【W(wǎng)AHX】三國殺新概念全點(diǎn)評(píng)·四(猜測(cè))

本期點(diǎn)評(píng):猜測(cè)、對(duì)不可見元素的應(yīng)用、系統(tǒng)、隨機(jī)執(zhí)行

4 猜測(cè)(風(fēng))
這里的猜測(cè)指公開透明的猜測(cè),即可選項(xiàng)、選擇項(xiàng)、結(jié)果完全公開透明可驗(yàn)證。
作為一款桌游,三國殺需要一個(gè)以玩家之間的心理博弈為特點(diǎn)的武將,而于吉就在此引導(dǎo)下出現(xiàn)了。當(dāng)年我第一次看到于吉時(shí),就被對(duì)面于吉玩家折磨得痛不欲生,完全忽略了于吉偽三血脆皮的屬性。玩家對(duì)未知的收益總是抱有期待感,這就是猜測(cè)能帶來刺激體驗(yàn)的原因?qū)嶋H上玩三國殺涉及猜測(cè)的地方并不少(比如猜對(duì)面有沒有【閃】從而決定是否喝【酒】),而于吉是第一個(gè)將其放到技能的,也由此開辟了博弈武將的新天地。
那么猜測(cè)需要注意什么呢?其實(shí)在本節(jié)的附加說明里已經(jīng)講過了,關(guān)鍵在于透明。所謂愿賭服輸,贏就要光明正大,輸就要心服口服。不透明的猜測(cè)總會(huì)給人出老千的感覺,玩曹嬰把把猜中只會(huì)讓其他玩家認(rèn)為你們?cè)谕ㄅ瞥p簧。同時(shí)猜對(duì)帶來的收益和猜錯(cuò)帶來的失落感需要做好平衡,小賭怡情大賭傷身。假設(shè)于吉改成質(zhì)疑假牌直接獲勝、質(zhì)疑真牌直接死亡,那么就像俄羅斯輪盤賭一樣,沒人愿意陪你猜,甚至于吉自己都不敢開技能,這就玩得太過分了。
最后再說說博弈武將吧。除了過分的插結(jié)以外,于吉是公認(rèn)的面殺快樂武將,而到網(wǎng)殺玩于吉時(shí),面殺玩的快樂感就消失得無影無蹤,取而代之的是要么把把發(fā)牌,要么被說燒條惡心。后來的一堆博弈將也多面向網(wǎng)殺而設(shè)計(jì),新于吉和張嶷的博弈看起來怎么打都虧,最后淪為套路武將;群太史慈花得莫名其妙,有時(shí)甚至要讓隊(duì)友故意猜錯(cuò),博弈屬性全無。好不容易來了個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)吾彥,卻是新手不懂技能、老手不給機(jī)會(huì),變成純粹的大閉月,甚至被扣上天牢將的帽子。最大的問題是現(xiàn)在的快節(jié)奏環(huán)境本來就排斥這類武將,“打游戲要?jiǎng)幽X子,我還不如去學(xué)習(xí)”。要做博弈將,不可避免地走入怪圈,要么被人人喊打或者形成套路,要么成為面殺專屬。而我選擇后者。
創(chuàng)新性:低,哪個(gè)桌游沒有猜測(cè)。
泛用性:高,玩心理戰(zhàn)是武將的一部分。
周全性:高,雖然會(huì)造成收益波動(dòng)過大甚至成為測(cè)單挑的禁將,但是玩起來快樂就夠了。
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4-1 對(duì)不可見元素的應(yīng)用(原6)、系統(tǒng)(天同)
猜測(cè)的本質(zhì)是對(duì)不可見元素的獲知,并且受游戲性的制約,猜測(cè)結(jié)束之后必須將不可見元素公開。在2016年以后,三國殺轉(zhuǎn)向線上,于是官方認(rèn)為這個(gè)游戲性制約不再必要,并在原六中選出了許多線上專屬武將,并提出了對(duì)應(yīng)的線上專屬的新概念。對(duì)不可見元素的應(yīng)用也在這期間被正式提出來,并在之后幾年內(nèi)變成了線上武將的家常便飯。而到了兩年后的星火燎原,官方更是肆無忌憚,在群太史慈〖擊虛〗中悍然寫下“系統(tǒng)”二字。如此亂來,毫無底線。
