騰訊做3A?有人信嗎?
天美工作室宣稱開發(fā)“國際化3A開放世界及射擊項(xiàng)目”,而在這個(gè)項(xiàng)目發(fā)布的前一天,天美剛剛宣布了和微軟Xbox Game Studios結(jié)成深度合作,今天微軟國行主機(jī)發(fā)布微博,暗示國行的到來,這幾個(gè)看起來沒有關(guān)系的內(nèi)容,結(jié)合在一起,隱藏在各種消息幕后的騰訊想法就變得很有趣。

做3A的膽子,我們沒有,但借著做3A撈錢的膽子,我們有,不僅有,而且很大!
我相信經(jīng)歷過《鬼谷八荒》盜版風(fēng)波的玩家,對于騰訊的觀感已經(jīng)低如塵埃,不夸張的說,雖然騰訊排不上最受玩家喜愛的游戲公司榜單,但絕對能排得上最受玩家厭惡的游戲公司榜單,這樣的一家公司,突然決定做3A,我相信沒有玩家會相信,而這個(gè)公司確實(shí)拿出了一個(gè)煞有介事的招聘方案,這可不意味著騰訊改變了態(tài)度,僅僅意味著騰訊改變了敷衍玩家的方式。

我國有3A市場?根本就沒有,無論是《黑神話:悟空》還是《邊境》這樣的準(zhǔn)3A大作,瞄準(zhǔn)的都不僅僅是國內(nèi)市場,他們都是依靠全球市場,而且就算是如此,他們做出的也是頂著巨大的風(fēng)險(xiǎn),之所以他們會冒這樣的風(fēng)險(xiǎn),純粹是因?yàn)樗麄儗τ谟螒虻膼郏v訊,他只是資本,資本只會考慮是否賺錢,既然3A不賺錢,騰訊肯定不會做,但不會做不代表著不會宣傳。
隨著主流輿論的改變,近年來,一些游戲廠商,諸如騰訊,巨人,網(wǎng)易這些老牌的“來騙的來偷的”游戲廠商也都選擇了新的宣傳方式——做單機(jī)游戲,諸如《隱形守護(hù)者》《只只大冒險(xiǎn)》《死神來了》他們都是這個(gè)策略的產(chǎn)物,這些游戲其實(shí)本質(zhì)上不是游戲,而是一個(gè)互動(dòng)廣告,通過這樣的產(chǎn)品來進(jìn)行一種變相的宣發(fā),其實(shí)可以等同于之前騰訊對于《斗戰(zhàn)神》前三章的虧本買賣,說到底,這就是個(gè)廣告。

而廣告和電影從來是兩種不同的產(chǎn)物,做獨(dú)立游戲就是廣告,而3A就是電影,廣告依托于自己的品牌,電影完全依靠自己的質(zhì)量,我不認(rèn)為騰訊真的覺得自己在完全陌生的領(lǐng)域,完成一項(xiàng)掙錢的計(jì)劃很靠譜,畢竟游戲東西花錢也沒用,沒有這個(gè)開發(fā)實(shí)力就是沒有,而騰訊之所以宣稱要做3A,其實(shí)和微軟脫不開關(guān)系。
微軟和騰訊的合作,本質(zhì)上,其實(shí)就是互相算計(jì),微軟需要騰訊的流量推廣,騰訊需要微軟的IP賺錢,而3A僅僅是雙方的一個(gè)噱頭,相信我,騰訊的3A做不出來,但騰訊改編的微軟IP手游少不了,這就是二者的一個(gè)宣發(fā)手段。

騰訊是不可能做3A的,這點(diǎn)很確定,因?yàn)?A不賺錢,國內(nèi)之所以沒有3A,其實(shí)沒有多復(fù)雜的理由,就是單純因?yàn)椴毁嶅X,幾十萬的玩家撐不起一個(gè)大作的開發(fā)成本,雖然國內(nèi)有著數(shù)以千萬的單機(jī)玩家,但能夠在第一時(shí)間購買3A的玩家其實(shí)就幾十萬,這個(gè)數(shù)據(jù)還要去除掉很多網(wǎng)上云玩家,所以,3A至少在目前,對于中國來說就是個(gè)虛妄,但也不要太過失望,畢竟就算是沒有騰訊的3A,也有其他的工作室努力,只要我們支持正版,一切皆有可能。