《戰(zhàn)地5》的魔幻二戰(zhàn) 早已在《戰(zhàn)地1942》出現(xiàn)
自預告片公開之時,爭議便伴隨著《戰(zhàn)地5》:呈現(xiàn)在玩家面前的,是一位裝義肢的女戰(zhàn)士。在引入的武器上,這款作品同樣保持著類似的風格,你可以看到罕見的“丘吉爾”自行火炮和“突擊虎”戰(zhàn)車,至于相對常見的武器也接受了夸張的改裝——這讓游戲中的二戰(zhàn)顯得頗為奇詭。

不過,這種博人眼球之舉并非《戰(zhàn)地5》首創(chuàng),它可以追溯到《戰(zhàn)地1942》的資料片上,即2004年推出的《秘密武器》,以兩部作品為基礎,mod又讓這種風格的二戰(zhàn)延續(xù)了十多年。
如果說《戰(zhàn)地1942》呈現(xiàn)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場中規(guī)中矩,那么,《秘密武器》無疑走向了另一個極端:在這里,你看不到熟悉的98k步槍和T-34坦克,取而代之的是各種造型獨特的裝備,它們代表了二戰(zhàn)中最瘋狂的設想。同時,其地圖背景也變成了鮮為人知的陰森角落:如挪威的重水基地、法國的秘密堡壘和阿爾卑斯山頂峰的納粹據(jù)點,這一切,讓二戰(zhàn)呈現(xiàn)出了一種強烈的科幻色彩。

從某種意義上,二戰(zhàn)“魔幻化”并非EA的心血來潮之舉,它同樣是他們擴展IP價值重要手段。在《戰(zhàn)地1942》成功之后,他們希望擴大作品的利潤,招徠更多的玩家,此時其面前有兩條路。其一是是將目光聚焦于正作未涵蓋的戰(zhàn)場——由此誕生了另一部資料片《羅馬之路》;而另一條則計劃賦予游戲全新的風格,其代表就是《秘密武器》(當然,還有后來的《戰(zhàn)地:越南》)。
《秘密武器》中的裝備特征都極為鮮明。盟軍得到了T95超重型坦克,這種坦克裝甲極為厚重,但火炮無法轉(zhuǎn)動,行動也非常遲緩。

另一種有趣的裝備是“謝爾曼管風琴”,它的底盤是一輛普通的謝爾曼坦克,但炮塔上安裝了48管火箭炮,令它成了真正“步兵殺手。

軸心國陸軍也得到了許多新裝備:“突擊虎”是一種德國在二戰(zhàn)末期生產(chǎn)的自行火炮,雖然裝填緩慢,但其炮彈的威力卻是游戲中最大的,僅一發(fā)就可以消滅掉一大片敵人。

“Flakpanzer”的原型是德軍的“旋風”自行高射炮,憑借4門20毫米高射炮,它不僅能輕松對付飛機,還能大肆屠殺敵軍的士兵和輕型車輛。

《秘密武器》的空軍單位同樣令人印象深刻,在二戰(zhàn)游戲中,它們幾乎都是初次登場。其中有兩款飛翼式戰(zhàn)機:盟軍的AW-52和德軍的Go-229,它們不僅造型科幻,而且操縱異常靈敏,在空戰(zhàn)中效率很高。


另外兩種新飛機——“哥布林”和“毒蛇”則與之截然迥異,它們的尺寸只有吉普車大小,飛行速度極快,操縱性則相當惡劣:很多情況下,你要么一加速就會飛出地圖,要么幾個來回都無法抓住目標,與之類似的是德國的“瀑布(Wasserfall)”防空導彈,它的操縱極為困難,玩家往往需要嘗試十多次才能命中對手。


雖然在影響力上,《秘密武器》無法和《戰(zhàn)地》的續(xù)作相提并論,但它的設計理念卻被延續(xù)了下來。在《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》中更是如此。它們的背景設定大體參照了史實,但試驗武器也在其中占據(jù)了顯著位置。無論《戰(zhàn)地1》中各種自動步槍、裝甲列車和A7V坦克,或是《戰(zhàn)地5》中的“突擊虎”和“丘吉爾”自行火炮,都可以看做這種思路的產(chǎn)物:歷史上,它們的產(chǎn)量都沒有突破三位數(shù)。但在游戲中,它們卻高調(diào)登場,并為玩家提供許多有趣的玩法和戰(zhàn)術。