任何一場(chǎng)游戲中,每名玩家都不想受到額外損失,強(qiáng)行展示和應(yīng)用別人的不可見元素就像開盒一樣,勢(shì)必會(huì)帶來玩家的不爽。當(dāng)你一大把牌卻被曹嬰猜到?jīng)]有基本牌時(shí),你已經(jīng)成為了敵人為了防錦囊爆發(fā)而群起攻之的獵物。這種不爽和可實(shí)現(xiàn)性完全無關(guān),或許你可以寫代碼在日神殺無名殺等平臺(tái)玩、并且保證所有操作的公平性,但玩家畢竟是玩家(你也不敢和開全知視角的AI打吧),這場(chǎng)信息流已經(jīng)能影響決策,從而讓游戲走向發(fā)生不可逆的改變。
就算是應(yīng)用自己的不可見元素,在實(shí)際的面殺中,為了讓游戲正常進(jìn)行,玩家只能選擇口嗨,這又增加了作弊的風(fēng)險(xiǎn)。在作弊的收益與快感遠(yuǎn)高于正常游戲時(shí),自覺這種道德層面的約束顯然不足以保障游戲的長(zhǎng)期進(jìn)行。在缺乏最高公信力的線下環(huán)境,三國殺的所有操作都必須公開透明。事實(shí)上,就算在有最高公信力的網(wǎng)殺,公信力的大小也是個(gè)未知數(shù)。如果你的牌不好,你沒辦法知道是運(yùn)氣差還是控牌堆,對(duì)心情的影響也遠(yuǎn)比面殺來得嚴(yán)重。在玩家能確定官方的公信力之前,引入不可見元素都會(huì)是非常失敗的。
官方推薦的處理方法是加入裁判,而這并不是一個(gè)很好的選擇。三國殺一局游戲的時(shí)間較長(zhǎng),且需要裁判判定的結(jié)算極少,裁判不能較好融入游戲。當(dāng)然還有一種擺爛的方法就是直接不玩這些武將,也即把設(shè)計(jì)和游戲分開。3d圈確實(shí)也有藝術(shù)稿的分支,不過我的態(tài)度是實(shí)用為主,把設(shè)計(jì)的武將加入將池是設(shè)計(jì)師的義務(wù),純粹的藝術(shù)稿注定會(huì)成為花瓶。
于是,在各種方案均被否決后,我們可以得出結(jié)論,這些線上專屬元素即為對(duì)面殺的挑釁,是官方忘本的標(biāo)志,應(yīng)該掃進(jìn)歷史的垃圾堆。如果你實(shí)在要用,請(qǐng)一定只對(duì)自己的元素進(jìn)行應(yīng)用,并準(zhǔn)備合理的防作弊措施,或者干脆說是線上設(shè)計(jì)并自愿接受以上提到的風(fēng)險(xiǎn),保證與世無爭(zhēng)。
最后說點(diǎn)題外話。孫劉是第一個(gè)“線下不能玩”的武將(楊修和陳琳在桌游志有額外說明,程昱可以用筆記本頁碼標(biāo)記,而官方?jīng)]有任何關(guān)于孫劉的說明,現(xiàn)在用熒光標(biāo)記也很麻煩),不過讓我出乎意料的是,我在查看當(dāng)年孫劉的點(diǎn)評(píng)帖時(shí),并沒有發(fā)現(xiàn)多少對(duì)面殺無法進(jìn)行的批判,更多的反而是對(duì)官方變化的順從。后來原六原封不動(dòng)做成線下擴(kuò)展,在三國殺吧也大多是這種風(fēng)評(píng),和淘寶全是在罵的評(píng)價(jià)大相徑庭。就像我最開始絕征帖里面某人的質(zhì)疑一樣,三國殺的主戰(zhàn)場(chǎng)早已移至線上,每個(gè)平臺(tái)應(yīng)該有每個(gè)平臺(tái)的機(jī)制,那么我在原六的七年之后仍然堅(jiān)持以面殺為正統(tǒng)與評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),意義何在?
