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【中文翻譯】《城市:天際線 Ⅱ》特色亮點(diǎn)#7:地圖與主題

2023-08-01 12:49 作者:Antimony_Lith  | 我要投稿

譯者前言:

《城市:天際線 Ⅱ》即將于今年10月25日在各大平臺(tái)正式發(fā)售,現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu)。自6月19日至9月11日,Colossal Order 將發(fā)布一系列開發(fā)日志,介紹該游戲的功能與特色。本文翻譯了7月31日發(fā)布的該系列第七篇開發(fā)日志。

本文基于百度翻譯結(jié)果適當(dāng)潤(rùn)色;游戲內(nèi)功能標(biāo)簽等專用詞匯的翻譯,不代表將來(lái)官方最終使用者。原文鏈接等將于置頂評(píng)論列出,原文及圖片版權(quán)歸原作者所有。如有不恰當(dāng)之處還請(qǐng)諒解,并請(qǐng)您在評(píng)論區(qū)不吝賜教。

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《城市:天際線 Ⅱ》特色亮點(diǎn)#7:地圖與主題

大家好!歡迎回到我們的每周開發(fā)日志!今天,我們將逐一來(lái)看《城市:天際線 Ⅱ》(后稱二代)中的地圖(Maps)和主題(Themes)。

首先,讓我們簡(jiǎn)要比較一下地圖大小。在《城市:天際線》(后稱一代)中,可游玩區(qū)域由 5x5 地塊(tiles)組成,其中 9 片地塊在解鎖后可購(gòu)買。一片地塊為 1.92 x 1.92 公里,因此總可游玩面積為 92.16 平方公里,其中可供建設(shè)城市的最大可游玩面積為 33.18 平方公里

在二代中,情況不太一樣。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說,一片地圖塊要小得多,大約是一代的三分之一,但您可以解鎖幾乎所有的區(qū)塊,有 441 片那么多。因此會(huì)有 159 平方公里的可玩面積,約是一代的5倍。(譯者注:一片地塊的面積約為 0.36 平方公里。)

此外,地圖塊不必相接,因此技術(shù)上來(lái)說,您可以創(chuàng)建小型的孤立袖珍城鎮(zhèn),并且可以購(gòu)買地圖塊,一直到地圖邊緣,在那里您可以創(chuàng)建新的外部連接(Outside Connections)。但是等等,還沒結(jié)束!地圖高度限制比以前高得多,使您的夢(mèng)想城市更具靈活性與自由度。

現(xiàn)在來(lái)談?wù)勚黝}。在一代中,它們控制著地圖的自然環(huán)境,每個(gè)主題都有預(yù)定義的設(shè)置。而說到二代的主題,則不得不提到道路和建筑的風(fēng)格,當(dāng)您開始新地圖時(shí),可以選擇歐洲(European)和北美(North American)主題。不過我們之后再詳聊,先來(lái)好好看看這些地圖本身吧。

勇闖新世界

每張地圖都通過不同的地貌引入了不同的挑戰(zhàn)。要開始您的新城市,您需要從“新游戲”面板(New Game panel)中選擇一張地圖。選擇地圖后,您將看到所選地圖最重要的細(xì)節(jié),例如地圖的默認(rèn)主題、氣候(Climate)信息(我們將在下周進(jìn)行了解)、緯度(Latitude)(告訴您地圖位于哪個(gè)半球以及四季如何交替)、可用的建造面積(Buildable area)、為玩家所熟悉的自然資源(Natural Resources),當(dāng)然還有地圖上已經(jīng)存在的外部連接。

一旦您找到了適合您新城市的地圖,您可以在開始游戲前調(diào)整幾個(gè)選項(xiàng)。例如,您可以為城市選擇一個(gè)名稱,更改默認(rèn)主題,啟用或禁用各種游戲選項(xiàng),并決定是否希望教程指導(dǎo)您完成城市建設(shè)。除了地圖主題以及城市遵守左/右行交通規(guī)則外,大多數(shù)選項(xiàng)都可以在以后加載城市時(shí)進(jìn)行調(diào)整。

在開始新城市之前,請(qǐng)檢查要啟用的設(shè)置

左第一欄:

城市名稱 Colossal City

地圖主題 歐洲

——

左行交通

自然災(zāi)害

全部解鎖

無(wú)限金錢

——

教程選項(xiàng)

繼續(xù)教程

重新開始教程

禁用教程

左第二欄:

全部解鎖

啟用后,你將可以使用所有城市服務(wù)、標(biāo)志性建筑、分區(qū)類型、工具和面板。

左欄下方:

選中“全部解鎖”或“無(wú)限金錢”將使成就失效!

