《暗區(qū)突圍》騰訊真硬核射擊玩法手游
騰訊發(fā)行多人生存奪金FPS競技硬核手游《暗區(qū)突圍》開啟了新一輪的測試,相信很多小伙伴都對這款手游有很大的期待。
而在正式體驗之前,也希望這款游戲在此次測試中究竟能否有較大幅度的優(yōu)化,畢竟游戲整體的各類系統(tǒng)還是較為復(fù)雜的,短短兩個多月的時間,它真的能達到多數(shù)玩家滿意的水準嗎?

從俺的體驗看來,游戲官方還是較為穩(wěn)扎穩(wěn)打的,此次測試內(nèi)容具體如何,就讓我們一起來看看吧~
畫面效果與操作手感略有提升
與首次測試相比,二測中我們能較為明顯的感受到此次畫面表現(xiàn)力、流暢度,以及游戲中的操作手感都有一定提升。相信也是游戲官方早前吸取了多數(shù)玩家的建議,在這方面做出了較大的調(diào)整。

在游戲中,我分別用紅米A30S在“流暢”與“HDR高清”兩種畫質(zhì)模式進行了對戰(zhàn),整體在幀率上并未出現(xiàn)明顯的區(qū)別。

值得注意的是,兩種畫質(zhì)模式下,游戲中的草木等細節(jié)也并未有明顯的遮蓋區(qū)別,所以各位也不必怕高畫質(zhì)模式下草叢更能“藏人”,再故意調(diào)低配置了。

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而在游戲?qū)謨?nèi),各類移動、跑跳、拾取,以及槍械射擊、切換等操作,也明顯比首測時順滑了許多,在射擊手感上有了不小的優(yōu)化。

同時游戲內(nèi)對于傷病的負面懲罰也比早前降低了一些,不會出現(xiàn)小小的皮外傷便導(dǎo)致連瞄準的困難的情況了。
全新的劇情教學(xué)模式
二測中讓俺感覺最新鮮的便是開局時相對全面的劇情教學(xué)模式了,開場的訓(xùn)練場與暗區(qū)劇情不僅能讓多數(shù)新手與小白較為簡單的了解游戲的玩法機制與操作模式,也能通過這一段劇情來了解游戲整體的世界觀設(shè)定。

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不過劇情整體上還是略顯單薄,而從首測UI中的“任務(wù)”選項來看,我個人猜測后續(xù)很有可能會出現(xiàn)PVE或劇情模式,來滿足部分像我這樣不那么“硬核”的玩家。

而從開場劇情中,我們也能很直觀的了解到,在游戲里防具不齊全會死的多么快……

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所以大家還是要戴好頭盔呀
仍存在手機發(fā)燙與卡頓現(xiàn)象
目前測試相對一測來說整體有一定的優(yōu)化提升。

同時《暗區(qū)突圍》雖然是一款開放大地圖游戲,但游戲的地圖加載機制或許也是分區(qū)同步的,當我們在地圖長距離轉(zhuǎn)移的過程中,明顯會在幾個節(jié)點出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,個人猜測這或許是地圖讀取中的一種表現(xiàn)。
不那么聰明的AI
游戲中所謂的“游蕩者”勢力,包含AI角色與玩家偽裝角色,而這類AI會對同為“偽裝”為游蕩者的玩家保持中立,對實裝進入戰(zhàn)局的玩家主動攻擊。

但對局中的AI明顯“智商”不足,只會對視野范圍內(nèi)出現(xiàn)的敵對玩家直接進行射擊,且存在“站樁”輸出的現(xiàn)象。

雖然部分AI也會在反擊的過程中進行掩體射擊等戰(zhàn)術(shù)動作,但并不足以給多數(shù)玩家造成威脅。

同時,對于被偷襲的AI角色,會出現(xiàn)一定的“思考”停頓時間——AI受到攻擊后,會立即停止在原地幾秒后,再對被攻擊的行為產(chǎn)生反應(yīng)。而往往這幾秒鐘的時間,便足以讓AI角色原地成盒了……

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