旅途已經(jīng)過半,《原神》新版本還有什么好玩的?
隨著原神4.0版本的更新,提瓦特大陸的邊界再一次擴展,楓丹正式加入七國套餐。巡游的旅程已經(jīng)進入后半,《原神》的運營也正式進入第三年。到了現(xiàn)在,沒人會懷疑《原神》和米哈游的持續(xù)更新和內(nèi)容制作能力?,F(xiàn)在擺在團隊面前的只剩一個問題:如何超越過去的自己?
那么,米哈游在楓丹版本中做出的回答是……
水下地圖和新機制
水下地圖無疑是本次更新中最受關(guān)注的部分。先撇開各種背景設(shè)定,楓丹的水下地圖,給我留下的印象,可以用“暢快”和”綺麗“來概括。

作為水的國度,楓丹的水具有強大的生命力,滋養(yǎng)了豐富的水下生態(tài)系統(tǒng)。在正式游玩前,我一直會擔(dān)心,水下戰(zhàn)斗要如何設(shè)計。跟陸地不同,水下的環(huán)境是低重力,高阻力,移動比較自由。有新的背景條件,當(dāng)然也會有新的阻礙。對于部分玩家來說,最明顯的體驗,就是暈3D,因為失去了一以貫之的重力參照,容易丟失自己的坐標(biāo),會更容易出現(xiàn)暈3D的情況。以及,其實一部分玩家會有深??謶?,你知道的,如果真的是寫實風(fēng)格,海面之下不是什么好地方——黑成一團,涌動的暗潮,容易令人產(chǎn)生隔離和壓抑的感覺。
但《原神》的水下部分,明亮,波光躍動,有一種像是加入《海底總動員》片場的感覺,輕松,快樂。我個人認(rèn)為,其中影響最大的設(shè)計,在于”取消氧氣條”,暢游楓丹無限續(xù)杯。水下場景保持了《原神》一貫的畫面渲染風(fēng)格,色彩飽和度高,高透明度,完全沒有壓抑的感覺。在水下,制作組引入了新的戰(zhàn)斗和解密機制。旅行者主要通過跟水生族群“源海異種”進行交互,短暫借用它們的力量,可以在水下切開藤曼,給自己增加護盾等等技能。玩家還能通過洋流和水團進一步補充水下行動條,真正地實現(xiàn)了在水下暢游的游戲體驗。

我真的很喜歡沒有行動力限制這一點。在其他水域行動的時候,行動條有時會成為對玩家行為的限制。例如說在早期版本,還沒有口袋錨點,需要從固定錨點游水去刷無相之巖的時候,經(jīng)常會要游水過去——最短路徑,剛剛好是用完所有體力條的距離,稍微繞遠(yuǎn)一點,就淹死在小島邊緣,出師未捷身先死,而且還是淹死的,實在是有點憋屈。楓丹國度的水實現(xiàn)了我這個愿望,讓我們說謝謝芙芙。

當(dāng)然了,提瓦特大陸的水下也是有遺跡存在的,有空氣隔絕,這部分的行動規(guī)則就跟陸地上一樣了。作為一個看著《海底兩萬里》長大的玩家,我想要看到更多的遺跡,更多的寶箱,沉船,遺跡!據(jù)說現(xiàn)在開放的內(nèi)容仍然屬于楓丹國度的“淺水區(qū)”,不知道“深水區(qū)”會有怎樣的冒險。希望制作組能看到這些,然后——快點端上來罷!
楓丹的特異之處,不僅是對于水的應(yīng)用,陸地上也加入了新的機制。楓丹的科技非常發(fā)達(dá),有著基于“始基力”一套科技系統(tǒng),“始基力”有兩種應(yīng)用形態(tài),一種叫芒,一種叫荒,兩種能量相遇會產(chǎn)出巨大的湮滅之力,可以用來解密,也可以令巡邏機械停止運作。是一種有效的攻略手段。楓丹新角色具有芒性或者荒性的攻擊屬性,老角色也可以在大世界中拾取芒荒能量塊,所以不用擔(dān)心老角色直接倉管。

平心而論,芒和荒之力,在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用,不及須彌上線時,草元素直接改變元素反應(yīng)體系帶來的改變大。如果旅行者能恰當(dāng)運用,在楓丹地區(qū)會更有效率地進行攻略。也不能總是期待有類似”種門“那樣的高下限的版本之子,隔一段時間就換一個大環(huán)境,玩家受不了,設(shè)計師也吃不消吧。
源水鐘愛的國度
說完這些比較受人關(guān)注的新機制,楓丹地區(qū)的美學(xué)風(fēng)格也值得玩味。我們知道,提瓦特大陸的起點,蒙德地區(qū)的整體風(fēng)格就是西方幻想風(fēng)格,龍與詩人的故事傳唱不休。那么,同為西方或者說歐洲題材的楓丹地區(qū),要怎么才能做出有差異化的表達(dá)。
制作團隊選擇了”機械“”歌劇““宮廷”來回應(yīng)玩家的期待。“楓丹”大概是來自于法國的“楓丹白露”地區(qū),中文譯名最早提出人是朱自清(是的就是《背影》的作者),法語原文的含義就是“泉水”“美麗的水”。在法國歷史上,曾有多位君王在楓丹白露建立行宮和宅邸,所以真實的楓丹白露地區(qū),本就是一座“源水之城”。

