Automobilista 2 搶先體驗(yàn)期間開發(fā)路線綜述

Automobilista 2 已經(jīng)?Early Access 上架了 2 周多一點(diǎn)時(shí)間,現(xiàn)在看來是時(shí)候分享一下我們(Reiza,下同)在 Early Access 期間剩余的計(jì)劃了。
我們選擇了全心全力投入在 Early Access 的8周的游戲開發(fā),實(shí)際上可能在正式發(fā)布前還會(huì)增加幾周的時(shí)間,以嘗試確保Automobilista 2盡可能達(dá)到我們期望的v1.0版本的完善和完整水平。
一如既往,我們強(qiáng)調(diào),AMS2是一個(gè)長期的項(xiàng)目,在正式發(fā)布后,開發(fā)工作還將繼續(xù)進(jìn)行——V1.0版本只是一個(gè)開發(fā)里程碑,標(biāo)志著游戲 "可以正常消費(fèi)了",即一個(gè)可靠的基礎(chǔ),可以讓用戶在游戲中更多的在線和離線地嚴(yán)肅賽車,也能讓用戶在此后的追加高級(jí)內(nèi)容中發(fā)揮出最大的作用。但這并不意味著它將永遠(yuǎn)是最完整或最優(yōu)秀的——我們看到游戲的每一個(gè)領(lǐng)域都有很大的改進(jìn)空間,我們承諾在未來幾年內(nèi)繼續(xù)探索。
在Early Access階段,我們每周都會(huì)有實(shí)質(zhì)性的飛躍,我們希望確保在最短的時(shí)間內(nèi)向用戶推出這些更新——為此,除了一些不可預(yù)見的問題,我們將從現(xiàn)在開始到Early Access結(jié)束,每周都會(huì)部署游戲更新,首先是在AMS2 beta中,在周三或周四晚上,然后(如果新版本沒有出現(xiàn)任何重大問題),最遲在周五或周六上午,在AMS2通道發(fā)布。
當(dāng)然,這種快速的開發(fā)速度可能會(huì)導(dǎo)致偶爾會(huì)有一些粗糙的問題,但我們相信,至少在這個(gè) Early Access 階段,以這樣的速度推出這些更新對(duì)用戶來說是更有價(jià)值的——在早期訪問之后,你可能會(huì)注意到Beta和Release部署之間的差距會(huì)增加,這樣我們可以更好地確保發(fā)布的內(nèi)容是可靠的,新的內(nèi)容會(huì)通過適當(dāng)beta測試期來打磨。
以下是您在AMS2 Early Access 期間可能會(huì)看到的內(nèi)容概覽。
游戲模式
目前的兩種缺乏游戲模式將在 Early Access 中推出。單圈計(jì)時(shí)模式將是第一個(gè),希望在月底前推出。
錦標(biāo)賽模式將僅限于游戲中的官方系列,如巴西Stock Car、Copa Truck、Formula Vee 和 Sprint Race。
雖然我們不太可能在 Early Access 的過程中完成自定義錦標(biāo)賽系統(tǒng),但這仍然是一個(gè)重要的功能,希望在v1.0版本之后不會(huì)太遠(yuǎn)。
職業(yè)生涯模式也在計(jì)劃中,但會(huì)是一個(gè)遠(yuǎn)期項(xiàng)目。
多人游戲功能
多人游戲的兩個(gè)很多人需求的功能應(yīng)該會(huì)在 Early Access 期間集成。
多人游戲評(píng)級(jí)系統(tǒng)
專用服務(wù)器工具
模擬功能
這些都是目前游戲中模擬系列中具有實(shí)質(zhì)性作用的功能,我們計(jì)劃在 Early Access 期間增加對(duì)這些功能的支持。
DRS
KERS
Push-to-Pass
Copa Truck的Speed Trap
內(nèi)容
以下系列已經(jīng)確認(rèn)將在 Early Access 的過程中添加。
Opala Stock Cars 1979 & 1986(經(jīng)典巴西Stock Cars系列)
Omega Stock Car 1999(經(jīng)典巴西Stock Cars系列)
Copa Montana
除了這些,還有至少4個(gè)獨(dú)特等級(jí),至少10個(gè)新的汽車將在 Early Access 或不久之后添加到游戲中——這些都是還沒有正式宣布的內(nèi)容,所以還不能發(fā)布更多細(xì)節(jié),但你可能會(huì)期待著本月晚些時(shí)候的開發(fā)更新。
在Early Access期間,將新增以下全新的賽道
Kyalami 2020
Estoril 2020
AMS1中的以下卡丁車賽道正在進(jìn)行改造,預(yù)計(jì)也將在Early Access加入到AMS2中
Interlagos 2020
Granja Viana 2020

