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【陷陣之志】無數(shù)次穿越是為了拯救世界,還是為了心靈的慰藉?

2022-02-12 10:53 作者:無月白熊  | 我要投稿

話游會 無月白熊

前言:末日來臨,地球母親被強(qiáng)大的蟲族所占據(jù),人類在地面上近乎絕跡,只有零星的幸存者,建立起最后的人類基地,生活在高聳的云端之上。難道人類就要接受文明滅絕的必然結(jié)果嗎?人類集結(jié)起最后的力量,研發(fā)出了與蟲族作戰(zhàn)的機(jī)甲,通過時(shí)空傳送裝置,將這些機(jī)甲投射到“重大災(zāi)難即將爆發(fā)之前”的過去。

身為指揮官,我們能改寫過去,擁抱全新的未來嗎?

沒人知道結(jié)果,但為了渺茫的希望,我們每一位駕駛員心中都有沖鋒陷陣的決心!

而這首人類勇氣偉大的贊歌,被后人稱作“陷陣之志”。


勝利目標(biāo)與絕佳的氛圍感

單論作戰(zhàn)的地圖,陷陣之志這個(gè)8×8的舞臺比不上大多數(shù)戰(zhàn)棋游戲。Q版的像素畫風(fēng),只能說是別具一格,也算不上精致。

但沉重的故事背景,與獨(dú)特的游戲模式,卻讓每一場作戰(zhàn)莫名地多了一分悲壯的氣氛。

在《陷陣之志》中,我們的優(yōu)點(diǎn)是擁有強(qiáng)大的機(jī)甲作戰(zhàn)能力,可以預(yù)知敵人的行動(dòng)意圖以及環(huán)境的變化(風(fēng)霜雨雪,飛機(jī)支援,火山爆發(fā),地面塌陷)。

但劣勢則更為明顯:我們只有三個(gè)機(jī)甲,面對的卻是如潮水般洶涌的蟲群。

而我們想要獲得勝利,則不單單只能考慮自己的存活,還要保證人類的建筑群,不會被炮彈余火波及,不會被蟲族的尸體撞擊,不會受到蟲族的直接進(jìn)攻。

當(dāng)建筑物遭到破壞,失去的不僅僅是為機(jī)甲提供電力的裝置,還有那些將你當(dāng)作“救世主”的平民百姓。每當(dāng)一棟建筑倒塌,便將有數(shù)百名藏身于此的生命,瞬間灰飛煙滅。

而當(dāng)電力歸零,我們的機(jī)甲將徹底失去動(dòng)力,在這個(gè)時(shí)間線的救援行動(dòng)就完全失敗了。

除此之外,游戲提供了豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的次要目標(biāo),有的需要你守護(hù)列車,有的需要你摧毀水壩,有的則是希望你能夠保護(hù)火箭發(fā)射,每一樣任務(wù)都事關(guān)你從蟲群威脅中解放整座島嶼后,能夠獲得多少公司聲譽(yù)——而聲譽(yù)即是你購買機(jī)甲裝備與能量核心的重要財(cái)產(chǎn)。

當(dāng)你要拯救的東西太多,力量卻有限,一種無力感便會油然而生。

游玩這款游戲的心路歷程也是如此,最初進(jìn)入游戲時(shí),總會為建筑物的損失而懊惱不已,會將人口損失歸咎于自己的指揮失敗。

但當(dāng)經(jīng)歷過多次失敗之后,心態(tài)上也發(fā)生了微妙的變化,當(dāng)戰(zhàn)局進(jìn)入死局時(shí),我甚至開始會為了主要目標(biāo),或者為了使損失降到最低,放棄甚至主動(dòng)攻擊我本應(yīng)守護(hù)的建筑物。

這種奇妙的心態(tài)變化,讓我偶爾會想,即使我拯救了這座島嶼的絕大多數(shù)人,在他們的口中,我是否會成為所謂的“冷血獨(dú)裁指揮官呢?”

