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卡拉比丘的問(wèn)題

2023-08-12 15:37 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

先說(shuō)一下設(shè)計(jì)最垃圾的英雄。

沒(méi)錯(cuò)就是熊妹。

熊妹是唯一一個(gè)你沒(méi)辦法在別的游戲里找到原型的英雄,像白墨大招一眼瓦的火男,然后還有喵喵人的Q就是OW阿三的炮臺(tái),但是熊妹的設(shè)計(jì)在同類(lèi)游戲里是沒(méi)有的。

這也就導(dǎo)致這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)思路偏的非常遠(yuǎn),沒(méi)有明確的定位。

首先來(lái)看被動(dòng)技能,隱身。這個(gè)技能不說(shuō)毀天滅地,那也是毫無(wú)卵用,開(kāi)始看描述還以為能像幻影坦克一樣打一手出其不意,但是一看這么大的范圍,基本就是廢的,進(jìn)攻沒(méi)有用途,防守沒(méi)有用途,唯一的用處就是掩護(hù)一下Q技能,但是這個(gè)Q也是純fw。

Q技能,招一個(gè)血量700的熊,再次按Q可以操作熊,熊能把人創(chuàng)飛,以及讓一塊區(qū)域有增傷buff。

你見(jiàn)過(guò)任何一個(gè)FPS(TPS)游戲有這種范圍增傷的嗎?唯一的增傷就是OW和尚的E,但是那個(gè)E是給固定目標(biāo)的,而不是范圍,為什么OW不設(shè)計(jì)一個(gè)范圍增傷的英雄呢?

很簡(jiǎn)單因?yàn)镺W的移動(dòng)非常廉價(jià),突擊位普遍有位移技能,大部分奶也有,就導(dǎo)致這種區(qū)域debuff在機(jī)制上就很垃圾,除非是針對(duì)目標(biāo)或大范圍的沉默,增傷,透視等技能,否則就是很垃圾。

卡丘也是一樣的,移動(dòng)非常廉價(jià),不談白墨的沖刺,一個(gè)所有人都能在天上飛的游戲,你在一塊區(qū)域鋪冰,那大不了不在這塊區(qū)域打,又不是CSGO就那幾個(gè)架槍點(diǎn),封住就能有對(duì)槍優(yōu)勢(shì)。

所以這個(gè)區(qū)域debuff很雞肋,遠(yuǎn)不如畫(huà)家的禁止弦化跟透視來(lái)的有威脅性。


debuff是廢的,然后是熊的第二個(gè)作用,拿信息。這個(gè)說(shuō)實(shí)話也很雞肋,因?yàn)檫@游戲的信息同樣非常廉價(jià),你用熊去看對(duì)面位置,對(duì)面也能反推出你的大致位置,而且熊還得慢慢走,遠(yuǎn)不如拉菲的Q直接范圍透視來(lái)的好用。因此這個(gè)作用也基本等于沒(méi)有。


然后是第三個(gè)作用,當(dāng)攪屎棍,熊可以把人創(chuàng)飛,來(lái)逼迫對(duì)面后退。這個(gè)算是有點(diǎn)用,但是只要對(duì)面配合好一點(diǎn),你熊一出現(xiàn)對(duì)面集火就能瞬秒,當(dāng)然這樣就牽扯出第四個(gè)作用,拉槍線,但還是很微妙,能拉,但是只能拉一點(diǎn)點(diǎn),感覺(jué)不如火力大喵。


第四個(gè)作用,當(dāng)掩體。你可以躲在熊的后面輸出,你的子彈會(huì)穿透,但對(duì)面不會(huì)。

可問(wèn)題是,熊會(huì)TMD擋住視線,如果改成本體在熊的附近熊會(huì)半透明顯示,那將絕殺。

可惜不知道改不改得。


第五個(gè)作用,當(dāng)冰墻??梢钥ㄗ∧承┆M窄的過(guò)道,但這是卡丘,人家貼墻就過(guò)來(lái)了,還是沒(méi)用。


因此熊妹這個(gè)英雄非常的雞肋,屬于沒(méi)有必選理由的英雄,除了槍的射速確實(shí)快,后坐力也小,還算好用以外,技能基本全都是廢的。


然后除了英雄設(shè)計(jì),整個(gè)游戲的機(jī)制也非常奇怪:

你都有技能了,為什么還要設(shè)計(jì)手雷?瓦的技能=傳統(tǒng)FPS的手雷。

但是卡丘已經(jīng)有技能了,技能的作用就是手雷,然后又設(shè)計(jì)了一個(gè)手雷的系統(tǒng),這就顯得很蠢,比如白墨帶減速雷,就相當(dāng)于有了半個(gè)畫(huà)家的Q,技能的特性被稀釋了。


然后是TPS的視角。有一說(shuō)一,開(kāi)發(fā)商你要是真想賺錢(qián),就把TPS改成FPS。

我抽到一把頂級(jí)的武器,帶著打了一整局游戲,我連武器長(zhǎng)什么樣都沒(méi)看到過(guò)一次。

有誰(shuí)會(huì)花錢(qián)去買(mǎi)一把看都看不到的武器?


還有游戲模式。長(zhǎng)TTK+爆破,本來(lái)就不是能有良好化學(xué)反應(yīng)的組合。



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