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凱瑞甘生存2底層邏輯>經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗力對(duì)抗

2023-03-22 15:30 作者:含笑半不瘋  | 我要投稿

先介紹一下我自己,凱瑞甘生存2這張圖大概是在2020年入坑,自從入坑以來(lái),至今已玩了幾千場(chǎng),mmr分?jǐn)?shù)在頂級(jí)玩家達(dá)到4000分時(shí),我自己最高分打到了2100分。但隨著版本更新,分?jǐn)?shù)早已開始從頭計(jì)算。隨著國(guó)服關(guān)服,以及現(xiàn)實(shí)生活的各種壓力下,本人也將退出凱瑞甘生存2這個(gè)游戲的坑。本篇攻略僅記錄下本人對(duì)這個(gè)游戲的個(gè)人理解,也對(duì)后來(lái)的游戲玩家起一個(gè)指導(dǎo)作用。

1經(jīng)濟(jì)發(fā)展的較量

對(duì)這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)的重要性不言而喻。也正如標(biāo)題所說(shuō),這個(gè)游戲的底層原理,是經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng),轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力進(jìn)行對(duì)抗的游戲。在游戲進(jìn)行到25分鐘-30分鐘這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,雙方手上握有多少資源,有多少持續(xù)現(xiàn)金流,對(duì)游戲的戰(zhàn)局起到了決定性的作用。即使幸存者玩家在前期取得多少優(yōu)勢(shì),在關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)上,失去自己的大部分甚至全部經(jīng)濟(jì)(包括現(xiàn)金以及持續(xù)性收入即俗稱經(jīng)濟(jì)),對(duì)戰(zhàn)斗力的打擊都是致命的。這點(diǎn)對(duì)追逐者玩家來(lái)說(shuō)也是同樣生效的,在20分鐘時(shí),經(jīng)濟(jì)應(yīng)達(dá)到+20,30分鐘時(shí)+30多,才算是正常甚至優(yōu)勢(shì)的經(jīng)濟(jì)收入,幸存者若能以任何方式打擊到追逐者玩家的經(jīng)濟(jì),都是可以決定勝局的決策。表面上對(duì)于雙方來(lái)說(shuō),勝敗取決于最直接的戰(zhàn)斗力差距,更深層次的原因,則是經(jīng)濟(jì)上的差距,導(dǎo)致戰(zhàn)斗力不敵對(duì)方,而造成輸局。

對(duì)于經(jīng)濟(jì)來(lái)說(shuō),有一個(gè)原則就是,使用氣體資源對(duì)經(jīng)濟(jì)進(jìn)行加速永遠(yuǎn)比單純的使用晶礦升級(jí)經(jīng)濟(jì)要來(lái)得高效。這點(diǎn)在小動(dòng)物主宰的經(jīng)濟(jì)上體現(xiàn)的最為明顯。在小動(dòng)物剛剛發(fā)布時(shí),它的經(jīng)濟(jì)升級(jí)不需要?dú)怏w,因此小動(dòng)物出的任何一個(gè)單位,都是對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速率的減慢。這也導(dǎo)致了給玩家以“小動(dòng)物就是玩種田流的印象”,以至于后來(lái)的玩家開局就往四五十個(gè)主巢種。然而在更新之后,小動(dòng)物在+2升級(jí)以后,直到經(jīng)濟(jì)滿級(jí)都需要?dú)怏w資源(其實(shí)就是用氣換礦,1氣換10礦)。在這種條件下,開局下的經(jīng)濟(jì)其實(shí)并不宜過(guò)多,以我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),開局下15到20個(gè)主巢并且升級(jí)到+2,再出門出兵打氣(本質(zhì)就是用礦換氣)。這樣既能多做紅點(diǎn),也能讓經(jīng)濟(jì)平穩(wěn)的增長(zhǎng)。當(dāng)你知道這個(gè)原則的情況下,使用原則來(lái)判斷小動(dòng)物種地的策略就會(huì)很簡(jiǎn)單了,種地種50個(gè)+1,種到15分鐘都沒(méi)有花一點(diǎn)氣,那肯定是這種玩法不對(duì),正常情況下,小動(dòng)物的經(jīng)濟(jì)20分鐘達(dá)到+80到+100都是正常的。

