《HELLCARD》新游前瞻

《HELLCARD(地獄卡牌)》是一款暗黑風(fēng)格的卡牌構(gòu)筑類休閑游戲,是《BOOK OF DEMONS(惡魔之書)》系列衍生作,也是回歸系列的第二部作品?!富貧w系列」是制作組Thing Trunk推出的一個(gè)用于支持作者的整合包,玩家購(gòu)買后可以自動(dòng)擁有未來(lái)發(fā)售的關(guān)于《惡魔之書》的游戲。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看可能會(huì)劃算,但因存在跑路風(fēng)險(xiǎn),加上未來(lái)發(fā)售的游戲類型不一定都合自己胃口,所以除真愛(ài)粉外,不是很建議購(gòu)買,等未來(lái)游戲發(fā)售后單獨(dú)挑選感興趣的入手就好。


跟制作組之前推出的第一作《惡魔之書》相比,《地獄卡牌》的背景設(shè)定跟美術(shù)風(fēng)格幾乎一樣,還是在熟悉的剪紙風(fēng)格的暗黑地下城下進(jìn)行生存冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),不過(guò)玩法發(fā)生了較大變化,從《惡魔之書》的類暗黑刷刷刷變成了卡牌構(gòu)筑類爬塔。


你可能聽(tīng)膩了卡牌構(gòu)筑爬塔,不過(guò)這款游戲給我?guī)?lái)的感覺(jué)還挺新穎,給我的感覺(jué)還有點(diǎn)像戰(zhàn)棋,主要原因在于它那“一分為三”的多方位戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。

在游戲里,玩家可以組建最多三人的小隊(duì)(初始只有一人,后續(xù)隊(duì)友需要過(guò)關(guān)后解鎖,期間也可以根據(jù)隊(duì)友的強(qiáng)弱進(jìn)行替換),特別的地方在于各角色對(duì)應(yīng)的爬塔路線不同。舉個(gè)例子,在傳統(tǒng)爬塔里,所有角色要么都選擇A路線打人魚,要么選擇B路線打僵尸,要么選擇C路線打蘑菇。

而在《地獄卡牌》里,角色選擇的路線相互獨(dú)立,A角色可以選擇A路線或B路線,B角色選擇B路線或C路線,C角色可以選擇C路線或A路線,不同路線對(duì)應(yīng)不同的敵人跟獎(jiǎng)勵(lì)。

聽(tīng)上去感覺(jué)有點(diǎn)繞,其實(shí)簡(jiǎn)單地理解成這三個(gè)角色來(lái)自不同的次元,雖然次元選擇的場(chǎng)景不同,但在戰(zhàn)斗時(shí)又會(huì)匯聚在一起,即戰(zhàn)斗時(shí)場(chǎng)景里會(huì)出現(xiàn)人魚、僵尸跟蘑菇這些來(lái)自三條不同路線的敵人。



由于敵人的走位會(huì)隨時(shí)變動(dòng),加上三位角色的卡牌都可以互相搭配使用,游戲需要講究的戰(zhàn)術(shù)策略并不低,就目前前瞻版本的體驗(yàn)來(lái)看,是具有較高的挑戰(zhàn)難度。如果玩家隨意亂打,還是很容易輸?shù)舯荣惖摹2贿^(guò)因?yàn)閹怿漧ike要素,重玩性也是有的,最起碼比起之前《惡魔之書》固定線路移動(dòng)的刷刷刷體驗(yàn)要有趣的多。

不過(guò)游戲也存在一個(gè)問(wèn)題,那就是節(jié)奏太慢了,到了后期比較難的關(guān)卡里,因?yàn)橐煜び⑿鄣目?、熟悉敵人的攻擊套路、還要熟悉打法配合,玩家在一個(gè)關(guān)卡里需要思考的時(shí)間比較長(zhǎng),有些時(shí)候一局可能要花費(fèi)10-20分鐘,當(dāng)然也可能是我太菜啦。

但不管怎樣,這款游戲絕對(duì)不是爽游(滿屏幕的骷髏召喚師簡(jiǎn)直是究極折磨),卡牌數(shù)值設(shè)計(jì)太過(guò)保守,玩家成長(zhǎng)慢,敵人成長(zhǎng)快。而且不能提前預(yù)覽各職業(yè)角色升級(jí)后的后續(xù)技能是什么,也導(dǎo)致玩家無(wú)法做出更精準(zhǔn)的隊(duì)伍和卡牌構(gòu)筑。


總的來(lái)說(shuō),目前游戲還存在不少需要改進(jìn)的地方,畢竟還是非常早期的版本,未來(lái)更新的EA或者正式版可能會(huì)發(fā)生不小的改變,到時(shí)候也有多人模式可以期待一下,至于這篇文章,各位小伙伴權(quán)當(dāng)作是前瞻參考吧。