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贏麻了,運營15年這款國產(chǎn)游戲IP年輕玩家還超過80%

2023-08-22 21:52 作者:小核BB機  | 我要投稿


還能一直贏下去嗎?



在游戲行業(yè),一款產(chǎn)品能夠運營十年的機會很小,而能夠穩(wěn)定成長的更是微乎其微。作為國內(nèi)最早走上數(shù)字化的桌游之一,如今15歲的《三國殺》已然成為了國民IP。

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日前,游卡旗下國民游戲IP《三國殺》在上海張江科學堂成功舉辦了十五周年嘉年華。超千名三國殺玩家齊聚一堂,展開三國殺獨有的“面殺大賽”。彼時身處“殺”聲四起的場館中,很容易讓人被現(xiàn)場洋溢的熱情所感染。

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說實話,作為一個非核心目標用戶,在參與本次三國殺嘉年華之前,筆者認為這或許是一場中年人的“桌上談兵”。畢竟,對于一款走過15年的游戲來說,用戶整體年齡層隨之增長,屬于常規(guī)認知范疇??蓪嶋H情況是,《三國殺》不僅沒有受到游戲生命周期限制,反而一直深受年輕人青睞。

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據(jù)游卡副總裁杜彬表示,目前三國殺IP累計注冊用戶數(shù)超4億,其中18-30歲年輕用戶占比超83%,相較去年69%的數(shù)據(jù)增長顯著。

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俗話說,國產(chǎn)游戲千千萬,三國題材占一半。不過,如《三國殺》這般打破世代用戶年齡層,成為常青樹般的存在可謂寥若晨星。而為了深析三國殺IP持續(xù)迸發(fā)出旺盛生命力之因以及核心發(fā)展理念,筆者也與《三國殺》創(chuàng)始人之一的杜彬作了進一步了解。


游戲內(nèi)外,以文化為承載力


《三國殺》的長壽秘訣是什么?可能很多人與筆者一樣,都對其15年的穩(wěn)定成長充滿好奇。


在杜彬看來,這離不開玩家的支持,以及他在十五周年嘉年華現(xiàn)場提到的“熱愛十二字箴言”。即“熱愛文化、熱愛游戲、熱愛創(chuàng)造”,分別對應深耕文化、游戲創(chuàng)新、IP多元發(fā)展三個方向。

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關(guān)于熱愛文化,如果你有了解【三國殺15周年嘉年華】,應該會有直觀的認知與感受。例如在此次嘉年華上,游卡就上演了一場別開生面的三國殺國潮大秀。

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每件服飾中不僅與游戲經(jīng)典元素巧妙結(jié)合,如“殺”、“閃”字,“群趙云”、“神甘寧”等游戲牌,同時也用這一新形式更好地詮釋了歷久彌新的中國傳統(tǒng)文化,比如用游戲內(nèi)曹植的“梅花”元素隱喻建安風骨。

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值得提出的是,游戲之外三國殺以年輕人喜聞樂見的潮流方式去傳遞傳統(tǒng)文化,而在游戲內(nèi)他們同樣圍繞文化創(chuàng)新精品游戲內(nèi)容,來加固三國殺的文化底蘊。

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回顧《三國殺》文化塑造,你會發(fā)現(xiàn)游戲中結(jié)合三國歷史人物經(jīng)歷、凸顯形象的原創(chuàng)設(shè)計頗為豐富。“最早的時候,我們從設(shè)計武將形象、技能等方面,就比較深地去挖掘三國文化?!倍疟蚺c筆者說道,“近幾年我們在插畫立繪、臺詞、語音設(shè)計等方面一直保持并提升著特色,在同品類中已經(jīng)算挖掘最深的?!?/p>

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可能很多三國殺玩家會有此體會,當神·呂布高喊“神擋殺神,佛擋殺佛!戰(zhàn)神在此,問天下還有誰能滿足我”,初讀三國小說時幻想的三英戰(zhàn)呂布場景會頃刻浮現(xiàn)于腦海中;當神·諸葛亮低語“起星辰之力,祐我蜀漢”,我們似乎又能回憶起學生時代背誦《出師表》時,感嘆諸葛鞠躬盡瘁的一生。

