【Saika】淺談死神-【靈魂操控】

死神已經(jīng)被精靈傳說的各路pvp高戰(zhàn)大佬吹了好幾年了,實際經(jīng)歷和死神的對局也不少。很遺憾大部分都是戰(zhàn)力懸殊的碾壓局,毫無價值可言。幸運的是在黃金碰到過一兩個戰(zhàn)力接近的死神有幸能競技場打一兩次,在這里簡單說下我對這只bb的看法吧。
首先你不能否認(rèn)死神是一只極強的精靈,但不是最強。論技能和戰(zhàn)斗屬性,毒水母是現(xiàn)在pvp的冠軍。死神在我眼里最核心的技能無非就兩個,【死亡對抗】和【靈魂操控】
有趣的是,這兩個技能的速度都是150,up主一直以為群體輪回的速度是800之前,直到有一次全民隊友開了群體輪回然后趕不上對面炎魔的自爆(自爆卡車真嚇人)。
本篇簡單談一下對付死神的鉤子的辦法。當(dāng)然前提是非碾壓局,請不要問up主一個80的如何打一個99的死神大佬。
【靈魂操控】速度:150(1.75)cd:6
對目標(biāo)造成一定傷害,同時目標(biāo)每缺失3點生命造成1點額外傷害,驅(qū)散所有重生效果,如果目標(biāo)被殺死可以奴役其靈魂持續(xù)五回合。
對于大部分戰(zhàn)斗而言,40%-50%是秒殺的閾值。因此對方在開啟死神之眼的時候,玩家可以很準(zhǔn)確的預(yù)判對方開鉤子的時機。如果對方已經(jīng)使用過鉤子,記得算cd。
技能速度高于150的:
0.換寵 很蠢,但是有效的辦法,只對自己有用,同樣適用于男傘的鏈子
(所有刃系除小螳螂)【潛行】速度:999 僅限死神可能勾自己的時候,保護自己不被死神勾死。
(所有冰系)【冰之盾】速度:999 僅限死神可能勾自己的時候,保護自己不被死神勾死。(對靈魂收割無效)
【防御】 速度:999 很簡單易懂的方法,讓己方血量較高的隊友去保護可能被對方勾掉的隊友,局限性是需要準(zhǔn)確預(yù)判鉤子的目標(biāo)。
(超鋼水母)【超能吸收】 速度:800 超能系輸出的噩夢,可以將死神的鉤子轉(zhuǎn)化為己方的治療,同時對對手來說也會打亂其進攻節(jié)奏。
(所有巖系/鋼系)【全體焦點/焦點】 速度:400 最有效的辦法,通過高速封印改變死神鉤子的目標(biāo),使用時注意自己本身的血量。
(鋼鐵騎士)‘【鐵騎護佑】 速度:300 比較可行的辦法,通過己方鋼鐵的群體護佑去保護脆弱的隊友免受對方死神鉤子的騷擾。
(毛草球)【快速治療】速度:300 通過治療隊友降低鉤子的傷害,減少己方隊友被鉤子打死的概率。
(喵喵)【迷惑之刃】 速度:200 原理同烏龜,局限性只適用于少數(shù)隊友處于殘血狀態(tài),比較好的情況是場上骷髏多,讓死神勾一個骷髏過去也不錯。
這里以超能吸收為例,超能吸收的技能相對速度是(1+800/200=5)
鉤子的技能相對速度是(1+150/200=1.75)
技能速度比是5/1.75=2.857
簡單來說,一只速度為4000的超鋼水母可以吸多少精靈速度的死神的鉤子呢?
答案是4000*2.857=11428.6
其他一些技能速度小于等于150的以下技能:
(喵喵)【影幕】速度:150
(烏龜)【沙之守護】 速度:100
(人魚)【思念曲】速度:80
...
等等等的一些速度不高于150的群體輔助技能在面對鉤子時一般速度是不夠的。
特別提醒:鉤子反制重生,所有和重生有關(guān)的技能(輪回/群體輪回/星盤輪回/特殊輪回)均沒有重生效果。
當(dāng)然,如果可能的話,你還可以選擇用女傘【超度】或者【天使之力】之后打死也沒那么多事兒,前提是戰(zhàn)力差允許你輸出秒的掉。