右欄:

河流三角洲

一條蜿蜒的大河分流入三角洲,是這張地圖的中心。四周群山環(huán)繞,地形基本平坦,大片毗鄰的地塊提供了大量的可建設(shè)面積。三角洲雖然看起來(lái)很難航行,但它提供了接入航運(yùn)交通和建立外部聯(lián)系的天然方式。

主題 歐洲

氣候 多晴天 -4℃ - 34℃

緯度 北半球

可建筑面積 42%

外部連接 道路、鐵路、輪船、飛機(jī)、供電

自然資源 沃土 13.4 平方公里 木材 37 萬(wàn)噸 礦石 1.29 萬(wàn)噸 石油 4315 噸

開始游戲

解鎖地圖塊

與熟悉的游戲玩法相一致,到達(dá)每個(gè)里程碑(Milestone)時(shí),都會(huì)解鎖新的擴(kuò)張?jiān)S可。一個(gè)全新的城市以 9 個(gè)已解鎖的地圖塊開始,這與一代中的起始面積大致相同。(譯者注:一代的起始面積為一片地塊、3.6864 平方公里,二代的起始面積約為 3.24 平方公里。)有了這些擴(kuò)張?jiān)S可,您可以解鎖新的地圖塊,繼續(xù)發(fā)展您的城市。這通過地圖塊用戶界面(Map Tile UI)來(lái)實(shí)現(xiàn),它為您提供了一個(gè)自上而下的地圖視圖。相機(jī)可以四處移動(dòng)旋轉(zhuǎn),幫您找到最適合擴(kuò)張的區(qū)域。選中一個(gè)地圖塊會(huì)顯示重要信息,例如可建造面積、資源,當(dāng)然還有它的價(jià)格;右鍵單擊地圖塊取消選擇。您可以一次性選擇多個(gè)地圖塊,并在最終購(gòu)買之前查看總價(jià)。價(jià)格取決于可建造區(qū)域的大小和資源的可用性。

在地圖上的任何地方選擇一個(gè)或多個(gè)地塊并購(gòu)買,以擴(kuò)張您的城市

購(gòu)買地圖塊

可建造面積 0.3 平方公里? ??地下水 0?平方米

沃土 5808 平方米? ? ? ? ? ? ? ??木材 1421 噸

石油礦藏 1.6 噸? ? ? ? ? ? ? ? ? ?礦石礦藏 0?千克

已使用的許可 1/7? ? ? ? ? ? ? ??價(jià)格 43154 克朗? ? ? ? ? ? ? 購(gòu)買

地圖

在為二代制作地圖時(shí),我們的目標(biāo)是為您提供一套多樣的、有各種引人入勝景色的地圖。某種程度上說,所有地圖的靈感都來(lái)自真實(shí)世界的地點(diǎn),也許您可以認(rèn)出其中的一些。能夠解鎖這樣一個(gè)巨大的區(qū)域也讓我們創(chuàng)造出了更多不同的地形,因?yàn)槟梢猿浞掷玫貓D上的所有可用資源和外部連接。所以我們來(lái)看看地圖吧。

群島避風(fēng)港(Archipelago Haven)

這張地圖以一組島嶼為基礎(chǔ),一串大小不一的島嶼,四面由水體環(huán)繞。該地圖包括環(huán)礁、潟湖、半島和珊瑚礁等低海拔的小片地形。您的城市可以通過高速公路、鐵軌、海運(yùn)線路和空中航線輕松到達(dá)外部連接,高速公路將穿越地圖連接兩個(gè)主要島嶼。

在“群島避風(fēng)港”建造一座島嶼城市

堡島(Barrier Island)

這張地圖受堡島地形啟發(fā),以與大陸平行的長(zhǎng)島鏈為特色,中間隔著一個(gè)海灣。這些島嶼大多是平坦的,讓您可以很容易地建造一座城市;盡管高速公路和火車軌道在大陸上蜿蜒而行,您可以很方便地接入航道,因?yàn)槠鹗嫉貕K被放置在其中一座堡島上。平坦的島嶼也使建造機(jī)場(chǎng)變得容易,城市可以從與外界的航空連接中受益。

“堡島”是沿海城市的理想選擇

大高地(Great Highlands)

這張地圖的靈感來(lái)源于蘇格蘭的高地地區(qū)。在該地區(qū)山脈是主導(dǎo)地形,但也包括長(zhǎng)、窄、深的湖泊,通常被稱為“l(fā)och(蘇格蘭方言,湖泊)”。高速公路和鐵軌在山脈之間延伸;沿著海岸,您可以找到一些散布的巖石島嶼和可怕的懸崖,以及航道的接口。

您的第一座城市會(huì)坐落在“大高地”的群山之中嗎?