在我剛?cè)肟拥臅r(shí)候,也試過(guò)晉升一直種地,5氣的加速一直不敢去點(diǎn)。直到有一把,跟我同樣選晉升的玩家,我不點(diǎn)加速,他點(diǎn)加速,到20分鐘時(shí),我還點(diǎn)不了2攻防出不了兵,他都已經(jīng)可以打架了,我才明白過(guò)來(lái),在發(fā)育期,加速是一定要點(diǎn)的。

這個(gè)原則,推廣到任意一個(gè)幸存者角色身上都是可以成立的,如果經(jīng)濟(jì)發(fā)展不用氣,那肯定是自己的玩法有問(wèn)題。作者設(shè)置氣體這項(xiàng)資源的目的,就是為了鼓勵(lì)玩家多去獲取這項(xiàng)資源,而經(jīng)濟(jì)獲得的加速,就是對(duì)玩家動(dòng)作的獎(jiǎng)勵(lì)。

經(jīng)濟(jì)還有一個(gè)原則,就是經(jīng)濟(jì)的占地面積越大,收入增長(zhǎng)的越快(思考一下+1是個(gè)什么情況)。最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的角色是斯圖科夫,+4的花費(fèi)是200礦2氣,+16的花費(fèi)是800礦10氣,也就是說(shuō)4個(gè)+4的資源是800礦8氣,比+16消耗的資源要少2氣,僅從資源消耗的角度來(lái)看,+4是要比+16要優(yōu)秀的。但兩種決策的差距不僅如此,而且在不同的條件下,也要違背這個(gè)原則做出決策。下4個(gè)+4需要消耗更多的APM,占更大的空間(更容易被對(duì)面發(fā)現(xiàn)),但相比下一個(gè)+16,因?yàn)橥?jīng)濟(jì)下+4的建筑單位更多且總血量更高,對(duì)手抓經(jīng)濟(jì)時(shí),+4會(huì)比+16損失更少的經(jīng)濟(jì),反過(guò)來(lái)也可以說(shuō)+16消耗更少的APM,占更小的空間,但是消耗更多的氣體資源,且面對(duì)對(duì)手抓你經(jīng)濟(jì),會(huì)有更大的損失。以我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),在集合打架前,多下+4的策略是比下+16要來(lái)得效率很多的(當(dāng)然你手速慢點(diǎn)不動(dòng)多下+16也是你的選擇)。

然而+16一定是更好的選擇么??上?duì)于毛子的經(jīng)濟(jì)來(lái)說(shuō),還有一個(gè)+64,擁有更小的占地面積,雖然對(duì)于+4與+16來(lái)說(shuō),資源的使用效率必然是最差的,但是因?yàn)檎嫉刈钚。沟盟蔀樽钸m合在集合時(shí)下的經(jīng)濟(jì)。因?yàn)樵诩蠒r(shí),下經(jīng)濟(jì)的區(qū)域是寸土寸金,要盡可能的在有限的區(qū)域內(nèi)下最高資源產(chǎn)出的經(jīng)濟(jì),而且因?yàn)榍熬€戰(zhàn)斗單位的抵抗,也使得經(jīng)濟(jì)區(qū)域相對(duì)來(lái)說(shuō)要安全。除非你下經(jīng)濟(jì)的位置太過(guò)于靠近前線,否則你根本不用擔(dān)心對(duì)手偷襲你的經(jīng)濟(jì)區(qū)。