在AMS1中還有一些剩余的內(nèi)容將在AMS2中升級(jí)并加入到AMS2中,但這些都要等v1.0版本發(fā)布后才能使用。
UI和HUD
在EA的過程中,UI和HUD都會(huì)積極的開發(fā),增加新的資源和選項(xiàng),并對(duì)已有的內(nèi)容進(jìn)行微調(diào)和擴(kuò)展。
在UI方面,EA計(jì)劃增加的主要內(nèi)容是
比賽錄像保存頁面
車手資料頁面
調(diào)校頁面中每輛車的FFB倍數(shù)
在HUD方面,你可能會(huì)期待著以下的內(nèi)容很快就會(huì)出現(xiàn)在游戲中
可定制的HUD
遙測HUD頁面
輸入和FFB量表
一般改進(jìn)和修復(fù)
游戲的每一個(gè)方面都將在 Early Access 期間保持積極的開發(fā),并獲得大量的升級(jí)。以下是一些你可能會(huì)在這一時(shí)期看到的亮點(diǎn)。
一般美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)仍在不斷的開發(fā)中,你可以期待更新后的汽車和賽道的渲染和紋理會(huì)在每周的Build中逐漸加入,為視覺體驗(yàn)增加一點(diǎn)額外的東西。

在AMS2中,3D動(dòng)畫顯然仍然非常有限,因?yàn)槲覀冊(cè)谛乱嬷袑?duì)這些資產(chǎn)的導(dǎo)出一直在努力,因此,駕駛員動(dòng)畫仍然是改編的SMS資產(chǎn)作為占位符使用,而汽車都缺少了它們的動(dòng)畫雨刮器、懸架、動(dòng)畫損壞的部件以及振動(dòng)部件,而賽道邊的環(huán)境都還缺少生命力——所有這些都將在Early Acess中得到解決。
攝像機(jī)鏡頭,特別是賽道邊上的攝像機(jī),大多是從AMS1中做的轉(zhuǎn)換,我們將逐步修改以充分利用新引擎的額外資源。
在賽道廣告板中頻繁出現(xiàn)的Reiza/Automobilista 2的標(biāo)志是占位符,將被實(shí)際和準(zhǔn)確的廣告所取代。
通用的車手名稱/服裝/頭盔將完全按照系列的要求進(jìn)行定制,包括有真實(shí)車手的系列。
虛構(gòu)的賽車涂裝,其中很多還是基本的4k升級(jí)版的AMS1的涂裝,我們正在進(jìn)行修改和升級(jí),使其更加逼真。
在類似的問題上,完全定制汽車的涂裝和創(chuàng)建自定義組別的能力是我們的優(yōu)先事項(xiàng)——目前還沒有明確的時(shí)間表,但我們希望在Early Access階段就能實(shí)現(xiàn)。
在音頻方面,我們將對(duì)引擎音效進(jìn)行改進(jìn)和更新,并進(jìn)一步開發(fā)音頻引擎,主要目的是最大限度地提升駕駛艙外的賽車環(huán)境。
物理和FFB也在不斷的進(jìn)化中,尤其是FFB將在即將到來的版本中得到進(jìn)一步的發(fā)展和定制選項(xiàng)。
AI開發(fā)是我們AMS2的核心優(yōu)先事項(xiàng)之一——除了持續(xù)改進(jìn)它們的行為和一致性的工作,我們還將研究它們?cè)诘谝蝗χ械男阅軉栴},并改進(jìn)它們的策略決策。
我們也在調(diào)查多人游戲中的車與車之間的碰撞問題,以及如何減輕墻和護(hù)欄的過度摩擦。
最后,我們將在v1.0版本發(fā)布時(shí)支持本地化,加入法語、德語、西班牙語和葡萄牙語的用戶界面語言,接下來還將加入意大利語和中文。

當(dāng)然,還有其他的游戲和模擬功能,如天氣系統(tǒng)、livetrack預(yù)設(shè)、回放系統(tǒng)、多人游戲資源等領(lǐng)域,我們希望能進(jìn)一步增加或開發(fā),這些都是值得關(guān)注的,也會(huì)得到關(guān)注——在這些和其他領(lǐng)域的更多實(shí)質(zhì)性的更新,以及上述未涉及的其他領(lǐng)域,都有可能在v1.0之后到來。
在任何情況下,我們希望這為我們?cè)谶@個(gè) Early Access 期間為AMS2的短期發(fā)展目標(biāo)提供了一個(gè)更清晰的圖景——如果這些計(jì)劃在每周的更新中被修改,我們會(huì)及時(shí)通知,并在每個(gè)月的月底發(fā)布開發(fā)更新綜述。
Reiza Studio