多湖之地(Lakeland)

受芬蘭湖區(qū)的啟發(fā),我們當(dāng)然得加入這張地圖。它提供了大量靜水,有許多形狀相似的湖泊和更小的島嶼。這里有大量的綠地和森林,平地上有幾座連綿起伏的山丘,為具有北歐外觀和氛圍的城市奠定了良好的基礎(chǔ)。

在“多湖之地”,寧?kù)o的湖泊環(huán)繞您的城市

山村(Mountain Village)

這張地圖的靈感來(lái)自阿爾卑斯山脈沿線的小城,流經(jīng)地圖的河流在此匯集,緩坡從山腳下延伸開來(lái)。這就形成了一個(gè)被大河分割的寬闊山谷,您可以在白雪皚皚的山峰之間建造一座輝煌的城市。

“山村”寧?kù)o的山谷等待繁華的城市為其注入活力

河流三角洲(River Delta)

這張地圖的特點(diǎn)是一條彎曲的大河沿著緩坡流下,形成一個(gè)三角洲,最終流入大海。這條河的流向是由地圖邊緣的山丘引導(dǎo)的,為建造這座城市留下了充足的平坦地形。向三角洲擴(kuò)張可以很好地接入航道,并創(chuàng)建趣味橫生的島嶼社區(qū)。

河流與大海交匯于“河流三角洲”,在此建設(shè)您的城市

廣闊平原(Sweeping Plains)

受新西蘭坎特伯雷平原的啟發(fā),這張地圖描繪了一片廣闊的平坦土地,上面覆蓋著可供開發(fā)的草原。地圖上有一條寬闊的海岸線,山脈則在另一邊造就了一片奇妙的地貌。地圖中央的平原是建造城市的好地方。

在“廣闊平原”,平原就位于山海之間

雙子山(Twin Mountain)

從冰島的海岸線和標(biāo)志性的懸崖中汲取靈感,您會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)分開的、平頂陡峭的火山(Tuya,注1)山地。一條小河穿過地圖,順著斜坡流向大海。沿著海岸線有許多懸崖和隱蔽的海灘,可以很好地進(jìn)入航道和水運(yùn)線路。地圖上沒有現(xiàn)成的火車軌道,因此如果您想創(chuàng)建一條軌道(譯者補(bǔ):通往外部連接的),擴(kuò)展到地圖的邊緣是至關(guān)重要的,但當(dāng)然,如果適合您的城市,您仍然可以在沒有外部連接的情況下為您的城市提供鐵路基礎(chǔ)設(shè)施。

讓“雙子山”成為您城市的發(fā)源地,并充分利用地圖所提供的一切

通達(dá)水路(Waterway Pass)

兩座巨大的山脈在地圖兩側(cè)形成了自然的邊界,而可玩區(qū)域被一條蜿蜒的河流分割開來(lái),河流流經(jīng)整個(gè)地圖,兩側(cè)有火車軌道和高速公路,可以便捷地通往外部連接;寬闊的河岸為一個(gè)欣欣向榮的城市留下了很大的空間。

讓您的城市在“通達(dá)水路”的河岸邊發(fā)展

盛風(fēng)峽灣(Windy Fjords)

這張地圖的靈感來(lái)源于令人嘆為觀止的峽灣海岸,它有幾個(gè)由陡峭懸崖環(huán)繞的狹長(zhǎng)海灣。每個(gè)海灣都終于一個(gè)小灣區(qū),并從地圖的一個(gè)海邊界開始,遵循類似的模式。坐落在山脈之間的是一個(gè)相當(dāng)大的可建造區(qū)域,可以通過狹窄的斜坡進(jìn)入峽灣頂部。

您將在“盛風(fēng)峽灣”的群山中建造一座什么樣的城市?

