勇奪桂冠的地圖,到底是何來(lái)頭,還沒了解過的玩家趕緊來(lái)看一看~
天天RPG
今年的RPG地圖嘉年華活動(dòng)正式落下帷幕,這個(gè)活動(dòng)可不僅僅只是一個(gè)地圖的展示活動(dòng),同樣也有著地圖的比拼在其中,而小雞最初所看好的地圖也是不負(fù)眾望,拿下了本屇嘉年華最后的桂冠。
活動(dòng)的結(jié)束也是這張地圖的全新開始,拿下桂冠之后便要與玩家們真正見面,可以說活動(dòng)也從另一面幫助本地圖完成了一系列的優(yōu)化,讓玩家們的體驗(yàn)更棒,今天進(jìn)入游戲也可看到作者對(duì)于玩家的感謝。
本地圖的具體內(nèi)容相信大家也應(yīng)該都有一定的了解,小雞在之后的文章中也已給大家詳細(xì)的梳理了一遍,在這么多地圖內(nèi)容之中,是什么內(nèi)容讓這張地圖脫穎而出呢?
這張地圖又是如何成為玩家心目中的第一名呢?這些還得從這些出彩的內(nèi)容來(lái)說起,今天咱們就來(lái)看看這張地圖真正出彩的原因。
要說《最終章》這張地圖最為出彩的內(nèi)容,那還得是打法上的快落,雖說現(xiàn)今的地圖都是以技能搭配組合來(lái)完成英雄的構(gòu)建,但玩家們地圖玩多了之后總能找到相似的影子。
并且在搭配上來(lái)說,也會(huì)有一定的受限,技能選擇雖多,但最終能成型的打法流派不多,這就是現(xiàn)今大部分此類型地圖的弊端。
而在《最終章》中同樣也有著大量的搭配可選,更為重要的是,每一種搭配都有著其特殊的魅力,我們通過不同的元素精華以及精華可搭配出各類不同的打法,每一種都有著一戰(zhàn)之力。
拿很多玩家喜歡使用的精靈流派來(lái)說,雖不及像環(huán)繞流以及飛射流這般暴力,但其也有著自己的優(yōu)勢(shì)之處。
并且數(shù)量眾多的元素精華選擇,讓我們就算在單一流派中也能組合出不同的打法,每一種的效果也是截然不同。
不同的選擇搭配就會(huì)產(chǎn)生不同的最終走向,這一設(shè)置讓我們對(duì)每一種組合都充滿著好奇,這就是這張地圖不會(huì)讓人感到厭倦的原因。
這樣的結(jié)合可不僅僅限于元素精華層面,元素精華可以說是我們的核,我們?cè)谟螒蜻^程中就需要為這個(gè)核來(lái)添加各類不同的色彩,這些零零總總的相加,讓我們?cè)诿恳痪值挠螒蛑卸加型耆煌拇蚍ā?br/>
適度的隨機(jī)以及挑戰(zhàn),讓我們每一局可以收獲到的精華也會(huì)有所不同,這一點(diǎn)很大程度上讓游戲體驗(yàn)變得更為放大,對(duì)每一局游戲都充滿著期待。
更別提《最終章》中還包含著各類不同的元素,比如我們可建造的這些建筑,每一局也都是隨機(jī)獲得,并且這些建筑還有可能通過重復(fù)獲得來(lái)加強(qiáng)效果,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)探索,都讓我們滿懷期待。
這些還只是這張地圖的小小一部分,也是這張地圖的一個(gè)小縮影,透過這些玩家更能了解到作者的用心,以及內(nèi)容的多樣性,這樣的地圖才能真正配得上嘉年華地圖大賽第一的名號(hào),之后小雞也會(huì)持續(xù)為大家?guī)?lái)此地圖中的更多內(nèi)容~