所以綜上所述,對(duì)于毛子來(lái)說(shuō),+16的意義只有解鎖火蟑螂這個(gè)兵種的作用,下的越多虧的越多。

2視野與區(qū)域的爭(zhēng)奪賽

對(duì)于一個(gè)萌新玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)經(jīng)常被大佬玩家教育要多做紅點(diǎn),但可能很少會(huì)有人告訴你為什么要多做紅點(diǎn)。這個(gè)章節(jié)就是探討對(duì)戰(zhàn)中紅點(diǎn)的作用。我在此提出一個(gè)設(shè)定,弱占領(lǐng)與強(qiáng)占領(lǐng),弱占領(lǐng)指一方在該區(qū)域有單位或建筑,但對(duì)方玩家花費(fèi)少量資源即可搶奪下該區(qū)域的控制權(quán)。而強(qiáng)占領(lǐng)指,一方占領(lǐng)某片區(qū)域后,對(duì)手玩家若要搶奪下該區(qū)域的控制權(quán)需要消耗大量資源。從定義不難看出,強(qiáng)弱占領(lǐng)是相對(duì)的,舉個(gè)例子,靈魂9分鐘之前下的紅點(diǎn)塔,對(duì)追逐者來(lái)說(shuō),只需要消耗幾只狗和一點(diǎn)APM,即可重新奪回該地區(qū)的控制權(quán)。隨著靈魂對(duì)塔的科技升級(jí),之前下的塔會(huì)變得更硬,輸出更高,也許幾只狗就會(huì)不夠用了,甚至在追逐者血量見底的情況下,零星的幾座紅點(diǎn)塔也會(huì)極具威脅。此時(shí)在前期弱占領(lǐng)的地區(qū)就會(huì)因?yàn)楦鞣N因素的作用下變成強(qiáng)占領(lǐng)。游戲作者是鼓勵(lì)玩家多擴(kuò)張勢(shì)力范圍的,而紅點(diǎn)就屬于弱占領(lǐng)的一種。在此處有一個(gè)原則:弱占領(lǐng)的區(qū)域越多,對(duì)局越容易順風(fēng)。在我看來(lái),紅點(diǎn)的作用有以下幾點(diǎn):1,為玩家提供氣體收入。2,作為視野偵測(cè)追逐者動(dòng)向,為經(jīng)濟(jì)回收本體逃跑做預(yù)警。3,分散追逐者玩家的注意力。4,一定程度上遏制菌毯的擴(kuò)張。5,起陣地集合時(shí)拖延追逐者的腳步。

而這個(gè)原則對(duì)追逐者玩家來(lái)說(shuō)也同樣成立,菌毯擴(kuò)張的意義就是擴(kuò)展弱占領(lǐng)的區(qū)域面積,而且不容易讓人想到的是,其實(shí)追逐者也是可以做紅點(diǎn)的,比如說(shuō)路口放幾只刺蛇,也許就會(huì)有幾個(gè)倒霉蛋不注意,隨手路過(guò)的時(shí)候在看經(jīng)濟(jì),就會(huì)不知不覺(jué)掉進(jìn)陷阱里。在清理過(guò)的幸存者下經(jīng)濟(jì)的地方留幾只蟑螂,也會(huì)讓這片區(qū)域沒(méi)法立即重新下經(jīng)濟(jì)(這也是輔助角色存在的意義。小聲嗶嗶:現(xiàn)在的輔助都太強(qiáng)了,能單殺追逐者的輔助都是越俎代庖,發(fā)育起來(lái)的輔助讓追逐者絕望,也讓僵持階段的勝負(fù)變得向幸存者方向一邊倒而失去意義)。這里留給讀者思考,守家的追逐者為什么要菌毯封邊?這里僅提示一下,封邊后要下管子封路。

經(jīng)濟(jì)是弱占領(lǐng)的一種,而集合起陣地的過(guò)程就是將弱占領(lǐng)升級(jí)成強(qiáng)占領(lǐng)的過(guò)程。幸存者只有在獲得強(qiáng)占領(lǐng)區(qū)域的情況下才能取得勝利(追逐者劣勢(shì)的情況下就是幸存者強(qiáng)占領(lǐng)了追逐者基地)。

