[3.3.5/3.35PVE]WLK邪冰DK在HICC中的一些輸出心得
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首先要感謝國家,然后感謝自己能有一個比較和諧有愛的團隊,讓我能夠體驗到ICC中11個BOSS的H模式,團隊在0BUFF下打掉了前11個BOSS的H模式,最近FARM了幾周,有一些個人的輸出心得,希望對正在開荒和即將開荒H模式的邪冰DK多多少少有一些幫助。
首先邪冰DK應(yīng)該認準(zhǔn)自己在團隊中的定位,我們的存在是因為我們有黑疫,并且有非常強大的自保能力和轉(zhuǎn)火能力,因此在開荒團隊中,我們的作用是輔助團隊,減少團隊的開荒難度,在做好這些的基礎(chǔ)上,更多的提高自身的DPS。
DK常用宏這里不再贅述
個人常用的是打擊技能綁定寵物爪擊,凋零宏。
廢話不多說,直接進入正題
---------------------馬洛加爾領(lǐng)主---------------
對于我們來說,整場戰(zhàn)斗與普通模式的區(qū)別就在于P2時候會施法兩次骨刺,并且骨刺血量增加,那么我們要做的就是,在盡快的幫助團隊清理掉骨刺的基礎(chǔ)上,提升對BOSS的傷害量。
首先在P1的木樁戰(zhàn)斗中,通過DBM我們可以精確的知道骨刺出現(xiàn)的時間,在骨刺出現(xiàn)前丟凋零,骨刺刷新以后,我們有兩種選擇,一是把BOSS的疾病傳染到骨刺上,另一種是不傳染疾病,直接用血沸來AOE骨刺,第一種適合團隊AOE能力較弱,不能在短時間內(nèi)AOE掉骨刺的團隊,第二種適合團隊AOE能力較強,可以較快清理掉骨刺的團隊,大家可以根據(jù)自己團隊開荒時候骨刺的清理速度來自行選擇。
P2過程中,治療與DPS集中在中場,這個時候還是需要觀察DBM的骨刺報警時間,在人群中丟凋零,然后對著一個骨刺上病,傳染,在上病的骨刺時候有一個選擇的問題,選擇離BOSS當(dāng)前位置較近的,或者離BOSS當(dāng)前行進路線較近的骨刺上病,然后傳染,這樣疾病可以傳染到BOSS身上。有時候我們會發(fā)現(xiàn)BOSS轉(zhuǎn)圈的位置停在坦克與人群中間的位置,這個位置DK是完全有能力在不離開人群的情況下打到的,在保證清理掉刺骨的前提下,盡量多的輸出BOSS吧,注意保證距離,最遠距離輸出,BOSS是轉(zhuǎn)不到你的,但是千萬不要脫離人群,如果骨刺正好點到你,而你又與大部隊較遠,那么你很容易死在骨刺上。
骨盾的補充建議在旋風(fēng)結(jié)束后打完一輪循環(huán),分流—骨盾。
-------------------死亡低語女士---------------------
H模式下我們的戰(zhàn)術(shù)是集中在BOSS身后開怪,DK負責(zé)把刷新的法系怪拉到BOSS腳下,坦克把物理怪坦在BOSS腳下,一起AOE掉,戰(zhàn)斗的技巧性不多,不同的團隊不同的打法。
