這款國(guó)內(nèi)還在版本測(cè)試的手游,意外贏得了老外的青睞
英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《高能英雄》進(jìn)入版本能爆測(cè)試了,該版本應(yīng)該是個(gè)相對(duì)規(guī)模較大的測(cè)試,面向普通玩家限號(hào)開放。測(cè)試號(hào)畢竟有限,國(guó)內(nèi)求號(hào)聲不斷,也屬正常。但游戲日?qǐng)?bào)在瀏覽海外推特時(shí),發(fā)現(xiàn)了更有意思的事情。
在推特和油管上,《高能英雄》被粗暴的直譯為“High energy heros”,并在一夜之間成了全球主播們的“新寵”。
美國(guó)、摩洛哥、日本、巴西、泰國(guó)、英國(guó)、印度、韓國(guó)……說著五花八門語音的海外網(wǎng)紅涌入,在社交平臺(tái)直播與分享《高能英雄》,并進(jìn)一步引發(fā)了海外玩家的討論。
在海外,有賬號(hào)把游戲錄屏做成了付費(fèi)觀看視頻,售價(jià)2.99美元,而國(guó)內(nèi)網(wǎng)友為了幫助老外能不花錢看個(gè)爽,給他們推薦了斗魚虎牙等國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)。更有神通廣大的海外知名KOL,真的搞到了測(cè)試號(hào),頂著200ping愉快的直播了一個(gè)通宵。
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為了搞懂為什么老外會(huì)這么“瘋狂”,游戲日?qǐng)?bào)也搞了個(gè)測(cè)試號(hào),親自上手體驗(yàn)了下這款游戲。
老外為什么感興趣?解讀《高能英雄》的核心“潮酷感”
通過幾天的試玩,游戲日?qǐng)?bào)發(fā)現(xiàn),《高能英雄》的底層機(jī)制為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的組隊(duì)、物資搜索、縮圈聚集以及射擊,基于這種框架在多個(gè)維度做變形,并做出了獨(dú)有魅力的潮酷感。
場(chǎng)景方面,《高能英雄》選擇了近科幻未來風(fēng),對(duì)應(yīng)的元素也極具科幻濃度。
例如在出生島可以看到電影中的高科技感飛船;地圖上有電磁塔、加速器、改造器等高聳入云的建筑;“跳傘”使用的不是降落傘而是噴氣背包;“大小空投”則是由無人機(jī)運(yùn)送;建筑外的物資也集中存放于太空風(fēng)格的儲(chǔ)備倉內(nèi)。

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戰(zhàn)斗方面,主要由英雄、武器以及動(dòng)作三個(gè)板塊來構(gòu)建出游戲體驗(yàn)的差異化。
先說比較簡(jiǎn)單的動(dòng)作板塊,滑鏟被加入到了經(jīng)典模式(戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中僅出現(xiàn)于團(tuán)戰(zhàn)模式),這個(gè)動(dòng)作在移動(dòng)速度上略有提升,且用于戰(zhàn)斗能躲避部分傷害;另外還有攀爬翻墻動(dòng)作,不同于常規(guī)的翻越障礙,《高能英雄》中角色可以在外墻表面連續(xù)多次攀爬,快速占領(lǐng)高點(diǎn)。
另外,游戲宣傳PV中引發(fā)老外驚呼的蹬墻跳也是一大亮點(diǎn)。這一系列可控動(dòng)作應(yīng)用于戰(zhàn)斗后,也會(huì)讓游戲的觀賞感更強(qiáng)。

英雄是《高能英雄》的核心玩法設(shè)計(jì),目前游戲中已經(jīng)推出的有10位,玩家在進(jìn)入到戰(zhàn)斗前就需要選擇其中一個(gè)(隊(duì)伍內(nèi)不能重復(fù))。
這些英雄的技能應(yīng)用得當(dāng)會(huì)有改變戰(zhàn)局的效果,我們以操作流主播喜歡的銳影為例,她的大招是架設(shè)可以來回穿梭的蟲洞,在這個(gè)穿梭過程中不受傷害的,只要蟲洞還存在就可以無限使用,這就給了銳影在狹小空間中不停換位秀操作的能力,從而帶來更爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