3玩家之間的合作

眾所周知,這是一個(gè)2v8的多人游戲,玩家間的合作也至關(guān)重要。某些玩家會(huì)去嘗試一些奇技淫巧,比如說(shuō)很早之前我曾見過(guò),晉升云攻擊水晶,然后科學(xué)的scv維修這根水晶,或者靈魂電池給這根水晶回盾。在野房的情況下非常吃配合雙方的溝通和理解能力,操作不好也會(huì)浪費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間,況且能保持二三十分鐘不被發(fā)現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)也十分困難。

正常合作的情況下,最明顯的好處就是人口,幸存者玩家的人口上限總是200,而追逐者人口上限的總和是350甚至400,所以單個(gè)幸存者極難靠自己抵抗住追逐者的進(jìn)攻。還有一個(gè)很難被注意到的資源,就是玩家的注意力,從這種角度上來(lái)說(shuō),幸存者玩家的注意力資源要比追逐者玩家豐富4倍,利用好這種資源的差距就在于,幸存者之間互相保護(hù)己方的經(jīng)濟(jì)建筑,這包括做紅點(diǎn)時(shí)盡量避開隊(duì)友的經(jīng)濟(jì),在對(duì)面發(fā)現(xiàn)或即將到達(dá)隊(duì)友經(jīng)濟(jì)時(shí)積極提示隊(duì)友回收。而在自己發(fā)育非常順利的情況下多去騷擾對(duì)方菌毯,不僅能達(dá)到遏制對(duì)方擴(kuò)張速度的目的,也能消耗對(duì)方有限的注意力資源。

而對(duì)追逐者玩家來(lái)說(shuō),也正因?yàn)樽⒁饬Y源極其有限,因此采取有效的策略才顯得非常重要。根據(jù)第一條的原則,戰(zhàn)斗力來(lái)源于經(jīng)濟(jì),因此無(wú)論任何時(shí)候,能打擊到對(duì)面經(jīng)濟(jì)的策略都是非常優(yōu)秀的選擇。在追逐者優(yōu)勢(shì)的情況下,經(jīng)常是因?yàn)榍?5分鐘就抓崩了大部分幸存者的經(jīng)濟(jì),以至于對(duì)地圖上大部分地區(qū)都能達(dá)到弱占領(lǐng)。不僅能壓縮幸存者的活動(dòng)空間,也使得地圖上的紅點(diǎn)數(shù)量更少。而在劣勢(shì)的情況下,抓人的追逐者最忌諱回家防守,當(dāng)追逐者兩人都專注于防守時(shí),不要幻想幸存者勢(shì)力會(huì)減弱進(jìn)攻的壓力,不斷丟失的經(jīng)濟(jì)建筑,越來(lái)越少的菌毯面積,不斷下降的血量,只會(huì)讓情況越來(lái)越糟糕。越是逆風(fēng)的情況,越是要去尋找幸存者的經(jīng)濟(jì),甚至直接抓死幸存者本體,只有在逆風(fēng)的情況下積極尋找機(jī)會(huì),才有翻盤的可能性。

4由游戲引發(fā)出的,對(duì)現(xiàn)實(shí)的意義

曾經(jīng)讀過(guò)的不止一本書指出,對(duì)人來(lái)說(shuō),時(shí)間和注意力才是最重要的資源。而在這個(gè)游戲中,也能深刻的體會(huì)到這句話的重要性。畢竟這個(gè)游戲的本質(zhì)就是比誰(shuí)用時(shí)間換取資源的效率更高效,20分鐘丟失了全部的經(jīng)濟(jì),意味著這局游戲你丟失了20分鐘的經(jīng)濟(jì)發(fā)展的時(shí)間,也意味著這局游戲的勝負(fù)跟你關(guān)系不大了。好在我們的人生夠長(zhǎng),長(zhǎng)到足夠容納人生做幾次錯(cuò)誤的決定,但人生也很短,精力充沛且能專注做事的時(shí)間更短,短短幾十年也少有人能完成自己人生的意義。寫下此篇,也祝愿還在玩這個(gè)游戲的玩家能珍惜現(xiàn)在的游戲時(shí)間,玩得開心!也希望看到這里的讀者能珍惜自己的時(shí)間,實(shí)現(xiàn)自己的人生理想!

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