外部連接

每張地圖至少有一條道路連接,且大多數(shù)地圖都有現(xiàn)成的鐵路連接和航道。所有的地圖都有一條空中航道連接;以及穿越地圖的輸電線,用于輸入或輸出電力。有些地圖在起始地塊處也有多條高速公路連接,提供了更多選擇!

除了地圖上已經(jīng)存在的外部連接之外,解鎖地圖邊緣后,還可以創(chuàng)建外部道路、鐵路和船舶連接。正如之前的開發(fā)日志中所討論的,您還可以創(chuàng)建與外部世界的供電、供水和排污連接,從而實(shí)現(xiàn)相應(yīng)服務(wù)的交易。唯一不能添加到地圖中的外部連接是空中航路,但在構(gòu)建機(jī)場(chǎng)后,可以自由連接到現(xiàn)有的空中航路連接點(diǎn)。

通過將軌道拖動(dòng)到地圖邊緣來(lái)添加新的鐵路外部連接

主題

在我們結(jié)束今天這篇開發(fā)日志之前,我們需要討論一下主題。當(dāng)您開始一座新的城市時(shí),您可以在歐洲或北美之間進(jìn)行選擇,它們確定了街道標(biāo)志、紅綠燈、某些城市服務(wù)的車型以及其他路邊擺件。雖然每張地圖都有一個(gè)主題,但您也可以選擇您最喜歡的;然而一旦您開始您的城市后,它就不能再改變了。

住宅和商業(yè)分區(qū)建筑的視覺風(fēng)格也取決于創(chuàng)建分區(qū)時(shí)選擇的主題。它將默認(rèn)為地圖的主題,但您可以在分區(qū)時(shí)在可用主題之間自由選擇,甚至可以使用這兩個(gè)主題創(chuàng)建一個(gè)混合風(fēng)格的城市。最后,一些公共交通站點(diǎn)根據(jù)所選主題有不同的視覺效果,與分區(qū)建筑一樣,它們可以在游戲中自定義。

歐洲(左)和北美(右)風(fēng)格的中高密度住宅

這就是我們這次的全部?jī)?nèi)容了。您對(duì)建設(shè)更大的城市感到興奮嗎?有沒有哪張地圖使您特別期待在其上創(chuàng)造一個(gè)城市?您將用哪個(gè)主題來(lái)建造您的第一座城市?請(qǐng)?jiān)谙旅娓嬖V我們。下周,我們將帶著下一篇探索二代城市氣候與季節(jié)的開發(fā)日志回來(lái)。

注釋:

1. Tuya 是一個(gè)術(shù)語(yǔ),描述了一種頂部平坦、坡度極陡的火山。它的形成來(lái)自于冰川下發(fā)生的火山噴發(fā),冰川使巖漿快速降溫形成此類火山。參考資料:https://www.worldatlas.com/articles/volcanic-landforms-what-is-a-tuya.html

譯者感想:

  • 允許一次性購(gòu)買多個(gè)地塊,是地塊數(shù)量爆炸式增長(zhǎng)隨之而來(lái)的必然要求。

  • 面積在數(shù)值上是比原來(lái)大了,加上推測(cè) 1u=8m,視覺上應(yīng)該也會(huì)感到廣闊。

  • 雖然可以購(gòu)買不連續(xù)的地塊,但鑒于未購(gòu)買的地塊一般不可建設(shè),不相連的城區(qū)可能只能通過現(xiàn)成的公路連接。

  • 有一些地圖的預(yù)覽圖片顯示,存在少量一般道路(非高速路),不清楚是否為地圖自帶。

  • 所介紹的地圖大部分還是參考了歐洲一些典型的地形,又以制作組所在的北歐為主導(dǎo),希望之后能有世界各地的各種地形可供游玩。

  • 文中未介紹到,但是出現(xiàn)在之前的視頻中的地圖還有坦佩雷和舊金山(圣弗朗西斯科)的真實(shí)地貌。

  • 圖 1 可以看到,一代作為模組列出的“全部解鎖”“無(wú)限金錢”和作為DLC的自然災(zāi)害,在二代列入了游戲開始前的選項(xiàng),還是方便了一些。

  • 建議大家無(wú)論是一代的老玩家還是二代開始玩的新手,都跟著教程過上至少一遍,相信應(yīng)該能夠幫助大家更快上手。

感謝您的閱讀!如果您喜歡本文,不妨慷慨一贊,十分感謝!

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