獵人牌-其四,技能寶珠系統(tǒng)

在我最早的設計里面,獵人牌相對于怪物牌就是這么地無敵且無解,所以在前期嘗試之后,我做出的第一個決定,就是削。

而第一步要做的,就是限制技能的數(shù)量,因為設計師在實際游戲中的體驗就是,獵人的技能太多了,數(shù)量一多強度就拉不住了,導致獵人打怪更切菜一樣,兩個回合就結(jié)束了,另一方面就是技能數(shù)量多的話強度上來的同時,還有點手忙腳亂,記不住,滿級的獵人十個技能啊,這怎么記,所以幾番思考之后,我決定將技能和裝備綁定在一起,現(xiàn)在怪獵殺是“頭盔”“”手甲“”護甲“”裙甲“和”胴甲“,總計五個裝備,每個裝備綁一個技能的話,也就是說獵人至多可以帶五個技能。
第二個限制就是質(zhì)量,結(jié)合怪物獵人中”護石“的設定,給每個裝備開孔,從0-3孔不等,而不同的孔數(shù)意味著你可以帶不同質(zhì)量的技能,譬如說每個獵人的限定技是3孔,那么你只有本身具備3孔這一屬性的裝備才可以攜帶3等級強度的技能,Hr10 的限定技,而特色技是2孔,那么你的某個裝備至少具備2孔才可以攜帶它,至少的意思是2孔或者3孔的裝備都可以帶,但是多余出來的孔位便被浪費。
這是第一種設計思路,第二個設計思路就是將獵人的特色技改為從Hr5解鎖后永遠攜帶的技能,這樣獵人不至于因為無法攜帶某個技能而變得”失去特色“,但這樣設計有個弊端,那就是獵人的技能數(shù)上限又變回6個了,有點高,但總的來講,萬變不離其宗,平衡總是好改的。
我覺得這樣設定是很好的,不僅沿用了原作的設定,平衡了獵人牌的強度,而且還讓玩家在進行游戲中,有了更多選擇性,自己得打算著孔位,該帶哪個技能,又該舍棄哪個技能,又或者是為了裝備的屬性或者孔位,而放棄整套技能,選擇散裝,這樣的游戲環(huán)境,我覺得更加良好。

這個項目要實裝的話需要重新從頭開始給每一個已有的裝備重新開孔,還要給每個角色的每個技能的強度來推論其需要幾孔的裝備位,如果不考慮后續(xù)的平衡啥的話,做起來倒是蠻快的,一個小時左右估計就能搞的差不多了,這個東西他麻煩就麻煩在,還要權衡后期的平衡,或許我也可以將開孔做出不同的類型的限制,譬如說方孔和圓孔,可這樣一來,設計的難度就又增加了,也許我還需要反過來給獵人們加技能也說不定,但總的來說,也是一次不過的改動,也算是怪獵殺自設計出以來的第一次大補丁了。