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斷罪裁決—天幕秩序·龍尊解析

2023-08-15 11:16 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

一直以來秩序都是一個保值度比較的年費 這主要得益于他獨特的追擊機制 當我方前排精靈進行輸出時 秩序此時的追擊可以干擾敵方后幾個出手位上的精靈從而降低其威脅或進行補刀 這兩點分別對應了敵方前排位于不同或相同路徑的情況 啟元時新增的鎖頭機制也增強了她的進攻能力 賦予了其能夠處理敵方核心目標的能力 同時也適當增強了她的輸出能力 并賦予了她應對鎖血的抗干擾能力 這也是她的獨有特征之一 對于秩序來說 前期能夠依靠較為突出的輸出能力去定向解決敵方核心目標 或進行補刀 后期即使數(shù)值落后 也能夠依靠追擊機制視為一次獨立攻擊的性質去打干擾 或作為一個對策性精靈來使用(如補魂、破嘲諷等)注意秩序的機制在啟元時就已經(jīng)非常完善了 在當時的環(huán)境下已經(jīng)解決了前態(tài)輸出收益較低的問題 即使后續(xù)進化也不會再對她的核心機制進行改動 又因為星跡注重控制精靈平衡性 且需要讓多數(shù)精靈都能適應持久戰(zhàn)節(jié)奏 所以對于這類原本機制就比較完善的精靈來說 只需要加一個使其相對能夠應對持久戰(zhàn)的效果即可 所以星跡秩序引入了死亡后仍能觸發(fā)追擊的概念 在一定程度上提高了她的容錯性 不會使其在開大后被擊殺導致追擊失效 從而降低她的站場作用 既然這個效果已經(jīng)被拿了出來 那么就說明該效果是趨向于在特殊情況下發(fā)揮作用的 所以相對來說這一新增機制所體現(xiàn)出來的作用并沒有那么直觀 可能只有在某些特殊情況下才能發(fā)揮作用

這里需要注意幾點:

第一 薄伽丘的出現(xiàn)阻止了其與希望或秩序同時上陣的可能性 這主要是為了防止三者同時上陣機制堆疊導致整個體系進攻能力失衡的問題 在沒有找到一個明確的平衡點之前 不會讓這三者或其中的任意兩者同時上場 這也就說明他們就已經(jīng)被分成了兩派不同的玩法了 原先的環(huán)境下秩序和希望能夠占到主流 這個時候兩者的性質就是常用精靈 而現(xiàn)在由于薄伽丘的出現(xiàn) 導致其與秩序和希望分家 那么這時希望和秩序就已經(jīng)演變成了在有特殊需求時才會用上的精靈了比如需要秩序的追擊干擾、需要希望的神使 等等)這一點是根據(jù)實際情況以及個人喜好來決定的?

第二 由于原先的天啟技效果存在較大問題而在時代初期就做出了調整 這只是為了解決該類機制本身存在的問題 并不是為了打壓某一類精靈 換句話說 依靠調整前機制能夠順利推進對局 而依靠調整后的機制仍不會影響對局的推進 這也從側面說明了這一調整在當前環(huán)境下是存在合理性的 只不過如何實現(xiàn)這一點就需要依靠個人操作來彌補了 秩序的追擊也是如此 雖然從進攻方的角度來說秩序多次觸發(fā)降魂能有不錯的收益 但從防守方的角度來說 如果一個被秩序克制且扛傷能力較強的精靈受到秩序多次攻擊的話 同樣會引發(fā)天啟技原本所存在的問題 這一點是不合理的 所以現(xiàn)在天啟技降魂對于秩序來說并不是剛需 需要考慮的是在這一缺口下如何通過個人操作去彌補?

第三 作為一個神速精靈 本身其優(yōu)勢在于能夠提供比其他精靈更高的速度 為我方建立速度優(yōu)勢 而不是輸出能力 在目前的環(huán)境下溢出傷害偏少 而常規(guī)傷害居多 恰好也說明大部分不帶其他額外加成的精靈 攻擊大肉就只是磨損血量 而攻擊正常精靈的輸出能力基本沒有變化 從反制的角度來說也正好能夠借助這些大肉目標去單防其高頻追擊 所以憑借其趨于平均的輸出能力去衡量他的強度是有失偏頗的

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶速度1、生命2 帶千殺)

【精靈技能】

秩序的技能整體上沒有特別大的變動 普攻加成由提升傷害、命中率40%改為提升超物攻、命中率30% 這是為了統(tǒng)一加成 普攻后增加1個龍魂 被動常規(guī)三免 可重生1次并移除回血效果 這是將該機制作為她的獨有特征來看待(雖然該效果看似有壓制禁回血效果的傾向 但就目前來說只有秩序和星跡王瑞擁有該效果 前者可以看作年費獨有的特殊能力 而后者可以看作觸發(fā)一定條件時獲取的特殊能力 所以這個效果的性質在目前看來仍只是一項特殊能力 并不具有普遍性)最多擁有3個龍魂 我方精靈每次開大后 秩序消耗1個龍魂觸發(fā)追擊技 釋放異靈攻擊敵方1個目標 還是和以前一樣的追擊機制 并且這里限制了場上只有一只秩序可以觸發(fā)追擊技 這也就直接打消了雙秩序同時上陣的念頭 且同樣會出現(xiàn)機制堆疊的問題 這里需要注意 在多環(huán)聯(lián)動的體系上雙生、希望、白龍、王雅等秩序的追擊永遠都是最后觸發(fā) 而在常規(guī)的連擊精靈開大后 秩序會在其所有連擊全部結束之后再釋放追擊 進入戰(zhàn)斗時擁有1個龍魂 可以讓他在開大前就能擁有一次獨立攻擊 以造成干擾或進行補刀

