[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 補(bǔ)充 漫反射 標(biāo)準(zhǔn)陰影色
原文地址:
http://www.huevaluechroma.com/101.php
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想要了解 標(biāo)準(zhǔn)陰影色/Shading Series
首先需要了解 漫反射/Diffuse Reflection
http://www.huevaluechroma.com/021.php
https://substance3d.adobe.com/tutorials/courses/the-pbr-guide-part-1

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這種典型的錯(cuò)誤解釋
把由于粗糙/Roughness表面導(dǎo)致的不整齊的/Random鏡面反射/Specular Reflection
解釋成了 漫反射 / 拋光表面 對(duì)應(yīng) 整齊的鏡面反射
這種解釋的錯(cuò)誤之處 是非常明顯的
因?yàn)?拋光表面的物體 照樣 漫反射 (并不會(huì)因?yàn)楸砻鎾伖?就只看到周圍環(huán)境
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核心要點(diǎn)
光線在界面處 發(fā)生 反射/Reflect與折射/Refract
反射光 不會(huì)被著色 / 除非金屬
漫反射 本質(zhì)是 成功從物體表面原位置射出的 折射光
(如果不是從原位置射出 就屬于次表面散射
物體表面的粗糙程度 對(duì)于漫反射的影響不大
(因?yàn)槁瓷涞闹饕^(guò)程發(fā)生在物體內(nèi)部 / 簡(jiǎn)易模型可能會(huì)直接忽略
亮部的中心 不等于 高光/反射光的光源的中心
(亮部的概念 大致基于漫反射 / 高光的概念 大致基于反射 / 完全不同
(高光的位置 會(huì)隨著你的觀察角度發(fā)生變化 而亮部不會(huì)


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標(biāo)準(zhǔn)陰影色是基于漫反射的概念
對(duì)于 一個(gè)均勻的漫反射物體 和 一個(gè)特定的光源
漫反射的Chromaticity不會(huì)發(fā)生改變

Chromacity不變 意味著 Hue&Saturation 也大致不變 (感知
(由于Bezold–Brücke Shift 實(shí)際感知到的Hue會(huì)隨著光線強(qiáng)度略為變化

物體遠(yuǎn)離光源 接受到的光變少 則漫反射出來(lái)的光也變少
(在Photoshop這種軟件里 只需要修改B就可以得到標(biāo)準(zhǔn)陰影色
為了表現(xiàn)這種現(xiàn)象的一系列顏色 稱為 標(biāo)準(zhǔn)陰影色
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對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)陰影色 色度隨著明度穩(wěn)步降低 并大致保持飽和度不變
在相對(duì)簡(jiǎn)單的色彩空間中 標(biāo)準(zhǔn)陰影色的路徑是直線
而且起點(diǎn)直接是空間的坐標(biāo)零點(diǎn) (下圖中的B
在Lab空間 標(biāo)準(zhǔn)陰影色會(huì)有色相的漂移
擬合直線的起點(diǎn) 在空間的坐標(biāo)零點(diǎn)下方 (-16

在Munsell 標(biāo)準(zhǔn)陰影色不但有色相上的漂移 斜率也會(huì)波動(dòng)

(再次說(shuō)明 顏色是感知 / 人眼不是檢測(cè)儀器
擬合直線的起點(diǎn) 同樣位于坐標(biāo)零點(diǎn)下方 大致為Value-1
http://douglasflynt.blogspot.com/2010/06/update-on-link-between-value-and-chroma.html

(因?yàn)楣饩€的能量零點(diǎn) 低于視覺(jué)黑色的閾值
