南奈爾的演練 規(guī)則v0.2

????本游戲?yàn)殡p人回合制卡牌游戲。
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基本分
????雙方玩家的初始基本分均為零,率先獲得一百分的玩家將獲得勝利;如果同時到達(dá)一百分,則后手勝利。
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桌面
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卡牌
????按種類分為人偶牌、法術(shù)牌、鏡牌。
????人偶牌是玩家獲得基本分的主要手段,有攻擊力、血量和費(fèi)用三個基本屬性,每個人偶擁有不同的形態(tài)(現(xiàn)世/鏡中/臨界)以及所屬何方(鏡牌相關(guān))?,F(xiàn)世人偶牌血量歸零后,回到鏡中牌堆;鏡中人偶牌血量歸零后,回到現(xiàn)世牌堆。
????法術(shù)牌的使用需要在手牌中并消耗費(fèi)用,使用完畢后會回到己方牌組并洗切。
????鏡牌相當(dāng)于場地牌,并且場上有且只能有一張鏡牌表側(cè)表示并產(chǎn)生效果,新發(fā)動的鏡牌會頂?shù)粼驹趫錾系溺R牌,被頂?shù)舻溺R牌會返回原持有者的鏡牌牌組。
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手牌與牌組
????每名玩家人偶手牌上限是10張。如果手牌超過上限,則需要從手卡(超過上限之后的手卡)中選擇超上限部分的卡以隨機(jī)順序返回牌堆并洗切,直至手牌不超過上限。當(dāng)己方現(xiàn)世牌堆沒有牌可以抽取時,會給對方增加五十基本分,之后己方隨機(jī)抽取一半鏡中牌堆返回現(xiàn)世牌堆,然后再抽取人偶牌。
????法術(shù)牌的手牌上限為三張,超過上限與人偶牌處理方式相同。
????每人的人偶牌組和法術(shù)牌組上限分別是30張和10張,下限分別是20張和5張,相同人偶牌限三,相同法術(shù)牌限二。鏡牌上限是5張,下限1張,相同鏡牌限一。
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費(fèi)用
????分為秩序點(diǎn)、混沌點(diǎn)與超限點(diǎn)。
????秩序點(diǎn)的上限為十點(diǎn)。每消耗一點(diǎn)秩序點(diǎn)生成一點(diǎn)混沌點(diǎn)。
????混沌點(diǎn)的上限為十點(diǎn)。每消耗五次混沌點(diǎn)生成一點(diǎn)超限點(diǎn)。
????超限點(diǎn)的上限為一點(diǎn)。當(dāng)超限點(diǎn)已有一點(diǎn)時,混沌點(diǎn)的消耗不會積累超限點(diǎn)。
????某些牌可能需要消耗混合費(fèi)用,根據(jù)卡牌上的條件判斷具體如何消耗費(fèi)用。
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回合
????第一回合開始前,雙方各自將各類牌組放進(jìn)相應(yīng)的牌堆,人偶牌全部放到現(xiàn)世側(cè)的人偶牌堆,之后從從自己牌組里抽3張人偶牌和1張法術(shù)牌。
????先手開始第一回合,然后后手進(jìn)行第二回合,之后先手進(jìn)行第三回合,以此順序推進(jìn)回合數(shù)。在己方回合時,己方為進(jìn)攻方,在對方回合時,己方為防御方。
????每個己方回合開始時,己方從己方的現(xiàn)世牌堆里抽取一張人偶牌,從法術(shù)牌堆里抽取一張牌,并獲得固定的4點(diǎn)秩序點(diǎn),超上限部分不再給予。
????在己方回合內(nèi),己方可以在規(guī)則內(nèi)進(jìn)行不計(jì)順序和次數(shù)的召喚、施法動作或人偶動作,直至費(fèi)用不支持己方繼續(xù)行動。回合內(nèi)沒有消耗完且沒有超過上限的費(fèi)用,將會保留。
????每名玩家每次自己回合的抽卡階段和行動階段可以更換或保留當(dāng)前場上的鏡牌,更換的鏡牌從自己的鏡牌牌組中選取。第一回合開始時,行動的玩家必須在抽卡階段從自己牌組中選取一張鏡牌放在場上使之生效。
????法術(shù)持續(xù)的回合數(shù)算法:例如某個法術(shù)效果持續(xù)兩個回合,這兩個回合指效果生效的那個回合+接下來一個玩家完整的一個回合。其他的持續(xù)回合數(shù)以此類推。
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召喚
