薄弱的耐久加上草妖的弱點并不少,同時又因為基本與腰帶進行綁定,就算觸發(fā)氣腰變成殘血也有保留下來的價值,可以之后再次找機會開出二次順風給隊友提供幫助,這也讓它很難真正意義上來參與進聯(lián)防,血量沒有控好稍不注意可能就要送掉了

除了在某些晴天隊中又或者來說是神戰(zhàn)古拉晴體系中可能會有葉綠素風妖精的出現(xiàn),穿透更像是單打眼鏡風妖精打爆破所用到的特性,絕大部分情況下都只會選擇惡作劇之心

惡作劇之心的效果是使用變化類的招式先制度+1,但在七代的時候增加對惡屬性無效的buff,這有時候也會讓我會用自然之力Z然后打空。惡作劇之心配合風妖精極深的技能池總能發(fā)揮出一些奇效,惡作劇之心與風妖精也產(chǎn)生極大的化學反應

順風幾乎是風妖精一個必定會帶的技能,與風妖精深度綁定。雖然看起來很不搭但確實會有人給風妖精帶戲法空間,某種意義上來說確實很地雷,尤其是讓風妖精順風戲法空間這兩個技能都帶的雙控速玩法。輸出技能風妖精基本只會圍繞雙本進行攜帶,大部分人都會選擇月亮之力,仙閃有但是并不算多,如果你的隊伍難以處理海兔獸的話,能量球會是你更好的選擇,一般可能海兔獸也沒那么提防風妖精會攜帶能量球去針對海兔獸

252 SpA Whimsicott Energy Ball vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 444-528 (105.2 - 125.1%) -- guaranteed OHKO

確一常規(guī)耐久海兔獸

當然因為輔助技能眾多,風妖精不帶輸出技能的情況也是完全在意料之內(nèi)的

月亮之力因為有三成概率可以降低特工,某種意義上來說風妖精在卡場的情況下使用出的月亮之力,特效也是值得讓人期待的

棉孢子這個技能我覺得從常規(guī)隊伍角度來看,其實意義不是很大但是放到圍攻隊里是具有一定的價值的,開出順風的同時繼續(xù)給隊友進行控速,圍攻隊多半沒有太好的聯(lián)防,只要能拿到出手權無腦突突突就可以了,風妖精只會在圍攻隊里攜帶圍攻,其他類型隊伍里并不會帶這個技能,不具備泛用性。挑釁也是在風妖精上很常見的技能之一,挑釁對手的順風手開不出順風之后自己再開,挑釁公主開不出空間或者是讓輝夜點不出寄生種子,鼓掌跟挑釁同為限制類技能,比較用于尤其是對位Y噴這種輸出爆炸的寶可夢,如果敢對著風妖精對開順風的話,這個時候鼓掌就可以限制住噴火龍不讓它進行有效輸出,鼓掌住空間手在開出空間手繼續(xù)鎖在戲法空間上,這個可能僅僅比較適用于初見殺,后面可能就很難能坑到了,又或者是讓某個寶可夢鎖在某個技能上,這樣利于后排寶可夢的上場,事實上鼓掌的實用性并不比挑釁的作用差,有些時候反而還要比挑釁還要好,對于剛剛使用了保護、替身的寶可夢同樣有很大的限制效果

幫助和假哭同樣可以看作是一類的輔助技能,只不過幫助泛用性更高,假哭只適用于特工寶可夢,且假哭本身屬于惡系技能,是對惡系還有凈體特性的寶可夢無效。這里同樣有個小g巧,幫助的先制度是加5,是要比擊掌要快的,當對方想要擊掌你風妖精的時候,如果風妖精帶了幫助的話,這個時候就可以點,幫助隊友提高傷害,擴大斬殺線

大晴天風妖精更多僅會出現(xiàn)在Y噴的隊伍里,讓隊伍擁有二次改天氣的能力,沒見過其他類型的隊伍中用大晴天風妖精用來反雨,先手的光墻可以進一步降低對手特工手的輸出,撒嬌也是同理,只不過換成了物攻

守住這個技能更像是為了讓風妖精無傷過渡關鍵的擊掌那一回合,保留關鍵的氣腰不被觸發(fā),這樣相當于多出一條命來。煩惱種子這個技能在風妖精上幾乎看不到,這個技能給我更多的印象只是停留在風妖精配合蓋歐卡,風妖精用煩惱種子來坑殺海兔,這樣海兔獸的引水特性就失效了。當然我自己其實也有在7dou中被坑到過一次的經(jīng)歷,但我覺得依舊不具備普適性,風妖精先手的煩惱種子加河馬獸的火焰牙直接殺掉了我堅硬特性的1級托戈。煩惱種子同樣也能配合柱子,洗掉慢啟動的負面特性,畢竟白板道具對于柱子來說也算是一種加強。煩惱種子這個技能同樣也有秒解我方在場寶可夢的睡眠狀態(tài),并不是下個回合再進行觸發(fā),而是當回合就能解除,這也是煩惱種子的一種妙用吧只能說.雖然沒有很高的輸出,但風妖精只要處于殘血的狀態(tài)的話,莽撞這個技能也能讓風妖精強制破受,其實也是蠻霸道的

除去氣腰的常見道具,心靈香草還有巨樹果配置的風妖精也會有但這種都更加偏向耐久類型,包括自然之力Z的風妖精,都需要投入一定的耐久來保證存活。首回合于對手擊掌奇襲的博弈,高分段的玩家不一定當回合就一定會拍,小心風妖精的卡場,卡場了的話也可以及時換隊友來中轉(zhuǎn),很多必要的時候需要賣掉隊友來讓風妖精開出第二輪的順風,而不是開出第一輪順風風妖精就沒用了就可以炮灰送掉了

常規(guī)的傷害測試

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 138-163 (49.1 - 58%) -- 96.1% chance to 2HKO

大概率確二無耐鳴鳴

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 252-296 (70.5 - 82.9%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 240-284 (72.5 - 85.8%) -- guaranteed 2HKO

均打不死無耐的地龍以及mega暴飛龍

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Kingdra: 230-272 (78.7 - 93.1%) -- guaranteed 2HKO

水桶腰級別的刺龍王同樣也是打不死

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 280-336 (96.2 - 115.4%) -- 81.3% chance to OHKO

大概率確一+1無耐斗龍

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 270-318 (69 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 240-284 (61.3 - 72.6%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 162-192 (35.6 - 42.2%) -- guaranteed 3HKO

分別是無耐的黑冰以及減特防性格的無耐黑冰

背心黑冰甚至穩(wěn)定不被2ko

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Whimsicott: 138-163 (52.8 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Whimsicott: 138-163 (42.5 - 50.3%) -- 0.4% chance to 2HKO

同類無耐對拼的話是可以確二的

但如果是HS類型的話就不行了


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