制作組糅合了楓丹白露的文化底蘊,意大利威尼斯的水道設(shè)計,以及古羅馬背景的“嘉德水道橋”精裝修版本。在現(xiàn)實中,古羅馬水道橋大概是相當(dāng)于輸水管道,至今有部分橋段仍在使用,而在游戲中,更加強調(diào)它“連接”的作用,在進入楓丹地區(qū)之后,旅行者很快就能接觸到由美露莘導(dǎo)游的“觀光游船”,在途中,可以向它了解關(guān)于楓丹的基礎(chǔ)信息。

我自己感覺這段旅程的開頭,還是很愜意的,尤其是跟其他幾個國家開頭相比。自打來到提瓦特大陸旅行,咱們先是目睹帝君被刺,然后又跟雷電將軍拼刀,到了須彌又直接陷入千朵玫瑰循環(huán)夢境。哪里像是旅行者,活脫脫的是提瓦特多國通緝犯。這段游船特別接近現(xiàn)實的游船游覽過程,旅途中難得閑暇,應(yīng)當(dāng)好好享受這段時間才是。
行至楓丹主城,你會發(fā)現(xiàn)人們對于楓丹水神的態(tài)度也完全不同。人們對水神少了敬畏或者是敬仰。在平民的視角下,她更多像是一位明星,絲毫不介意被人調(diào)侃:“就這么說水神,沒事!”人與神的關(guān)系在楓丹再次擴展——在蒙德,若你困于無風(fēng)之地,會有風(fēng)神護佑著你。在璃月,帝君雖然已經(jīng)不問人間事物,但人們?nèi)匀槐3种鴮Φ劬木匆?。甚至在須彌或者是在稻妻,人們談起神明都帶有或多或少的敬畏。這樣的神明,要如何“承認(rèn)”我們旅途的意義,令人好奇。

因為按照慣例,旅行者又要到處犯事了——就算我們不主動惹麻煩,麻煩也會主動來找我們,不是嗎?
根據(jù)最早發(fā)布的《足跡》PV中提到的信息,楓丹地區(qū)的標(biāo)題是“罪人舞步旋“。當(dāng)前版本新加入的BOSS戰(zhàn)“冰風(fēng)組曲”,恰到好處好處地糅合了力量和優(yōu)雅的要素,把戰(zhàn)斗的概念用歌劇的劇目來包裝——原來你也想起舞。
現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,在楓丹地區(qū),審判其實與戲劇難分難舍。最高審判機關(guān)的所在地點在歐庇克萊歌劇院,而且還有一種奇妙的機械“諭示裁定樞機”,永遠(yuǎn)都不會判出冤假錯案。而它的動力來源,正是通過楓丹所舉行的審判,來收集信仰正義的力量。水神渴求正義,甚至渴求審判諸神——那么有什么力量,能比得上審判水神自己呢?這個只是我個人對于劇情的一點猜測,具體的劇情走向,還是要交給制作組來回答了。
在目前的版本信息中,不斷強調(diào)的“預(yù)言危機”看起來是最大的劇情矛盾。因為源流之水的威脅,所有人終將溶解在水中??雌饋砗翢o作為的水神,和奮力掙扎的人們——也就是林尼和琳尼特他們,究竟會如何定義各自的正義?作為一個熱愛敘事和內(nèi)容的玩家,我很期待在楓丹的舞臺上,會展開怎樣的故事。

從2020年開始,我們的旅途已經(jīng)持續(xù)3年,真的走了很遠(yuǎn)。對我來說《原神》已經(jīng)從最初的驚艷,不斷驚艷,到了現(xiàn)在的穩(wěn)定發(fā)揮,偶有驚喜。這不是說米哈游的制作能力下降了,而是我們對好東西的定義,被米哈游和《原神》不斷刷新。
從今年開始,《原神》整個IP的活動都特別頻繁,各種聯(lián)動,線下活動,展會,音樂會,應(yīng)接不暇?!对瘛氛谝愿粘5姆绞浇咏婕业纳?,成為大家共同記憶的一部分。
而這份共同記憶還在不斷更新。從1.0版本開始,能刷新《原神》定義的,也只有《原神》自己。盡管有無數(shù)多的開放世界上線,但做到免費運營,持續(xù)更新,給更多的玩家?guī)砥降鹊目鞓?,迄今為止仍然只有《原神》一家。走在業(yè)界前沿,只有將玩家的期待作為目標(biāo),然后一次次地,努力超越期待。
他們做得不錯,但玩家會期待,他們會做得更好。
文/星詠