目前英雄分突擊、偵察和支援三大類,從而具備不同的能力:偵查、防護(hù)、加速……等。單單是這些英雄的技能效果,就能衍生出大量的戰(zhàn)斗操作空間。

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武器方面也能看到很新穎的設(shè)計(jì),例如狙擊類武器中的“鐳射狙擊槍”,保持了狙擊槍的高傷害,但攻擊形式是先以激光能量束持續(xù)傷害,激光結(jié)束后是一發(fā)重?fù)魝?,容錯(cuò)性更強(qiáng),不過最后一發(fā)沒打到效果就會(huì)大打折扣?!陡吣苡⑿邸分蓄愃频姆浅R?guī)武器并不少見。

正是這些在大多數(shù)FPS游戲中找不到的體驗(yàn),組合出了讓老外一眼心動(dòng)的潮酷感。
值得注意的是,這幾種設(shè)計(jì)也并非強(qiáng)行融合。首先科幻元素對(duì)應(yīng)了英雄技能的多樣與武器的多樣,如維德可以召喚無人機(jī)進(jìn)行探測(cè)與攻擊;其次科幻工業(yè)風(fēng)的建筑提供了豐富多變的地形,讓空空可架設(shè)索道的技能有了更高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值;另外英雄特性也影響武器的選擇,位移多的可以選擇更強(qiáng)爆發(fā)型,支援為主的更適合遠(yuǎn)程狙擊或近戰(zhàn)穩(wěn)定輸出類。這種相互配合增強(qiáng)了玩法的深度。
18年FPS愛好者實(shí)測(cè),談?wù)劇陡吣苡⑿邸酚心男靶臋C(jī)設(shè)計(jì)”
“周末凌晨三四點(diǎn)還有人在世界上喊組隊(duì)”,從玩家的積極性可以看出,《高能英雄》展現(xiàn)出的潮酷設(shè)計(jì),已經(jīng)足夠它吸引住玩家短期高強(qiáng)度沉浸體驗(yàn)。
但射擊賽道并不好“闖”,射擊賽道玩家關(guān)注的不只差異化,還有受大量的操作設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)影響的綜合體驗(yàn),比如手感、快感、難度等。筆者有18年的射擊游戲經(jīng)驗(yàn),涉及端游、頁游、手游,所以在這方面具有一定的發(fā)言權(quán),我們可以看看《高能英雄》做了什么:

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首先是通過更多元化的玩法設(shè)定,讓游戲不局限于剛槍的操作門檻。射擊游戲多數(shù)吃操作,槍法極大影響著玩家體驗(yàn),涉及對(duì)配件、彈道、身法、瞄準(zhǔn)的各方面理解,但《高能英雄》通過英雄技能可以提供更高的容錯(cuò)率,例如不會(huì)聽聲辨位往往被對(duì)手提前槍壓制,而《高能英雄》可以通過探測(cè)技能找到對(duì)手,或者是通過開啟防護(hù)盾技能來保證短時(shí)間內(nèi)不受傷害,給玩家反應(yīng)時(shí)間找到對(duì)手方向。?

游戲中甚至簡(jiǎn)化了對(duì)物資的替換,如果換一把武器,背包里對(duì)應(yīng)不適配的子彈會(huì)自動(dòng)丟棄,敵人被擊敗后的盒子也會(huì)顯示色彩來告知其中物資的價(jià)值,這能有效避免部分玩家搜物資過慢而被偷襲,保證玩家把更多的注意力放在戰(zhàn)斗上。
而且《高能英雄》一有護(hù)甲機(jī)制,能避免玩家被快速秒殺,二有地圖召回機(jī)制,如果被擊殺沒能跑掉,也不需要干等著,隊(duì)友能從地圖中散布的大量召回器帶自己重回戰(zhàn)場(chǎng)。以上設(shè)計(jì)讓《高能英雄》提供了較低的入門要求,帶來的戰(zhàn)斗快感也更持續(xù)。