幾點建議:
P1如果你們也是采用我們這種戰(zhàn)術(shù),那么P1你的任務(wù)不是打BOSS,而是幫助團隊盡快的清理掉小怪,DK死亡之握的小怪,在其他團員幫忙AOE的情況下,你是完全可以自己頂著殺掉的,注意好打斷和綠罩。清理掉自己的小怪后,立刻去幫忙清理其他的法系怪和物理怪。當(dāng)然仍要注意BOSS心控的時間,快要心控的時候,停止AOE,單體點殺。
P2,我們團DK的任務(wù)還是負責(zé)清理刷新的小怪,刷新小怪后,DK第一時間殺掉法系小怪,然后幫忙清理物理系小怪,輸出物理小怪時候注意自己的位置,物理小怪的順劈非常疼?;旧螾2我們是沒有時間去打BOSS的,也不需要我們?nèi)ゴ駼OSS,P2最容易死人的情況就是群體寒冰箭+鬼魂爆炸,應(yīng)對方式,綠罩多用,鬼魂的話,就要看大家的意識了,見到鬼魂朝自己的方向來了,停下手中一切工作,轉(zhuǎn)身就跑,不要認為有綠罩死不了,你不死,你身邊的隊友要死。
飛艇與小薩略過~小薩純木樁戰(zhàn)斗,想要打的高,多打木樁和看看大家發(fā)的小薩輸出心得就好,唯一需要注意的是保證血獸出來時候,第一時間傳染,自己的DPS降低不了多少,幫助團隊盡量清理掉血獸才是關(guān)鍵,記住,我們的存在是為了讓團隊更好的開荒。
------------------------腐面--------------------------
基本也是木樁戰(zhàn)斗,沒什么好說的,爆炸前看好看好坦克的位置,爆炸以后站在那里,開個綠罩騙點能量吧~
------------------------爛腸---------------------------
爛腸的戰(zhàn)斗與普通的區(qū)別就是多了個跳跳球,首先要求所有近戰(zhàn)不要站在BOSS的腳下,稍微靠后一點,能打到BOSS就好,不然跳跳球砸在BOSS腳下會非常難看到,戰(zhàn)斗中,視角最好不要給到BOSS身后,個人感覺將視角調(diào)整在BOSS側(cè)面比較好,這樣可以很清楚的看到自己身邊或者坦克腳下是否有綠圈,有時候坦克離BOSS太近,坦克的綠圈也可能AOE到近戰(zhàn),另外BOSS兩腿之間千萬不要站人,近戰(zhàn)集中或者分成兩組站在兩個大腿后面,一邊中綠球,就去另一邊,有一種情況,孢子和綠球同時出現(xiàn),而且綠圈正好點的近戰(zhàn),這時候應(yīng)該是所有近戰(zhàn)包括中孢子的人一起移動到另一個大腿下來吃孢子,但是如果團隊指揮沒能第一時間看到近戰(zhàn)位置的綠圈(畢竟吃孢子時候近戰(zhàn)全窩在一起,頭上還有個大大的孢子,確實不好辨認),而你看到了,而且你又沒有麥……那么果斷跑到另一邊去,這個孢子不吃了~
個人實測,25人H模式下,DK吃兩層孢子的話,開個綠罩完全沒危險。什么?你只有一層?那再開個冰固吧。加上大犧牲,也沒事。什么?你一層都沒?坑爹呢不是!