再就是大招 進入秩序領域 令自身死亡時也可以觸發(fā)追擊技 這一效果就相當于是賦予了他應對持久戰(zhàn)的能力 在秩序開大后如果死亡 那么前面開大的龍魂都會失去作用 而現(xiàn)在秩序開大后 即使死亡也能觸發(fā)追擊 也就是說只要秩序開大 無論如何后續(xù)都會觸發(fā)3次追擊 在一定程度上提高了他的容錯性 另外 這個效果的設定本身就是偏向于在特殊情況下才會用到 某些情況下如果在他開大后 遭遇了敵方較高頻率的攻擊且均集中在秩序身上而導致秩序死亡 那么其后續(xù)仍能借助未消耗完的龍魂去觸發(fā)追擊 以進行補刀或補魂比如補刀磨損敵方薄伽丘血量 或補魂增加通靈條提高黛安娜回合內(nèi)二通的通靈收益所以這個效果可能在一般情況下都用不到 但一旦用上 可能會起到比較關鍵的作用 永久提升異靈超物攻30%、命中率50% 且攻擊后降低敵方100點氣勢(非負面)這是對異靈的加成 基本沒有改動 在一定程度上可以保障異靈的輸出能力 秩序本體的加成效果由提升超物攻50%改為40% 提升破擊率和命中率100%改為50% 雖然略微有所下調 但這也只是出于平衡加成而做出的改動 目前的超物攻提升仍能維持其一定的輸出能力 而命中率有一部分移至星輪效果當中 這也說明對于這類精靈來說 命中率加成都只是在需要的時候才會用到 其他時候完全可以采取別的效果組合去應對不同情況 攻擊目標及敵陣戰(zhàn)力最高的一個目標 吸收敵方1魂 并使龍魂增加至3個 還是以前一樣的攻擊模式 且賦予了他比常規(guī)精靈更高的得魂效率

另外 星跡秩序現(xiàn)在可以被璨金契約 這更偏向于其在某些情況下特殊的位置需求 注意這里被契約仍會被薄伽丘吞噬 與之前小秩序被契約時無法規(guī)避吞噬同理 仍不能通過某種手段去避免兩者同時上場 這一點也是為了控制平衡

【玩法分析】

星跡秩序的機制基本沒有特別大的變動 只是加了個死亡追擊的效果 所以大部分玩法都和之前差不多 比如利用追擊這一獨立攻擊的性質 去干擾敵方出手后靠后的精靈如極、天媽等)、直接擊殺敵方外置精靈(如璨金、路因)、多一次攻擊去解除小路因嘲諷 使我方2號位攻擊目標恢復正常 等等 再就是利用其大招的定向群攻機制去攻擊敵方高戰(zhàn)目標 從而規(guī)避其出手威(比如路因 尤其是在敵方路因和攻昆侖同時在場的時候 路因出手會給敵方攻昆侖刷魂 從而迅速推進其通靈 這時如果其為最高戰(zhàn)力的目標 則可以直接被秩序攻擊到 從而在最大程度上將其擊殺 如果敵方最高戰(zhàn)目標為薄伽丘的話 也能夠在一定程度上去磨損其血量 便于我方后排精靈更好地將其解決)

秩序在場上的位置需根據(jù)敵方被干擾或補刀的目標的位置來決定?優(yōu)先考慮前者 如果敵方某一排攻擊頻率較高 且我方同排精靈較少時 就可以把秩序放在這一排 利用其多命效果來抵御傷害 同時其出手位靠前也能夠提前鎖定敵方高戰(zhàn)目標 磨損一定血量或造成擊殺 由于其觸發(fā)死亡追擊也需要開大獲取龍魂才能夠發(fā)揮作用 所以一般來說他的位置都會相對靠前一些 如是只是用到他進場時的那一次追擊 那么對他的位置就沒有多大要求了

由于現(xiàn)在秩序能被璨金契約 能夠滿足其在更多情況下對位置的需求 所以他也可以直接在契約狀態(tài)下放在1號出手位 當敵方薄伽丘外置的情況下 秩序能夠直接接觸到未疊吞噬的薄伽丘 處理起來也會更加容易一些 同時還能順勢帶走敵方一個高戰(zhàn)目標(注意這一玩法屬于進入戰(zhàn)斗時就確定了我方首位精靈的攻擊目標 也就是說這時其攻擊目標是不能被轉移的 所以如果敵方存在小路因的話需要先行解決 或利用梵天將其控住使其無法被攻擊 其他情況可以正常安排站位)比如視頻中的第3把

