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10.1狂暴戰(zhàn)強攻嗜血流天賦解析

2023-06-07 10:51 作者:大自然007  | 我要投稿

根據(jù)10.1套裝效果公示之后,狂暴戰(zhàn)下版本主流打法將會變?yōu)槭妊?,此篇對狂暴?zhàn)嗜血流相關(guān)天賦進行基礎(chǔ)解析,

一、套裝解析

套裝效果如下

狂怒

2件:暴怒的傷害和爆擊幾率提高10%。

4件:暴怒會使你下個嗜血的暴擊率提高10%,傷害提高25%并額外產(chǎn)生2點怒氣,可疊加10次。

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狂暴戰(zhàn)2件套提升了暴怒的傷害和暴擊幾率,非常強,4件套的效果差強人意,就是把填充技能斬殺換成了嗜血,所以10.1主流打法依舊沿用10.0強攻流打法。

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狂暴戰(zhàn)基礎(chǔ)暴擊=魯莽(20%)+基礎(chǔ)屬性(20-25%)+殘虐打擊(2%)+暴虐成性(2%)=(44-49)%

也就是說在不算食物、藥劑、飾品、臨時技能等其他影響,狂暴戰(zhàn)暴擊本身就非常高,套裝疊層起碼在2層之上,所以嗜血流必然成為10.1主流。

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二、強攻嗜血流基礎(chǔ)打法分析:

1.基礎(chǔ)循環(huán):

狂暴戰(zhàn)無論那個流派主要輸出技都是暴怒,所有流派開發(fā)均是以暴怒為核心,暴怒需要打出80怒氣,而嗜血流基礎(chǔ)回怒手段主要為平砍、嗜血、DOT、怒擊、魯莽、斬殺。(挨揍也能回怒,但狂暴戰(zhàn)不以此為重點),增益和爆發(fā)起手類技能(天神,奧丁,龍吼,沖鋒)也可作為補充?;嘏托古幕A(chǔ)循環(huán)基本如此,此后不在表述。

2.?嗜血分析

嗜血的傷害分為直傷和DOT,基礎(chǔ)CD在4.5秒左右,其功能主要有回怒,回血,激怒,其強化天賦主要如下(強化嗜血+10%傷害,沒啥可說的不寫了):


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必點天賦:寒光熱血和浴血之軀,

寒光熱血配合套裝使得嗜血增加了DOT傷害并且在“怒擊怒擊暴怒嗜血”的循環(huán)之后快速回怒繼續(xù)打暴怒,整體循環(huán)加快,保證整體輸出節(jié)奏,

浴血之軀配合龍吼的相互套娃可使爆發(fā)期上限更高。

選點天賦:新鮮血肉和血腥瘋狂,

新鮮血肉是第一個嗜血進激怒,而且使嗜血進激怒的幾率增加15%(基礎(chǔ)幾率是30%,為固定值),但是由于奧丁,天神,暴怒均可進激怒,而且憤怒掌控流派循環(huán)節(jié)奏本身就快,基本可以保證全程激怒,所以選點,

血腥瘋狂天賦很有意思,它實際的效果并不是如上圖描述的打5次嗜血就能一直增加75%暴擊率,而是在一次嗜血出暴擊后buff消失,然后重新疊加,啥意思就是出了一次暴擊嗜血,增益就沒了,因為狂暴戰(zhàn)基礎(chǔ)暴擊就很高了,所以實際意義不大

建議不選:惡毒蔑視和熟能生巧

惡毒蔑視主要是要用兩點技能點,而且與斬殺功能相同,而且在輸出循環(huán)中并不能給嗜血太多的占比,怒擊仍是大頭,畢竟狂暴戰(zhàn)仍是以屠戮打擊增幅下的暴怒為主輸出,團本單體向可選,大秘慎點

熟能生巧純粹就是下層天賦點不夠了沒辦法,而且嗜血本身CD就夠用了

3.?AOE思路

狂暴戰(zhàn)AOE輸出傷害的構(gòu)成主要由旋風斬順劈、龍吼、插茅來構(gòu)成,龍吼和插茅主爆發(fā)期的AOE,龍吼本身是12目標限制,主打DOT,容錯率低,更適合大眾流派;插茅的話,增強了短時技能爆傷,仍舊是靠旋風斬的順劈打AOE,爆發(fā)強,但T拉怪不可能按我們心意來,配合不好,傷害大打折扣。

旋風斬順劈(AOE大頭),這里需要特殊說明,很多人認為狂暴戰(zhàn)是5目標限制,但實際并不是,旋風斬順劈是最多打4目標,其基礎(chǔ)傷害只有主技能的一半,說白了就是我在順劈的時候打出一個斬殺,主目標承受100%斬殺的傷害,而順劈的目標就只有該次傷害的50%,而5目標限制是打出技能后,所攻擊的目標未超出5個的時候,這5個目標承受100%的技能傷害,超出目標限制超出的目標所受傷害呈線性下降,但不是一點沒有,所以提升AOE傷害的思路有兩種,一是提高暴擊和爆傷,暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的200%,連帶的順劈傷害也就增加了,二是使用特效裝備,由于dot傷害加入輸出構(gòu)成,所以狂暴戰(zhàn)攻擊頻次增多,而且基礎(chǔ)暴擊率高,幾率觸發(fā)的裝備效果很容易能達成。

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三、強攻嗜血流(天賦圖)

?強攻嗜血流偏向于打直傷,靠屠戮打擊和套裝以“暴怒+嗜血”為輸出主體,偏直傷的話就要點插茅,插茅流派偏向于技能直傷,主暴擊和爆傷。


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