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而除了這些三國知名人物,如今談起麹義等“寂寂無名之輩”,或許很多朋友也會被“白馬?哼!定叫他有來無回!”所洗腦。歷史上,麹義曾多次大敗白馬將軍公孫瓚。而由于“麹(qu)”字許多人不會讀,再加上魔性的臺詞與適用性極高的手指遠方喊話的動作,導致麹義被玩家們稱之為白馬,更是多次帶動游戲出圈。

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在【三國殺15周年嘉年華】現(xiàn)場,一位玩家的話給筆者留下了深刻印象。他說:“從小聽著三國故事、看著三國劇長大,可以說三國文化是刻在骨子里的。玩三國殺近10年,雖然有時候會對游戲這里那里覺得有點小不滿,但看見喜歡的、有趣的武將,還是忍不住想收集?!?/p>

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這多多少少也透露出,《三國殺》作為新時代媒介,所展現(xiàn)出詮釋與承載傳統(tǒng)文化的魅力。同時這也是游戲與玩家產(chǎn)生共鳴的中重要連接點。

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與此同時,在游卡看來,“熱愛文化”背后,同樣離不開為玩家創(chuàng)造更有新意的玩法和內(nèi)容。“玩家玩游戲,本質(zhì)其實還是好玩。畫面好不好,音樂美不美,這些如果都可以砍掉,其實核心就是玩法一定要好玩?!倍疟蛱寡浴?/strong>


“好玩”才是游戲的第一步


十五年,其實作為游戲產(chǎn)品來講是個老游戲,但作為IP,其實還是年輕的。


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尤其是近些年,在游戲精品化、玩法深挖細分創(chuàng)新以及二次元崛起等沖擊下,游戲市場、用戶都發(fā)生了很大改變。面對這種玩家世代更迭,以及維系老玩家忠誠度,大多無跡可尋。這也是很多成功手游可能3-5年就會進入代際替換的因素之一。

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而其中關(guān)鍵信息點在于,面對“世代的變遷與‘永遠’的年輕玩家”,《三國殺》是如何保持增量的。


對此杜彬表示,萬變不離其宗,核心還是玩法。游卡做游戲的理念,第一步就是“好玩”。第二步才是擴容上的投入,即讓它能以一定速度去生產(chǎn)高品質(zhì)內(nèi)容。針對游戲生命周期問題,他認為,更多是因為玩家在過程中需要體驗到新的、好玩的東西。

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這或也是一直以來,《三國殺》堅持做玩法迭代、產(chǎn)品創(chuàng)新重要原因。而在筆者看來,游戲能保持長線運營也是多種因素綜合作用的結(jié)果。

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產(chǎn)品層面,自2008年以來三國殺IP衍生產(chǎn)品線,已孵化出《三國殺OL》《三國殺移動版》《三國殺名將傳》等,以及豐富的線下桌游等。雖說游戲基礎(chǔ)規(guī)則沒怎么變,但有不少部分玩法其實承載在武將身上,目前僅武將數(shù)量就已超過200個。

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其次是運營策略側(cè),游戲配合運營活動與上新節(jié)點拉新促留。這從《三國殺移動版》近幾年在App Store游戲暢銷榜、免費榜的排名也能窺見一二,游戲基本保持著1-2月的周期性快速回升頻率。近期游戲推出七夕十五周年活動版本后,暢銷榜排名攀升至Top12。

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值得提出的是,據(jù)悉未來三國殺線上線下產(chǎn)品均將有更多動作。

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線上游戲方面,《三國殺移動版》將推出PVE、GVE的嶄新玩法;《三國殺OL》將推出全新的3D三國殺牌局,通過U3D技術(shù)的使用,為玩家?guī)砀叱两械膽?zhàn)場斗爭體驗。此外,在UGC大熱的當下,《三國殺》還提出了玩家共創(chuàng)理念,在打造“創(chuàng)玩節(jié)”和“一將成名”大賽之外,還將通過玩法編輯器推動游戲UGC生態(tài)發(fā)展。