或許,老練但天賦不足的戰(zhàn)場指揮官,就是這樣吧。

當(dāng)你重復(fù)了幾次時(shí)間線,心中追求完美的執(zhí)念也就釋懷了。無論你如何強(qiáng)大,如何努力,僅僅有三個(gè)機(jī)甲的你,也無法使整個(gè)島嶼完全解放。每當(dāng)守護(hù)的區(qū)域達(dá)到4塊時(shí),蟲群就會對總部發(fā)動(dòng)總攻,而你未來得及拯救的三塊區(qū)域,則會徹底淪陷。

于是,選擇“最有價(jià)值”的地塊進(jìn)行保護(hù),就變成了指揮官們共同的選擇。


駕駛員與機(jī)甲

個(gè)性鮮明的駕駛員

作為一款機(jī)甲與巨大蟲族作戰(zhàn)題材的游戲,強(qiáng)大的機(jī)甲與駕駛員自然必不可少。

《陷陣之志》在機(jī)甲和駕駛員的設(shè)計(jì)上頗為用心,每個(gè)特殊駕駛員除了獨(dú)特的能力外,還有自己專屬的性格,有的人張揚(yáng)喧嘩,愛甩鍋(喜歡華麗的表演,能夠無視敵人,穿梭于敵群之中)。有的則對自己缺乏自信(悔棋次數(shù)+1又稱時(shí)空躍遷),有的卻又態(tài)度強(qiáng)硬,十足硬漢作風(fēng)(可以為機(jī)甲覆蓋堅(jiān)甲,擅長與敵人硬碰硬),也有從貧民窟誕生的天才駕駛員,因此性格沖動(dòng),著急復(fù)仇(游戲開場前,移動(dòng)數(shù)+3)。

這些性格,與他們的專屬能力是相對應(yīng)的。制作的十分考究。

需要格外注意的是,在一場戰(zhàn)斗中,如果機(jī)甲被摧毀,雖然在下一關(guān),機(jī)甲會得到完全修復(fù),但其中的駕駛員卻無法幸免于難。駕駛員通過個(gè)人技術(shù)為機(jī)甲賦予的加成,也將全部消失。

雖然每個(gè)島嶼上都有數(shù)千人口,但哪怕是一名最普通的駕駛員也需要經(jīng)過千挑萬選,更不論那些陪伴了你進(jìn)行了多個(gè)時(shí)空旅行的經(jīng)驗(yàn)豐富的機(jī)師了。

游戲最初始的駕駛員 拉爾夫·卡松頗有RPG游戲中“老騎士”的風(fēng)格。

先期機(jī)甲數(shù)量匱乏,玩家經(jīng)驗(yàn)缺失時(shí),急需依靠提升機(jī)師等級,賦予機(jī)甲額外能力,以此提升戰(zhàn)斗力。而在特殊駕駛員越來越多,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力越來越強(qiáng)之后??ㄋ杀阒饾u的淡出了人們的視線。

風(fēng)格獨(dú)特的機(jī)甲

《陷陣之志》中,總共有九套作戰(zhàn)機(jī)甲,除了第一套“蟲洞行者”外,其它8套都需要金幣解鎖。而除了最后一套彩蛋機(jī)甲外,前面的八套機(jī)甲則會陪伴玩家走過絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗。

這些機(jī)甲分為:主要,野蠻,遠(yuǎn)程,科學(xué) 四大種類。

主要類別的機(jī)甲,多數(shù)以近戰(zhàn)人形,高攻為作戰(zhàn)特點(diǎn)。

野蠻型機(jī)甲,則擅長直線型的位移攻擊。

遠(yuǎn)程型機(jī)甲,多擅長隔山打牛,但無法處理近距離包圍的敵人。

科學(xué)類機(jī)甲,沒有傷害技能,但卻是整個(gè)隊(duì)伍的核心輔助。

每個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍,都包含了以上四個(gè)類別的其中三種類型機(jī)甲。除此之外,機(jī)甲還有“附帶護(hù)甲”以及“飛行”等特殊額外詞條。附帶護(hù)甲的機(jī)甲,會使自身受到的武器傷害減一,而飛行機(jī)甲,則會無視絕大多數(shù)坑洞,河流,湖泊等地形限制。

令人拍案叫絕的是,游戲中的每套機(jī)甲,其作戰(zhàn)能力都是相輔相成的。

以“閃電戰(zhàn)隊(duì)”舉例,主要機(jī)甲的連鎖閃電,可以通過遠(yuǎn)程機(jī)甲丟出的石頭進(jìn)行導(dǎo)電。野蠻類型的機(jī)甲自身無傷害,擁有堅(jiān)硬效果,即可通過拉近敵人,并依賴自身機(jī)甲的優(yōu)秀承傷能力,為主要機(jī)甲連接起大片的敵人,以達(dá)到傳遞高額傷害的效果。