我覺得這更像是一種對(duì)過往的懷念,三國殺起于桌游,盛于桌游,也永遠(yuǎn)是桌游世界里不可或缺的一部分。君不見官盜設(shè)計(jì)師致力于把線上武將線下化的努力?君不見一群人用骰子、計(jì)算器乃至熒光標(biāo)記強(qiáng)行玩線上武將?玩家尚在,桌游的性質(zhì)尚在,在線下無限的自由度面前,我們拒絕離開這片故土。要不你看看游卡后面兩個(gè)字是什么?
創(chuàng)新性:對(duì)不可見元素的應(yīng)用高,不得不說這確實(shí)打開了新世界的大門;系統(tǒng)低,常見的“上帝”機(jī)制。
泛用性:對(duì)不可見元素的應(yīng)用極高,新手之友;系統(tǒng)低,確實(shí)沒什么需要系統(tǒng)的情況。
周全性:二者均低,挑釁面殺玩家,騎臉輸出。
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4-2 隨機(jī)執(zhí)行(原7)
這里的隨機(jī)執(zhí)行指在幾個(gè)選項(xiàng)中隨機(jī)選一項(xiàng),與隨機(jī)翻牌堆有本質(zhì)區(qū)別。
猜測(cè)本質(zhì)上也可以理解為心理上的隨機(jī),這和物理上的隨機(jī)有很大相似性。隨著原六中線上專屬的破戒,隨機(jī)執(zhí)行也在下一年的原七中正式轉(zhuǎn)正。和應(yīng)用不可見元素一樣,隨機(jī)在誕生之初也被看作拋棄面殺的標(biāo)志,到現(xiàn)在還有很多人覺得李傕沒辦法玩,令人不解。
不過我對(duì)隨機(jī)執(zhí)行的態(tài)度是比較寬容的,這個(gè)概念實(shí)現(xiàn)起來遠(yuǎn)比應(yīng)用不可見元素簡(jiǎn)單。由于官方“仁慈地”沒暗改概率,隨機(jī)執(zhí)行被默認(rèn)為等概率,那么扔個(gè)骰子就能解決一切問題(難湊就多扔幾次或者用跑團(tuán)同款多面骰子)。要活躍一點(diǎn)的話,猜拳、抽武將牌編號(hào)等概率沒那么均等的操作也可以用來獲得隨機(jī)數(shù);硬核一點(diǎn)就做個(gè)轉(zhuǎn)盤,省事一點(diǎn)就打開手機(jī)搜索隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,總之在面殺獲得隨機(jī)數(shù)并不是一件困難的事。
那么為什么包括我的眾多面殺玩家仍然說要抵制隨機(jī)呢?上面已經(jīng)說了,在面殺玩隨機(jī)的必要條件是概率透明(默認(rèn)為平分),而這只是一個(gè)約定俗成。OL蒲元已經(jīng)被證實(shí)概率不均等,那么其他隨機(jī)呢?誰都不知道官方什么時(shí)候暗改概率。另一個(gè)問題是隨機(jī)執(zhí)行已經(jīng)被它的同名概念隨機(jī)翻牌堆搞臭了,后者使得隨機(jī)這個(gè)詞看著就和面殺無緣。隨機(jī)畢竟太網(wǎng)殺化了,用傳統(tǒng)的判定代替,或者直接寫擲骰子,都可以替代。雖然我對(duì)隨機(jī)執(zhí)行并不排斥,但是在這樣的風(fēng)評(píng)下,還是盡量不要把隨機(jī)二字寫進(jìn)描述吧。
創(chuàng)新性:低,常見的擲骰子,而且三國殺已經(jīng)有判定表示隨機(jī)的了。
泛用性:高,新手之友。
周全性:中,網(wǎng)殺容易被暗改概率,面殺在分母很刁鉆時(shí)實(shí)現(xiàn)方法會(huì)很復(fù)雜。
這三章會(huì)涉及到大量對(duì)線上專屬的批判,反正我是面殺玩家,就這個(gè)態(tài)度。
四五兩章內(nèi)容偏少,第六章會(huì)很長(zhǎng),請(qǐng)合理催更,你要覺得我是在灌水我也認(rèn)了。