秩序+愛靈+希望聯(lián)手解決敵方薄伽丘

這里就用到了上面所提到的玩法 由于敵方路因帶的是大哥所以其攻擊目標不會被轉移 秩序進場后直接開大攻擊敵方薄伽丘和路因 隨后順勢接愛靈通靈攻擊薄伽丘 之后我方希望開大再次攻擊敵方敵方薄伽丘 便可直接將其擊殺

這里需要注意以下幾點:

第一 由于這里需要立刻接愛靈通靈 利用其絕毀來磨損薄伽丘血量 所以這時需要保證愛靈能在秩序出手之后成功一通 而秩序開大可以獲得3魂 所以不僅要保證其在開大前我方就擁有5魂 還要保證此時愛靈在敵方龍主出手前通靈 否則其出手會降我方通靈點 從而影響我方愛靈的通靈節(jié)奏 同時敵方龍主召喚出黃金后 我方秩序后續(xù)追擊的目標以及愛靈的主目標均會發(fā)生改變 可能無法直接攻擊到薄伽丘 從而導致無法在其出手前將其解決的問題

第二 雖然這里秩序一個大招沒有打掉薄伽丘一條命 但后續(xù)愛靈+希望也能夠處理掉敵方薄伽丘 這里我方攻擊頻率較高能夠給其提供一定的容錯性

第三 這里用到王雅也是為了盡可能地防止敵方守昆侖通靈 而這里秩序到了第二回合沒有大招無法規(guī)避敵方巨龍出手 因為這里需要愛靈的絕毀去迅速擊殺敵方薄伽丘 其他情況下如果條件允許的話可以用黛安娜 使其保持滿氣從而在第二回合也能開大 或將英雄換成王超 也能有一定概率使其在第二回合恢復滿氣

秩序整體上的玩法和之前沒有太大差別 其主要優(yōu)勢在于擁有一次被視為獨立攻擊的追擊 通過追擊也能造成補刀或干擾 也可以額外計算一次出手加魂 推進通靈師通靈 其在加入璨金契約后也能夠滿足更多情況下其對位置的特殊需求

【配置推薦】

星跡秩序星神

作為一個神速 秩序本身的配置是以輸出為主的 所以氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中命魂 紅星方面 由于其原先就存在開大前利用其追擊去打干擾的需求 現(xiàn)在雖然此類情況有所減少但依舊存在 可以不用 再就是殺戮 可以提高他的輸出上限 最后一個位置如果之前有帶紅命的話可以不用換 配合星輪的血量提升能夠進一步防止其受到小額絕毀的影響而直接死亡 同時在某些特殊情況下也能夠通過卡血來多扛一次傷害(比如受到逆屬性傷害)如果對其輸出穩(wěn)定性有更高要求的話可以常駐紅破擊 這一效果不能通過星輪效果來補償 所以其對紅破的需求相對來說會更大一些

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度天煞>紅暴>紅氣>殺戮>紅戰(zhàn)>紅命(紅破擊)石頭五物攻

【星輪展示】

星跡秩序星輪

秩序的星輪以輸出為主 同時也有一個賦予其容錯能力的效果 首先是60%的命中率提升 算是從原先的技能加成當中移過來的一部分 這說明對于這類精靈來說只有在需要的時候才會選擇這一效果 其他情況下可以選擇其他的效果來進行搭配 在應對高閃避精靈時這個效果算是必不可少的 其次是專屬 滿血時提升暴擊率和傷害20% 算是一個比較典型的提升輸出性能的效果 由于秩序自身沒有其他特殊的輸出機制 自身速度也趨于常規(guī) 所以這里就需要提傷效果來提高他的輸出能力了 對于其輸出能力有較高要求的話可以考慮?再就是20點的速度提升 可以在某些需要卡速度的情況下用上 加上這個效果之后她的速度可以達到1556 從這里也可以看出 秩序的速度維持在中等水平 那么她可以靠提傷效果來體現(xiàn)出自身的優(yōu)勢(目前大部分神速精靈都遵循這一規(guī)律 一部分精靈輸出能力強 但自身速度會偏低一些 一部分精靈速度高 但星輪效果所提供的輸出提升會少了一些 這一原理也可以維持目前不同精靈速度水平的平衡)然后是20%的生命提升 這個效果就主要是針對其在應對小額絕毀時的容錯性 血量越多則越容易保證自身存活 某些情況下也能夠卡血多扛一次傷害 最后是25%的暴擊率提升 在應對敵方肉度較高的精靈時 他對暴擊的需求要更大一些 這樣才能夠讓他在這種情況下也能夠打出比較可觀的輸出傷害 優(yōu)先度速度(>專屬)>暴擊>命中>生命

【總結】

秩序這次進化只是一次完善性進化 拋出了死亡后仍能追擊的需求 至于用不用得上就要看實際情況了 并且現(xiàn)在有了契約之后也能夠滿足其在更多情況下對位置的需求

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強度:8

操作難度:5

實用性/可玩性:7

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