Jim Ryan稱PS5獨(dú)占游戲數(shù)量將增加,而PC獨(dú)占游戲數(shù)量仍將增加

索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan在今天發(fā)表在日本網(wǎng)站Famitsu上的一篇采訪中亮相。
采訪者涉及了各種話題,包括PS5游戲機(jī)供應(yīng)鏈的改善。Ryan強(qiáng)調(diào),盡管在硬件首次亮相的頭幾年遇到了供應(yīng)鏈問(wèn)題,但PlayStation 5仍然創(chuàng)下了索尼游戲機(jī)最佳開(kāi)局的記錄。


索尼計(jì)劃通過(guò)即將推出的PS5獨(dú)占游戲來(lái)保持有利勢(shì)頭,如光榮特庫(kù)摩的《浪人崛起》(明年推出)、史克威爾·艾尼克斯的《最終幻想XVI》(6月22日推出)和Insomniac的《漫威蜘蛛俠2》(可能在9月推出;我們將在下周的PlayStation展示會(huì)上了解更多)。關(guān)于后者,Ryan表示它將充分利用PS5的功能,根據(jù)玩家(可能在測(cè)試期間)的反饋提供“美妙的體驗(yàn)”。

在采訪后期,這位高管提到了索尼增加PS5獨(dú)占游戲同時(shí)保持PC端口分段發(fā)布的計(jì)劃。他補(bǔ)充說(shuō),PC粉絲并不介意等待兩三年才能在他們的平臺(tái)上玩到這些游戲。
我們也充分理解PS5獨(dú)占游戲的重要性。正如我前面提到的,PlayStation Studios的主要責(zé)任是讓人們使用最新的PS享受游戲體驗(yàn)。我們正在增加PS5獨(dú)占游戲數(shù)量,并分階段發(fā)布PC版本。
我經(jīng)常有機(jī)會(huì)向游戲粉絲征求意見(jiàn),當(dāng)我問(wèn)他們關(guān)于時(shí)間差時(shí),他們說(shuō)在PS版本發(fā)布兩三年后銷售PC版本是被積極接受的。雖然索尼一直明確表示至少單人獨(dú)占游戲?qū)⒗^續(xù)先在主機(jī)上發(fā)布,然后再發(fā)布PC版本,但我們希望移植時(shí)間能縮短而不是擴(kuò)大。第一個(gè)大型第一方游戲移植到PC上的是《地平線:零之曙光》,它在PlayStation上首次亮相后三年多才登陸該平臺(tái)。

然而,最近一次移植(Housemarque的《死亡回歸》)不到兩年。2022年10月,PlayStation Studios負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯特表示單人PS5游戲?qū)⒅辽俦A粢荒甑莫?dú)占性,引發(fā)了等待時(shí)間可能變得更短的希望。Ryan新近發(fā)表的聲明并沒(méi)有給人信心,特別是與Hulst本月早些時(shí)候表示決定將游戲移植到PC上將逐案進(jìn)行相比。
不過(guò),鑒于大多數(shù)PlayStation發(fā)行版都取得了成功,我們會(huì)感到驚訝如果有任何游戲最終沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。只是需要幾年時(shí)間。

順便說(shuō)一句,Jim Ryan今天還透露Sucker Punch的《對(duì)馬島之魂》在日本已經(jīng)賣出了超過(guò)100萬(wàn)份,表明這家總部位于西雅圖的工作室憑借其對(duì)蒙古入侵的出色改編贏得了日本玩家的心?!秾?duì)馬島之鬼》將被改編成真人電影,由《疾速特工》的導(dǎo)演查德·斯塔赫爾斯基執(zhí)導(dǎo)。