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3Dsmax-法線-UV-光滑組-位圖放置-插件腳本工具(軟件篇)

2019-07-19 18:05 作者:Game藝視界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2019年07月17日星期三

今天我們分享(軟件篇)幾個能夠提高效率的3dsmax小插件腳本。

1.自動分配定點權(quán)重(統(tǒng)一法線)

2.3dsmax位圖放置工具

3.一款展uv的軟件

4.根據(jù)uv自動分光滑組

根據(jù)uv自動分配光滑組

01.腳本安裝

我們打開max選擇菜單欄sucripting(腳本)選擇運行腳本run script...

彈出對話框是我們max根目錄放置腳本文件夾我們把準備好的腳本放入文件夾中,然后選擇我們uvsg文件運行,運行后不會有任何反應(yīng)我們下一步

在我們菜單欄選擇1.customize(自定義)下面2.customize user interface(自定義用戶界面)彈出對話框3.toolbars(工具欄)4.category(類別)選擇我們腳本uvsg出現(xiàn)5.腳本選擇腳本按住左鍵不放拖拽到6.工具欄中

02.腳本使用

我們在max中建立個盒子測試,光滑組都給1然后我們展開右邊盒子uv注意紅線的兩個面uv是沒有斷開的

塌陷后我們選擇物體可以不在元素級別下,下圖為了展示光滑組。在工具欄選擇我們腳本uvsg大家可以看到uv斷開面的光滑組是自動分配的,每個面都是獨立的因為uv已斷開,再看我們沒有斷開的兩個面uv是3這樣今后我們制作低模時候就可以在展uv同時設(shè)置了光滑組尤其是機械載具模型,光滑組的設(shè)置還是占用一些時間的而且還要測試法線效果,這樣可以節(jié)省時間提高效率。


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