------------------------教授---------------------------
首先如果你也用綁定爪擊宏的話,取消掉,換成正常的打擊技能,或者綁定符文打擊宏(雖然戰(zhàn)斗中正常情況不會有符文打擊)。
焦點BOSS,戰(zhàn)斗開始后,正常的循環(huán)來打
綠軟:出綠軟時候第一時間傳染綠軟,然后打綠軟,同時把寶寶掛在綠軟身上分攤爆炸傷害,這時候注意觀察BOSS身上疾病的時間,如果還有10多秒,不用急,正常循環(huán)打綠軟,當(dāng)綠軟要移動的時候,傳染一下,不要低估傳染的距離,個人感覺比技能說明的要遠;如果疾病快斷了,趕緊再傳染一下。爆炸的時候選擇好自己的角度,盡量能夠被炸到墻上,減少跑回綠軟的時間,提升一點DPS。
紅軟:紅軟出的時候近戰(zhàn)DPS是不用管的,一般的團隊都會安排中紅軟的人先跑向近戰(zhàn)位置,當(dāng)紅軟快接近BOSS時候,傳染,轉(zhuǎn)火紅軟,開荒團隊建議把寶寶也掛上,傳染疾病同綠軟,如果教授快要斷病,馬上傳,如果還早,打一輪循環(huán)或者半輪循環(huán),然后再傳染,盡量保持3層的魔印BUFF。
轉(zhuǎn)階段:按照團長的安排,每次轉(zhuǎn)階段,一個DK開大軍,跟隨綠軟,寶寶跟隨綠軟,看自己的DEBUFF,然后確定打哪支軟泥,這里就是取消綁定爪擊宏的原因,因為如果你是紅軟DEBUFF,那就不能保證寶寶始終跟著綠軟分攤傷害,轉(zhuǎn)階段過程中,無論你是紅軟還是綠軟,經(jīng)過BOSS身邊時候別忘了傳染一下。如果是綠軟,最后一次炸人,記得背對BOSS,炸到BOSS身邊,更快的DPS BOSS。
P3沒什么說的,瘋狂的干BOSS,注意看好窒息,窒息的時候開綠罩是可以,但是開荒的時候還是建議跑到BOSS正面去打幾下,會損失DPS,但是損失不大,綠罩的作用放在BOSS最后5%血左右,開荒團隊因為DPS很緊張,所以到最后可能會出現(xiàn)滿場綠水的情況,這個時候近戰(zhàn)位置很可能也有綠水,而坦克沒地方退了,果斷開綠罩RUSH吧。
----------------------鮮血議會-----------------------
這個BOSS我們的DK和LR是負責(zé)看動能炸彈的,我是負責(zé)喊炸彈的位置協(xié)調(diào)幾個人看好炸彈,這個BOSS本就不是一個需要DPS的戰(zhàn)斗,因此我們的任務(wù)就是保證動能不落地,我打這個BOSS時候只有上手打兩輪循環(huán),放出天鬼,然后就跑開了,有時候打一輪,能量夠放天鬼的時候就就向指定的地方跑了,這個時候基本上就要放第一次群體漩渦了,盡早跑,跑到墻邊,不要炸到人,這就是你對團隊的一個大貢獻了,其他時候我是完全不打BOSS的,看好動能,語音協(xié)調(diào)好全場動能的位置,這就夠了,閑的時候,骨盾,分流,號角,甚至凋零,這些CD到了就可以補一下,攢符能,用死纏打新出來的動能,如果BOSS離你比較近,也可以扔冰觸和死纏,但是別把符能用光了~不然正好出一個比較遠的動能炸彈就坑爹了。
綠罩的使用是在兩種情況下:1、被大火球點名,稍微移動點距離,開綠罩,如果火球已經(jīng)被分攤的很小的話,也可以不開,如果沒怎么分攤,站在原地開綠罩,也死不了;
2、有一個比較遠的動能,開綠罩,火箭靴沖上去吧。
------------------------女王---------------------------
木樁一個,中連線第一時間跑,減少治療壓力,中火的話,也是分兩種情況,如果這個時候距離上天還有大于45秒的時間,中火后立刻開罩子,如果小于45秒,還是跑一下吧,罩子還是要留給上天后的恐懼的。
兩次上天,我的技能順序是第一次上天開冰固,第二次上天開大軍。
------------------------綠龍---------------------------
清理小怪的順序骷髏>鎮(zhèn)壓者>法師>胖子。其他的事情,交給奶吧~
------------------------冰龍---------------------------
這是一個DK的主場,P3的多目標(biāo)切換戰(zhàn)斗模式正是邪DK所喜愛的。