????在己方回合時,可以消耗費(fèi)用或施法進(jìn)行召喚,將人偶召喚到場上。
????消耗秩序費(fèi)用召喚人偶牌需要該人偶牌在手牌中,消耗混沌費(fèi)用召喚人偶牌需要該人偶牌在鏡中牌堆中,此種方式召喚一次只能召喚一張人偶牌。
????法術(shù)召喚可以從手牌、牌堆中選擇人偶牌召喚,法術(shù)召喚不需要消耗召喚人偶所需的費(fèi)用。
????每個人偶上場后每個回合(包括召喚回合)擁有一次行動機(jī)會,可執(zhí)行攻擊、施法、移動三種動作的其中之一。
????場上己方不能存在同名同側(cè)的人偶,召喚同名同側(cè)的人偶會使那次召喚無效。
????當(dāng)同一側(cè)的人偶牌達(dá)到上限時,不可再進(jìn)行同一側(cè)人偶的召喚,強(qiáng)行召喚會使那次召喚無效。
攻擊
????在己方回合時,在場上的可以攻擊的人偶牌可以進(jìn)行攻擊。一般情況下,攻擊會使參與攻防的人偶牌受到彼此攻擊力的傷害。
????在對方場上存在同一側(cè)的人偶牌時,必須先攻擊同一側(cè)的人偶牌。同一側(cè)沒有人偶牌時,己方在場上的可攻擊的人偶牌可對對方進(jìn)行直接攻擊,獲得相當(dāng)于本次攻擊的人偶牌攻擊力的基本分。
????如果被攻擊的人偶牌擁有護(hù)盾,則計(jì)算傷害時優(yōu)先扣除護(hù)盾,扣除護(hù)盾的部分也被視作傷害的一部分。破甲傷害會對護(hù)盾部分造成雙倍傷害。真實(shí)傷害無視護(hù)盾。
????如果人偶位于后側(cè),且該人偶前方有己方人偶,則該人偶不能進(jìn)行攻擊,也不能被攻擊。
????攻擊被無效后,不造成傷害。
????不可以攻擊存在于另一側(cè)的人偶牌。
????臨界人偶牌視作同時存在于兩側(cè)。
施法
????在己方回合時,可以進(jìn)行施法。
????無論是法術(shù)牌施法,還是人偶牌施法,都需要消耗相應(yīng)的費(fèi)用。
????法術(shù)牌施法需要在手牌中,擁有持續(xù)效果的法術(shù)牌需要放置在己方法術(shù)牌位上,若該牌位已經(jīng)有一張法術(shù)牌,則會使之失效并替換之。失效的法術(shù)牌會返回牌堆,可以在己方回合時自行選擇是否讓當(dāng)前的己方法術(shù)失效。
????人偶牌施法需要該人偶在場上并且可以施法。
????造成傷害的法術(shù)不視為攻擊。
????持續(xù)法術(shù)失效后,所造成的效果也會失效,所造成的傷害不會消失。
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移動
????在己方回合內(nèi),己方的每張人偶牌可以進(jìn)行一次移動,改變其位置,從現(xiàn)世側(cè)進(jìn)入鏡中側(cè),或從鏡中側(cè)進(jìn)入現(xiàn)世側(cè),只要相應(yīng)位置為空。兩側(cè)牌主動向臨界線移動時,需要消耗1點(diǎn)超限點(diǎn),如果臨界點(diǎn)不足則不可以主動向臨界線移動。因效果向臨界線移動時,不需要消耗超限點(diǎn)。
????如果人偶牌因法術(shù)效果而被強(qiáng)制移動,且目標(biāo)側(cè)沒有空位時,該人偶牌依舊會留在原位,但是其施展的正在生效的持續(xù)法術(shù)會被中止。
????如果人偶牌在進(jìn)入的一側(cè)(或臨界線)擁有相應(yīng)形態(tài),則進(jìn)入另一側(cè)(或臨界線)后自動轉(zhuǎn)變形態(tài)。
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轉(zhuǎn)變形態(tài)
????如果在某一側(cè)且沒有對應(yīng)形態(tài)時,該人偶牌攻擊力減半(向下取整),承受雙倍傷害,并且不可以施法。
????轉(zhuǎn)變形態(tài)不視作登場,繼承轉(zhuǎn)變形態(tài)前血量與血量上限的差值,但會清除作用于原本形態(tài)的所有效果,也會中止該人偶轉(zhuǎn)變形態(tài)前發(fā)動的所有持續(xù)法術(shù)。
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臨界
????當(dāng)己方消耗一點(diǎn)臨界點(diǎn)時,將會使己方的秩序點(diǎn)和混沌點(diǎn)立刻達(dá)到上限,并且接下來己方五次的混沌點(diǎn)消耗不會積累臨界點(diǎn)。費(fèi)用的增至上限效果需要消耗臨界點(diǎn)回合過后第五個己方回合才能再次被觸發(fā)。
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