其次,能看到《高能英雄》的英雄技能設(shè)計(jì)踩中了很多不同類型射擊游戲愛好者的爽點(diǎn)。
比如CSGO出身的俄羅斯主播毛子,在測(cè)試期間就主要在用“金蟬子”,他的第一個(gè)技能是命中敵人后可以短時(shí)間透視后者位置,大招是領(lǐng)域內(nèi)雙方都不能用技能只能拼槍法,對(duì)于這類習(xí)慣了槍法優(yōu)先的主播,了解到對(duì)手的位置能帶來極大的優(yōu)勢(shì)。

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而游戲日?qǐng)?bào)身邊玩戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲出身的玩家,由于槍法處于中檔水平,更傾向于選擇羅杰斯與菲兒這類擁有短時(shí)間扛?jìng)寄艿挠⑿邸?/p>
以菲兒為例,其主動(dòng)技能是短期無敵,能保證面對(duì)多名敵人時(shí)有充足的彈藥量來戰(zhàn)斗,而其大招是個(gè)限時(shí)無敵領(lǐng)域,不管敵友進(jìn)入均無敵,可以打領(lǐng)域外對(duì)手,這同樣能用于1V多的情況,當(dāng)自身狀態(tài)極差時(shí)開啟,趁對(duì)方在外部而擊倒對(duì)方,如果對(duì)手也進(jìn)了領(lǐng)域就安心補(bǔ)狀態(tài),等領(lǐng)域結(jié)束重新戰(zhàn)斗。
最后需要重點(diǎn)提及的是優(yōu)化體驗(yàn),《高能英雄》對(duì)設(shè)備的要求極低,游戲日?qǐng)?bào)測(cè)試期間全部開的最高畫質(zhì)也不存在卡頓,更能證明這點(diǎn)的是開篇提到的海外主播,盡管頂著數(shù)百的ping值卻還能流暢體驗(yàn)(理論上射擊游戲超過60的ping值已經(jīng)會(huì)影響操作)。
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這幾天的實(shí)測(cè)來看,《高能英雄》確實(shí)沒有明顯讓玩家不舒適的體驗(yàn),筆者的判斷是大部分射擊游戲愛好者可以從中找到快樂。
射擊賽道“新人”做長(zhǎng)線的決心:先鋪電競(jìng)生態(tài)
放眼到整個(gè)行業(yè),2023年各賽道都有洗牌的發(fā)展趨勢(shì),大量新品以差異化的迭代挑戰(zhàn)賽道領(lǐng)頭羊,《高能英雄》無疑是其中一個(gè)有力的競(jìng)爭(zhēng)者,無論是核心設(shè)計(jì)、各維度細(xì)節(jié)體驗(yàn)還是引發(fā)的市場(chǎng)關(guān)注度,都在提高《高能英雄》的期待值。
在產(chǎn)品質(zhì)量足夠過關(guān)的背景下,未來這款游戲會(huì)在市場(chǎng)上打出什么樣的成績(jī)主要看運(yùn)營(yíng)能力以及資源投入,畢竟這類團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,大DAU才是關(guān)鍵。
而據(jù)游戲日?qǐng)?bào)了解,目前項(xiàng)目組是足夠重視的該產(chǎn)品的。

前不久,《高能英雄》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華公布了游戲的電競(jìng)發(fā)展規(guī)劃,包括面向全部玩家的“高能計(jì)劃”以及通過前個(gè)賽事晉級(jí)的“高能英雄冠軍錦標(biāo)賽”。
另外,梁興華在表述中還提到了一句“冠軍隊(duì)伍將有機(jī)會(huì)代表中國(guó)賽區(qū)直通區(qū)域?qū)箛?guó)際性賽事”,可以反推出《高能英雄》將全球上線,并會(huì)投入全球賽事籌劃。
電競(jìng)基于游戲而生,同時(shí)也被認(rèn)為是生態(tài)的關(guān)鍵一環(huán),業(yè)界判斷游戲公司對(duì)競(jìng)技類游戲的長(zhǎng)期規(guī)劃,常常會(huì)把電競(jìng)布局作為風(fēng)向標(biāo)。而露面不久的《高能英雄》,甚至還沒有正式推出,就已經(jīng)明確要做電競(jìng)領(lǐng)域砸入資源,可見項(xiàng)目組做好這款產(chǎn)品長(zhǎng)線的決心。
光環(huán)加身的《高能英雄》能不能承載住外界的期待?就等市場(chǎng)給出答案了。