P1開場大軍,整個P1唯一需要注意的就是拉人(什么?疊的層數(shù)過高?4層開個綠罩騙點符能,5層也沒事,你說你8層?好吧……停手一會吧,然后好好想想下一期雙色球的號碼)。拉人前盡量保證刷新一下疾病,打一次天譴打擊,這樣在保證BOSS身上疾病的同時,可以不讓倒吊男魔印的BUFF中斷,跑的距離自己掌握,并不需要太遠,跑開以后,轉(zhuǎn)身在BOSS腳下丟個凋零,爆炸結(jié)束后,跑回去先打一個天打,刷新魔印BUFF。上天之前同樣需要刷新一下疾病,并且剛飛起來的時候,把冰符文丟用冰觸丟出去把,還有死亡纏繞,然后補一下骨盾,每次上天時候補一次骨盾。
P2躲冰球自然不必說,打冰墓的話,如果你們團隊喜歡AOE冰墓的人很多,那建議你連疾病都不要上,血條打開,看著血多的冰墓,用天打和血打來打吧,如果冰墓上掛滿DOT,很容易因為控制不好冰墓血量破冰滅團,要記住,我們的存在是為了團隊更好的開荒,千萬不要學(xué)我們公會的某DK,冰箱出現(xiàn)后,凋零,傳染各種A,當(dāng)然如果團隊AOE職業(yè)少的話,還是可以采用傳染A冰箱的,畢竟25人H模式,冰箱的血也不算少。
P3,這個時候你的大軍應(yīng)該已經(jīng)好了,先不要急著放,我試過幾次,BOSS的AOE會打斷施放大軍,我們可以等到第一個冰墓出現(xiàn)消DEBUFF的時候在冰墓后面開大軍,DK之所以在P3表現(xiàn)搶眼,就是因為可以將BOSS的疾病傳染給冰墓,同時也可以將冰墓的疾病傳染給BOSS,前提是安排你打冰墓,如果團隊沒有安排你打冰墓,還是建議不要傳染,因為打冰墓的人需要控制冰墓的血量,來決定什么時候打掉冰墓。消DEBUFF,我們可以采取兩次冰墓去消一次,不要疊高,兩次冰墓消一次的話,應(yīng)該是4層-5層,再高的話就會給治療非常大的壓力了了。P3全程可以開4-6次綠罩,根據(jù)團隊DPS來決定,綠罩和冰固不要省。RUSH階段,開綠罩猛轟BOSS吧。
------------------最終之戰(zhàn):HLK-------------------
歷時3個月,在經(jīng)歷了數(shù)次主力團員的流失之后,我們在上周終于迎來了遲到的HLK服務(wù)器首殺,這周由于醫(yī)院比較忙,一直沒時間來將這篇帖子完善,只能在腦海中回憶這400多次滅團帶給我的經(jīng)驗和教訓(xùn)。黑鋒區(qū)已經(jīng)有了一片HLK邪DK的問答貼,相信很多朋友已經(jīng)在那片帖子中找到了你想要的,并成功完成了擊殺,現(xiàn)在我寫這篇一貼,一是想將這篇帖子完善一下,二是希望能為那些正在為了HLK輾轉(zhuǎn)反側(cè)的,或者即將為了HLK徹夜難眠的邪DK們提供一點點幫助。
P1:看似簡單的P1,我們足足滅了有100多次才穩(wěn)定的度過,雖然有主力團員流失帶來的問題,但是也絕對不容小視。
1.開場13秒開始切換三種領(lǐng)域,然后丟凋零,第一時間觸發(fā)4T10效果,LK舉劍凍弗丁的時候喝下第一瓶加速,通常這里很簡單,不應(yīng)該單做介紹,但正是這里,我們也出現(xiàn)過減員,原因很簡單,離BOSS太近了,開場即使坦克在不停的對著BOSS點嘲諷,LK也有可能會看你不順眼,轉(zhuǎn)頭給你一刀,有時候戰(zhàn)斗已經(jīng)開始,但是LK會站著不動發(fā)呆1秒,這種情況下一定不能急,一定要等BOSS看坦克了,然后上去打BOSS,在這里的減員是全程中最不能容忍的錯誤。
2.關(guān)于疾病,大多數(shù)打HLK的團隊,都是要求全團工程的,第一個疾病點你,什么也不要想,開工程鞋子跑到大怪身后去放疾病吧,第一個疾病出現(xiàn)的時候,蹣跚血僵尸是不會施放震蕩波的,因此跑過一點也沒關(guān)系,如果第一個疾病沒有解到怪身上,基本就是滅團,因此第一個疾病是重中之重。從第二個疾病開始,大怪隨時都可能放出震蕩波,因此放疾病的時候一定要注意自己的站位,保證最貼近大怪,同時不在他的前方180°范圍內(nèi)。這里順帶一提的是,放完疾病回來的過程中,可能會在近戰(zhàn)位置點一個黑圈,看好DBM提示,如果點的近戰(zhàn)黑圈,千萬不要回去的時候跑過了被炸飛,開荒過程中這樣的情況團隊中也出現(xiàn)過數(shù)次,我占其一......
