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彈幕割草,啟動(dòng)!——幾何競技場2測評

2023-08-15 22:14 作者:Game手帳姬  | 我要投稿



《幾何競技場2》是一款由011 Games開發(fā)并發(fā)行的,兼具RPG與roguelike元素的動(dòng)作射擊游戲。在游戲中,玩家將操作一個(gè)不斷旋轉(zhuǎn)的三角形,與各路大大小小的幾何形狀戰(zhàn)斗,然后在此過程中不斷更新自己的記錄。



基本玩法


角色設(shè)置


倘若要筆者用類比的方式來讓玩家對這個(gè)系統(tǒng)留下第一印象,那么筆者會(huì)選擇《元?dú)怛T士》這款知名度較高的游戲。同《元?dú)怛T士》一樣,在本作中,玩家可以自行選擇自己的武器,技能以決定自己的操作方式。不過,本游戲的設(shè)置與血量并不相關(guān),而是與戰(zhàn)斗更加貼近的玩家體積,子彈數(shù)量,攻擊速度乃至移動(dòng)速度等相關(guān)。



天賦培養(yǎng)


在戰(zhàn)斗中,玩家可以獲取分?jǐn)?shù),而分?jǐn)?shù)的多少直接導(dǎo)致了這一場游戲玩家獲得的經(jīng)驗(yàn)多少。既然有經(jīng)驗(yàn),那就離不開等級;既然有等級,那么升級就必定會(huì)有收益。在本作中,玩家可以通過升級來獲得天賦點(diǎn),隨后用天賦點(diǎn)來提升自己的角色屬性以及一些特殊屬性。


值得一提的是本作的獨(dú)特之處:物理力效果。在本作中,敵人除了擁有常規(guī)的生命上限等屬性之外,還有著重量,大小等特殊屬性。在此基礎(chǔ)下,玩家操作的機(jī)體與敵人或墻面發(fā)生碰撞時(shí),玩家并非是原地不動(dòng),而是會(huì)被彈開。


到了后期這一點(diǎn)是相當(dāng)致命的——當(dāng)敵人逐漸布滿屏幕,這一下輕微的位移就有可能讓你連環(huán)相撞,從而迅速暴死。



戰(zhàn)斗系統(tǒng)


正如先前所說,戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)玩家可以依照得分多少以獲取經(jīng)驗(yàn);而得分的獲取則是會(huì)與多方面相關(guān),比方說如下的難度選項(xiàng)。通過給自己上debuff或給敵人上buff,玩家可以藉此獲取更高額的分?jǐn)?shù),抑或是更高速的暴死。具體如何,需玩家見仁見智地選擇。



由于游戲的勝利條件其實(shí)是生存,在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,玩家需要在火力傾瀉擊潰敵人的同時(shí)躲避敵人的追擊,以此存活到最后。在游戲初期,這是可以完成的。但是伴隨著游戲的不斷深入,這幾乎變成了天方夜譚。


且不說除了玩家的彈幕范圍以內(nèi)幾乎被敵人填滿,后期幾乎可以把屏幕填滿的彈幕與敵人死亡的爆炸特效也會(huì)把玩家的視野遮蔽,致使玩家根本看不清敵人的具體位置而做不到躲閃這個(gè)操作?;蛟S熟練的車車人可以,但是筆者確實(shí)做不到這一點(diǎn)。


在每一場的結(jié)束,玩家可以依據(jù)自己此次多層挑戰(zhàn)的數(shù)量來獲取buff。buff的種類很多,為了刷得更高的分?jǐn)?shù)而不斷重開也是可以預(yù)見的。強(qiáng)力的buff多半和幸運(yùn)詞條沾邊,在天賦養(yǎng)成中把幸運(yùn)點(diǎn)起來還是很重要的。總之,重要的核心buff選上之后,玩家就可以開始彈幕割草了。



美工與音樂


本作的賣點(diǎn)在于幾何與彈幕射擊,在美工方面的投入顯然并不多,所以本作的美工并不能稱之為精細(xì)。雖然但是,本作依舊做到了讓游戲的UI看起來簡潔明快,這是值得夸贊的一點(diǎn)。


游戲的音樂并不多,但是質(zhì)量都還不錯(cuò),尤其是戰(zhàn)斗音樂,節(jié)奏感很強(qiáng)也很緊,投入音游或許也能成為不錯(cuò)的曲目。



個(gè)人感受


就目前來看,本作的完成程度雖然依舊是半成品,但卻已經(jīng)有了能夠吸引玩家的特點(diǎn),比方說本作獨(dú)有的幾何畫風(fēng)以及物理力效果。除此之外,滿屏的敵人在玩家火力傾瀉的割草下所產(chǎn)生的爆炸特效也是相當(dāng)解壓的一環(huán)。


在選好buff的情況下,玩家玩的便不是《幾何競技場2》是《真幾何無雙》。而在PVE之外,PVP的爬榜競爭也能滿足一些玩家的好勝心。因此,綜合來看,倘若有人要選擇一款彈幕射擊游戲來玩,筆者會(huì)推薦《幾何競技場2》給他。




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