再拿冰凍泰坦舉例,威力強(qiáng)大的雙面火神炮,是正反方向各開一槍,有時(shí)這種攻擊方式,會誤傷到我方的重要建筑。而冰凍泰坦的遠(yuǎn)程機(jī)甲,則是在凍結(jié)敵人時(shí),同樣會凍結(jié)自身,這樣會影響到自己下一回合的行動(dòng),某些時(shí)候,較好的走位,就可以利用火神炮的多余輸出,來擊破負(fù)面的冰凍效果。


有趣的搭配組合

除了同組機(jī)甲的配合經(jīng)過了周密的設(shè)計(jì),不同組的機(jī)甲有時(shí)互相配合也能起到奇妙的化學(xué)反應(yīng)。比如極點(diǎn)守衛(wèi)的野蠻機(jī)甲,它的作戰(zhàn)效果是對敵方造成2點(diǎn)傷害并造成位移,自身則需要受到1點(diǎn)傷害——行動(dòng)方式非常瘋狂(最適合它的駕駛員也是一名硬漢)。

而當(dāng)危險(xiǎn)機(jī)甲的科學(xué)型搭配“殺蟲回血”后,這個(gè)負(fù)面效果則頓時(shí)不復(fù)存在了。

當(dāng)然,強(qiáng)大的機(jī)甲,自然也離不開天賦異稟的駕駛員。當(dāng)效果瘋狂的機(jī)甲,配合上能力出眾的駕駛員,忽然就有了熱血?jiǎng)勇心欠N獨(dú)有的“中二”味道。

“新人,等一等,那個(gè)機(jī)甲從來沒人能夠駕馭,擅自啟動(dòng)的話……哎?”

“這發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴聲,正合本大爺?shù)奈缚?,下面,就將蟲族的坐標(biāo)交給我吧?!?/p>

在不同時(shí)間線駕駛員額外能量槽的加持下,有時(shí)我們也可以將同種類型的機(jī)甲武器互換,以此產(chǎn)生更加奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

譬如將危險(xiǎn)機(jī)甲的主要機(jī)甲跳躍能力,與鋼鐵柔道家的過肩摔能力進(jìn)行調(diào)換。利用鋼鐵柔道家的先天抗揍效果,忽略掉機(jī)甲跳躍時(shí)自身造成傷害的負(fù)面效果。


輪回于時(shí)間線的絕望旅途

拯救世界就像外出打工,本來都是奔著“改變世界”才踏上的旅途,最終發(fā)現(xiàn)的真相,卻是我們所做的一直都是可有可無的重復(fù)勞動(dòng)。

正如一些特殊駕駛員所說,每個(gè)“時(shí)間艙”的降落,都預(yù)示著有一條時(shí)間線因?yàn)樽鲬?zhàn)失敗而毀滅了。游戲玩家在游戲中的確會獲得一條乃至數(shù)條時(shí)間線的最終勝利,成為了人們口中的傳說與英雄。

但為了這些勝利,有多少時(shí)間線因?yàn)槲覀兊募?xì)小失誤而被最終毀掉了呢?

因此,令人細(xì)思極恐的一幕發(fā)生了:我們的行動(dòng),究竟是為了拯救人類?還是僅僅為了慰藉我們那顆不服輸?shù)男??我們真的能夠被稱作“英雄”嗎?

或許最后答案,會因?yàn)椤斑@不過是一款游戲,何必要想那么多呢?”的通用回答,使我們絕大多數(shù)人中止思考。

而我想說的是,在沒有那么多“時(shí)間線”讓你試錯(cuò)的當(dāng)下,我們應(yīng)該自己努力,多思考,解決自己面對的困境,而不該寄希望于“時(shí)空行者”這樣的強(qiáng)大力量來拯救我們一個(gè)個(gè)平凡的個(gè)體。在他們已經(jīng)因?yàn)闊o數(shù)次失敗而麻木的心中,我們或許不過也是坍塌樓宇下的一個(gè)小小數(shù)字而已。



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