3.關(guān)于技能的應(yīng)用,很多人在討論P1邪DK到底要不要A,我的觀點是,要A,但是要A的聰明,所謂A的聰明,就是在保證BOSS身邊小怪有疾病,能夠?qū)OSS造成游蕩瘟疫的同時,不會OT導(dǎo)致骨盾消失或者破盾帶給治療壓力,方法就是在BOSS身邊的小怪血量在70%的時候使用傳染,千萬不要給剛召喚出來的小怪傳染,有人說有狂暴戰(zhàn)和懲戒騎在,我們不可能OT,但是在實際戰(zhàn)斗中,我確實OT小怪很多次,破盾是小,我們有魔法罩,但是骨盾的損失是得不償失的。魔法罩不用多說,兩次寄生可以開一次,賺取福能,防止破盾,居家旅行必備神技。
P2:看似比P1還簡單的階段....其實也沒想象中的簡單。
1.BOSS71%血量的時候從新上一輪疾病,然后傳染一下旁邊的小怪,分流-骨盾,進入P2,速度清理場上小怪,但同時要注意DBM提示的第一個靈魂出現(xiàn)時間,出現(xiàn)前2秒,停止AOE,離開AOE范圍,P2是非??简濪PS清理靈魂速度的階段,但是有時候你想第一時間輸出靈魂,靈魂也會很愿意第一時間輸出你。同P1開場一樣,靈魂出現(xiàn)后一定要等坦克接住靈魂以后再開始輸出,雖然P2需要大量的DPS,但是對于現(xiàn)在高BUFF狀態(tài)下,DPS壓力其實小了很多,保證不死人才是戰(zhàn)勝這個BOSS的關(guān)鍵,每次新的靈魂出現(xiàn)時候都要注意靈魂刷新的位置,雖然我們不像狂暴戰(zhàn)和懲戒騎有大量的AOE傷害,但是游蕩瘟疫的一跳也足以讓近戰(zhàn)位置新出現(xiàn)的鬼魂拍死你了。如果新的鬼魂點的是近戰(zhàn)位置,不管是不是你,向左或者向右移動一下,不要以為不是點你的鬼魂你會非常安全,曾經(jīng)一次完美到P4,近戰(zhàn)位置出現(xiàn)一個新的鬼魂,我便想當(dāng)然的繼續(xù)打先前的鬼魂,結(jié)果.....OK,已經(jīng)過了,往事不堪回首,翻過這一頁,我們來看下一個問題?
