云漫繪:想要妙筆生“畫”?就來學(xué)習(xí)原畫吧!
有很多對于繪畫感興趣的朋友,都曾經(jīng)期待過將自己和興趣在未來,和自己的職業(yè)工作相結(jié)合,但是卻苦于找不到一個正確的方向。其實對于有繪畫基礎(chǔ)的人來說,學(xué)習(xí)原畫,成為一名優(yōu)秀的原畫師,是一個很不錯的就業(yè)前景。
接下來,云漫繪就來和大家具體講解一下關(guān)于學(xué)習(xí)原畫,可以獲得好處和未來的發(fā)展前景!
這里主要是和大家講解一下關(guān)于游戲這個方向,原畫師的主要工作。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師需要根據(jù)游戲策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,將策劃案抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步,統(tǒng)一游戲美術(shù)團隊的認知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
作為游戲美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的崗位,游戲原畫師在團隊里會起到承上啟下的作用。
承上是能夠理解游戲策劃的策劃案,設(shè)計出與游戲整體世界觀相匹配的原畫作品,啟下是為后期的游戲美術(shù)崗位(3D建模、動畫、特效、程序等)提供美術(shù)標準和依據(jù)。
總體來說,游戲原畫師與游戲策劃和3D建模師的聯(lián)系較為緊密,同時因為游戲原畫師第一時間要將作品對接給3D建模師去制作模型,所以游戲原畫師跟3D建模師經(jīng)常被人說成是“相愛相殺”的關(guān)系。
以上就是云漫繪給大家講解的關(guān)于游戲原畫師的主要工作內(nèi)容。想要了解更多的原畫相關(guān)知識,請持續(xù)關(guān)注云漫繪!
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