然而在《秘密武器》發(fā)售之初,受其影響最大卻是mod開發(fā)者。在他們看來,雖然《戰(zhàn)地1942》可圈可點,但仍有許多不盡人意之處:其中之一是高拋的炮彈彈道,它們比投石器還要飄忽不定,一些武器的設定也不夠真實,在這里,四號坦克早期型可以輕松打爆T-34-85,和“還原真實戰(zhàn)場”的宣傳南轅北轍。
不過,好在《戰(zhàn)地1942》也提供了自由修改的機會。和如今的AAA大作不同,這款游戲?qū)od非常友好。玩家只需要閱讀簡單的教程,就可以自己上手修改地圖、添加新單位、甚至是調(diào)整游戲的核心數(shù)據(jù)。
在《戰(zhàn)地1942》的各種mod中,集大成者是“Forgotten Hope”。該mod的最早版本推出于2003年,即《秘密武器》上市時。其團隊的核心是歐洲和美國的熱心玩家。除了糾正原版游戲的不足外,這個團隊一開始就定下了兩個目標:首先,他們希望在《戰(zhàn)地1942》中呈現(xiàn)更真實的二戰(zhàn),讓那些硬核軍事愛好者如愿以償;另外,他們還希望把mod打造成一個包羅萬象的平臺——屆時,任何一種二戰(zhàn)武器和載具都將在這款mod里找到。

事實上,“Forgotten Hope”幾乎重塑了《戰(zhàn)地1942》,其中新增的地圖達到了50張,此外還有200多種武器和載具,它們的數(shù)量是原版的5倍,在精致程度上也更勝一籌。另外,游戲還引入了許多新機制,比如穿甲系統(tǒng),輕型火炮在命中重裝甲目標時幾乎不會造成任何傷害,但如果重型火炮的炮彈可以擊穿目標裝甲,只需要1-2發(fā)便能徹底擊毀對手。

雖然“Forgotten Hope”初衷和“奇幻二戰(zhàn)”南轅北轍,但隨著后續(xù)更新,該mod也出現(xiàn)了一些大膽和前衛(wèi)的內(nèi)容。在2004年后,隨著“Forgotten Hope”推出0.65版本,大量1945年的場景和兵器也被添加進來,其中最有趣的是兩張地圖:“黑騎士行動”和“阿爾卑斯要塞”。

它們的背景都設定在戰(zhàn)爭結(jié)束前:一部分納粹殘軍退入阿爾卑斯山,利用高科技武器負隅頑抗。這些地圖上出現(xiàn)了納粹德國的噴氣式戰(zhàn)斗機、“美洲豹”裝甲車、直升機(它們也曾出現(xiàn)在《秘密武器》中)和“歌利亞”遙控自爆裝甲車。從某種意義上說,這些地圖和內(nèi)容,也可以算作對《秘密武器》的加強。
雖然在2005年推出0.7版本后,“Forgotten Hope”停止了更新,其團隊也把精力放在了《戰(zhàn)地2》上,但很多愛好者發(fā)現(xiàn),“Forgotten Hope”是一個極好的框架,他們可以添加更多內(nèi)容,并讓它的精神繼續(xù)發(fā)揚光大。

于是,“Forgotten Hope”上出現(xiàn)了一個奇觀:許多mod在其基礎上應運而生。最引人矚目的是“Forgotten Hope:Secret Weapons”,它也常被稱為FHSW。該mod由兩名日本玩家開發(fā)了超過10年。這兩位制作人始終行事低調(diào),不僅從沒有公開過身份,甚至很少與玩家交流,但他們的代號——FHSWman和Chiha——卻在圈子里無人不曉:10多年里,他們幾乎只憑一己之力完成了這個奇跡。
今天,F(xiàn)HSW包含了超過400種單位,至少70張新地圖,其內(nèi)容較“Forgotten Hope”和原版有過之而無不及。為完成如此多的內(nèi)容,即使有外界幫助,他們每天也至少要忙碌三個小時。這也引出了許多疑問:他們難道沒有個人生活?平時如何維持生計?如此等等……唯一可以確定,到今天,這個小團隊依然樂在其中,就在去年,F(xiàn)HSW還進行了一輪大更新。
FHSW幾乎囊括了二戰(zhàn)各國所有的瘋狂設想,這些,為整個戰(zhàn)場賦予了更奇幻的面貌。不僅如此,這些武器還都有著攝人心魄的外觀。在這方面,圖片要比文字更有說服力。