2.冰球點近戰(zhàn)的問題,做一個POWER的設(shè)置,能夠讓你中冰球時候,第一時間發(fā)現(xiàn),并且移動出近戰(zhàn)位置,冰球的AOE傷害是非??植赖?,炸一下可以接受,炸兩下治療可以忍你,炸三下你就要找找自己的問題了。如果POWER不會設(shè)置的朋友,我會盡快將我們團的POWER設(shè)置導(dǎo)出后放出,現(xiàn)在這臺電腦沒有WOW=.=沒辦法上去導(dǎo)出。
P3:體現(xiàn)DK價值的時刻來臨了,剛進P3時候坦克要速度將鬼魂和LK帶到位置,這個時候會出現(xiàn)近戰(zhàn)輸出的一個真空期,我們要做的就是補一下骨盾。
1.最重要的自不用說-----華爾其,首先你必須要有一個血條插件,能清楚的顯示各個目標(biāo)當(dāng)前血量百分比,推薦:Tiny Plates,這樣你才能第一時間判斷那只華爾其需要盡快轉(zhuǎn)火。A華爾其的方法百家爭鳴,我只說一下我的方法,當(dāng)靈魂和BOSS帶到位置以后,全力輸出留下的靈魂,直到DBM提示還有2秒華爾其出現(xiàn)時候再留符文,在華爾其行進路線上丟下凋零,然后看好你負責(zé)的華爾其的冰鏈,下來以后第一時間冰鏈,瘟疫打擊,傳染。在華爾其的處理上,很多公會都會采用近戰(zhàn)分組的方法,即每一組選定一個標(biāo)記的華爾其,將平砍和單體技能打在當(dāng)前華爾其上,同時進行AOE,在和團長協(xié)調(diào)之后,我是沒有固定的華爾其目標(biāo)的,我的目標(biāo)永遠是飛的最遠,血量比較多的那只華爾其可以發(fā)揮褻瀆的最大效果。也有很多人在問鋪褻瀆的問題,我的感覺是不要刻意去找褻瀆的位置,在華爾其下來的時候,我們始終是在輸出靈魂或者BOSS的,所以華爾其剛下來的時候一定是能吃到褻瀆的,在這之后始終打最前面的那只華爾其,也可以讓三只華爾其都吃到褻瀆的減速效果,除非有人飛歪了....其他我們要做的,就是瘋狂的輸出當(dāng)前華爾其的同時,血沸,血沸,血沸...注意好焦點BOSS的疾病,如果疾病要斷了,傳染一下。P3的加速手套,獸人種族天賦都留給華爾其吧。盡情的A吧,一個合格的邪DK,除非你被抓1次以上,不然華爾其的傷害量必須是團隊第一的。
2.黑水,滅團神技。如何處理好第二波和第四波華爾其的黑水,是整個P3的最大難點。
黑水的處理絕對不能相信DBM的提示,當(dāng)DBM提示黑水是你的時候,即使你開工程鞋子,很大可能也已經(jīng)晚了。處理方法就是焦點BOSS,盯好DBM,快要黑水的時候,眼睛盯好焦點目標(biāo),只要目標(biāo)是你,第一時間向團隊指定的黑水位置跑,第二波和第四波的話果斷開鞋子,我相信一個能打到HLK的邪DK,也絕對不會因為盯著焦點目標(biāo)而損失華爾其或者BOSS本體的輸出的。
P4:基本同P2,團隊掉血更加嚴(yán)重,冰球一定一定一定要第一時間離開人群。第二瓶加速藥水留在這個時候吃掉。
P5:P5我們只要做好本職工作不犯錯就好,進劍后在跟好團隊的前提下盡可能的對天上的靈魂打冰觸和死纏,魔法罩也要留在劍內(nèi),出劍后大軍嘲諷好進劍前的靈魂,黑水出現(xiàn)前盯好焦點目標(biāo),第一時間跑到團隊指定位置,如果有漏掉的靈魂,正好你的魔法罩沒有在CD,跑離團隊,死亡之握一下,你也會是防止團隊減員的功臣,只要做好這些,勝利就是屬于你的了。我們400多次的嘗試,真正打進P5的次數(shù)不超過10次,因此P5不求出彩,但求無過。
縱觀整個HLK的戰(zhàn)斗,P3是關(guān)鍵,也是所有團隊磨合次數(shù)最多的階段,幸運的是,這是一個邪DK出彩的階段,保持一個良好的心態(tài),相信大家很快能迎接到屬于自己的黎明曙光!