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而在線下桌游方面,游卡今年也將推出數(shù)款新產(chǎn)品。其中筆者較為關(guān)注的是,游卡首席設(shè)計師黃愷(KayaK)為《三國殺》15歲生日專門推出的新桌游《三國殺·天地人》。此外,據(jù)杜彬透露,未來他們還將打造全場景的電競生態(tài),通過更多“面殺”型賽事活動來賦能三國殺玩家觀賽體驗。

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對于桌游賽道領(lǐng)跑者三國殺來說,過去十五年的穩(wěn)定成長,是基于一步步探索出“熱愛文化、熱愛游戲、熱愛創(chuàng)造”的發(fā)展路徑;而未來,他們?nèi)詫⒀刂@一方向前行。


創(chuàng)造和分享快樂,不止于游戲


坦白說,從重啟“千人面殺大賽”到跨界打造國潮大秀,回溯三國殺IP十五載生態(tài)構(gòu)建,這場嘉年華讓我們看到了傳承與創(chuàng)新、傳統(tǒng)與潮流、總結(jié)與規(guī)劃。但令筆者感受最深的還是“熱愛”二字。

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要知道,從最初“三人小隊”在淘寶售賣略顯粗糙的手工卡紙,到眼下?lián)碛?000人規(guī)模線下線上團隊和超4億累計注冊用戶。游卡這一路走來,必然是充滿了荊棘與坎坷。若沒有對三國殺持之以恒的熱愛,這一切或皆為虛妄。

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正如在與杜彬的交談中,筆者問他這15年最大的感觸是什么時,他給了我一個早已聽過多次的答案:當年做三國殺桌游,大家是為了創(chuàng)造和分享快樂。而如今十五年過去,他仍覺得這一直未曾改變過。

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這些年,《三國殺》從桌面游戲到線上游戲、電競賽事、文創(chuàng)衍生、音樂、動畫等多個領(lǐng)域全面拓展。他們始終以“熱愛”為起點,圍繞玩法、內(nèi)容、文化等不斷豐富IP內(nèi)涵,與更多玩家建立起特殊羈絆。

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我們會發(fā)現(xiàn),眼下三國殺不單成為了一個社交平臺,而且還成為了用戶了解歷史與傳統(tǒng)文化的契機。他們用自己的解析與方式,將傳統(tǒng)文化推陳出新的詮釋于當下。

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比如傳承非遺文化,游卡與蜀繡代表性傳承人孟德芝合作蜀繡風格皮膚,細致體現(xiàn)了蜀繡柔和之美;比如音樂,游卡邀請歌手戴荃和京劇演員藍天合作的《新定軍山》將古典之美與潮流之炫表現(xiàn)得淋漓盡致。

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他們始終熱衷于創(chuàng)造和分享快樂,致力于以文化為內(nèi)核,用年輕人喜歡、樂意接受的方式去演繹傳統(tǒng)文化、三國文化,傳遞正向價值。

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除此之外,在十五周年嘉年華現(xiàn)場,游卡表示三國殺IP在音樂、動漫等諸多領(lǐng)域方面也有新的成果和動向?!度龂鴼ⅰ饭俜絼赢嫛短教鞎簩⒒暧X醒》計劃于2024年上線播出。

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簡答來說,你會發(fā)現(xiàn)游卡運營三國殺十五年來,始終保持著極大的熱情與熱愛?;蛟S這期間,包括公司、業(yè)務上出現(xiàn)過一些變化,但現(xiàn)在這個成績可能還是大幅超過了之前的設(shè)想。

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“站在IP的角度,只要能讓用戶產(chǎn)生正向共鳴,感覺是一件快樂的事情。未來不管是5年、10年,還是下一個15年,這都是游卡重點要去做的事。”談及三國殺IP未來發(fā)展時,杜彬最后說道。

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