FHSW的另一個焦點是蘇聯(lián),其新增的載具數(shù)量不亞于德國,它們都鮮明體現(xiàn)了斯大林時代的暴力美學。









雖然西方盟國并不是利用“超級武器”打贏了二戰(zhàn),但他們確實開發(fā)出了許多有趣的產(chǎn)品,只是因為上級更注重可靠性,這些武器才沒有被投入前線接受戰(zhàn)火考驗,但它們同樣被還原到了FHSW里。







從某種意義上說,F(xiàn)HSW能堅持到現(xiàn)在,完全可以被稱作是一個奇跡:這不僅是因為它的內(nèi)容極為細膩和多樣,更主要的是,它的團隊能在毫無盈利的情況下,將開發(fā)堅持下去。
但即使如此,沒落依然不可避免:在5、6年前,F(xiàn)HSW的國外服務器經(jīng)常滿員,但如今,這些服務器已鳳毛麟角。玩家只能根據(jù)討論版上的公告,在周末進入某個ping值很高的房間,然后在淺嘗輒止之后匆匆離場。隨著時間流逝,有些老游戲的魅力注定會衰退。
嚴格的版權保護條例也在逆向充當著推手。嚴格地說,如果有制作者在mod中使用了侵權作品,游戲廠商也將承擔連帶責任(他們?yōu)榍謾嘈袨樘峁┝似脚_)——出于謹慎,廠商也有必要關緊支持mod的大門,同時,支持mod也會增加廠商開發(fā)的工作量,從經(jīng)營角度并不劃算。
此外還有技術上的原因。在《戰(zhàn)地1942》等的古早游戲中,一個載具的3D建模大概有數(shù)千個多邊形,而在《戰(zhàn)地2》之后,由于游戲的制作愈發(fā)精細化,3D模型多邊形的數(shù)量提高了幾倍乃至幾十倍,對貼圖的要求也水漲船高。此時,業(yè)余團隊已經(jīng)很難勝任大型mod的開發(fā)——技術的進步,早已讓大企業(yè)形成了對部分游戲內(nèi)容的天然壟斷。
無法形成利益鏈,也為mod的生態(tài)蒙上了陰影。一個耐人尋味的細節(jié)可以證明這種變化:在FHSWman的twitter首頁,長期置頂?shù)牟皇莔od的更新動態(tài),而是一本小冊子:《偉大衛(wèi)國戰(zhàn)爭中的蘇軍坦克炮》,這本冊子曾在C94上發(fā)售——如今,他已將更多精力用于制作軍宅向的畫冊——與毫無盈利的mod相比,它們至少能帶來穩(wěn)定收益。

從某種意義上說,這種局面也是行業(yè)發(fā)展的必然:面對正規(guī)軍,一腔熱血的散兵游勇注定將被淘汰。但從某種意義上說,這也同樣是一個泥沙俱下的過程——昂貴的DLC取代了mod的角色,為了同樣的樂趣,玩家需要付出更多,但選擇卻變得更為有限。
雖然《戰(zhàn)地5》打造“魔幻二戰(zhàn)”是一次勇敢的嘗試,針對早期宣傳中的“用力過猛”,他們也在調(diào)整設定。但不知為何,遺憾仍然存在,這也構(gòu)成了《戰(zhàn)地5》預售不佳的一個原因——在其中,玩家的期待被摻和、取舍,最終被濃縮成了工業(yè)化產(chǎn)品中的一個因子,這一因子是如此單薄,最終不少人將失望地發(fā)現(xiàn),這款作品很難提供他們想要的東西。