群友DIY(7)——孟節(jié)

本期投稿者:群劉三刀

除瘴:每回合限一次,出牌階段,你可以令一名已受傷的角色恢復1點體力,然后你選擇一項,1.摸一張牌,2.棄置場上的一張牌。
辭賞:當你死亡時,你可以令一名其他角色增加1點體力上限。
(還附了一個技能,但一般不往牌堆加【毒】的吧。
避毒:鎖定技,當你的【毒】因失去,棄置離開你的區(qū)域后,你回復1點體力。)

技能評析:
除瘴:越來越卷了,華佗看了都要留淚,無損奶1+摸牌/拆牌,直接3牌差了,并且拆場上的牌還有戰(zhàn)略意義(比如控距離,控延時錦囊)??梢哉f是寫在明面上的強度了,值得一提的是“然后”這個詞的理解,按照通常描述來說,然后之前的必須執(zhí)行才能執(zhí)行然后,也就是說必須給人回血后才能摸牌/棄牌,因此不能裸英姿。
辭賞:大部分時候是個添頭,因為只加血上限不回血其實用處不是特別大,參考吳龐統(tǒng)送喪其實回血更關鍵,但體力上限屬于不容易變的特殊資源,可以影響已損失體力值(放逐,英魂),還會影響界英姿等,常見的可怕有5血覺醒策,5血春哥。
身份場:
主公:定位尷尬,畢竟是3血無防,算上主公也是4血無防,一輪就可能蒸發(fā),自己也沒有爆發(fā)能力,主要還是搞忠臣帶,但可以控距離也算是一定程度上的防推,但要從第二輪開始發(fā)力。。。
忠臣:不錯的后置位忠(我8號位選個三血無防的反賊放在這里給你殺嗎?),給主公奶一口加拆距離就是最大的作用,但自己本身是最大的突破口,給主公奶和給自己奶怎么選?自己送了也不過主公多一點血上限,對于大部分主公來說都沒啥用(孫笨還想覺醒?)
反賊:團隊的突破口,但也可以保核,主忠方如果是那種需要距離才能輸出的,那么很容易被除瘴技能控距離磨死。
內奸:完美的保存自己狀態(tài)的武將,基本可以保證自身滿狀態(tài)過,雖然控場的手段是回一血,但正因為如此才更不容易崩盤,有時候就是內奸就是多打了一點輸出,反被忠收了,主忠一波。
單挑:基本會被養(yǎng)死,只要不碰就是3血白板。把他當個大個郭嘉打,沒樂不要打。

下面無名殺實戰(zhàn)測評一下(有需要可以找我要拓展,感受一下強度,或者有啥想實現(xiàn)的diy也可以找我,我量力而行~~o(>_<)o ~~)
除瘴
辭賞

主要是將池過大,1血很多時候很難突破,但當忠臣的時候就必須考慮奶自己還是奶主公。
單挑的時候如果和人機4血英姿打,基本就是虐殺,砍過來接著就是,下回合奶滿控裝備,相當于3血衛(wèi)境+英姿(英姿時可以選擇摸一張拆裝備的拆)打4血英姿,那AI怎么可能打得過呢?
但自己手操4血英姿時,采取純養(yǎng)的打法,全程不碰對面1血,靠木馬存夠牌一波帶走,這樣就變成4血英姿碾壓了。

加強,其實沒有太大必要,最多給辭賞補個回血,畢竟減員都減員了,加個血上限真的用處不大。

雖然很強,但這種紙面上的強喪失了三國殺的美感,即通過配合讓武將發(fā)揮更大的作用。就算是強調個人的能力的馬神也能與陳宮等幫忙出【殺】的配合,陸神也能與隊友來幫忙清閃配合,就算是曹純,在其完全體之前,也可以由隊友給裝備快速完全體的配合,而這種DIY真的配合性太差,簡單來說就是發(fā)揮過于穩(wěn)定,沒有想象空間。

(需要此類拓展或者發(fā)DIY要實現(xiàn)的,進群955470831)
(話說投稿者是不是該在評論區(qū)發(fā)表下看法,再給個小小的贊?)