關(guān)于Undertale:The Broken Control人物設(shè)定的一些補(bǔ)充&修改
背景補(bǔ)充:第一次GE線的長(zhǎng)廊,且已經(jīng)打了很久了(因?yàn)橥婕姨肆?,打不過(guò)衫)
角色設(shè)定補(bǔ)充:
Sans:
? ? ? ? 遵照原設(shè)(脖子上會(huì)多一個(gè)金色心形掛墜),在一次次的長(zhǎng)廊戰(zhàn)后,對(duì)自己只能殺死眼前的人類(lèi)而不能將時(shí)間線還原而對(duì)戰(zhàn)斗感到厭煩,所以在這一次戰(zhàn)斗中會(huì)表現(xiàn)的比較消極,并很快給出了饒恕選項(xiàng)。但是在得知Frisk是在被玩家控制之后才進(jìn)行的屠殺并知曉打破控制Frisk就可以重置整條時(shí)間線,便會(huì)重新燃起希望并會(huì)打斷控制線。在靈魂“欲望”出現(xiàn),F(xiàn)risk失去重置權(quán)后,也并不會(huì)再次消極,而是繼續(xù)戰(zhàn)斗。在玩家掛掉之后,F(xiàn)risk重置時(shí)間線之前,會(huì)嘲諷玩家是個(gè)菜雞,不會(huì)玩。在自己被玩家砍中之后,一開(kāi)始會(huì)感到非常的難以置信,但隨即就釋然了,最后慢慢化為塵埃。
Chara(加點(diǎn)戲份):
? ? ? ?一直跟隨著Frisk(玩家),并一直等待著最后與玩家交換Frisk的靈魂的時(shí)刻,在Frisk脫離控制之后,ta會(huì)感到非常震驚,會(huì)覺(jué)得自己煮熟的鴨子都飛了。但隨即就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)閠a可以提前與玩家進(jìn)行交易了。ta會(huì)出現(xiàn)在已經(jīng)變成虛無(wú)一片的玩家界面前,告訴玩家ta有辦法,并拿出了一個(gè)灰色特質(zhì)的靈魂“欲望”(由玩家對(duì)于通關(guān)游戲的渴望凝聚而成,反正是Chara手搓出來(lái)的),并告訴玩家,只要擁有這個(gè)靈魂,玩家就能重新進(jìn)入戰(zhàn)斗。在玩家答應(yīng)之后,便會(huì)交出靈魂并重新影入黑暗。而在玩家成功殺死Sans并重新控制Frisk之后,Chara會(huì)再次出現(xiàn)并將Frisk的靈魂和“欲望”收回,并向玩家表示謝意,隨后關(guān)閉游戲(只有玩家受傷的世界達(dá)成了)
Frisk(補(bǔ)充):
? ? ??在自己脫離控制向Sans講述自己被控制的真相之后,會(huì)告訴Sans只要打破控制,自己就可以重置整條時(shí)間線。在灰色靈魂出現(xiàn),自己失去重置權(quán),Sans一度再次失去希望之際,會(huì)鼓勵(lì)Sans,并讓Sans重新振作起來(lái),然后會(huì)將心形掛墜掛在Sans的脖子上,以示鼓勵(lì)。并會(huì)與Sans并肩作戰(zhàn),武器當(dāng)然是手里拿著的真刀。
玩家:
? ? ??這個(gè)就不用補(bǔ)充了,該說(shuō)的都說(shuō)了。(其實(shí)是懶了)
其它的一些補(bǔ)充:
結(jié)局(共分兩個(gè)):
1.玩家操控的靈魂再次掛掉,Sans嘲諷玩家之后,F(xiàn)risk重置時(shí)間線,并達(dá)成真和平結(jié)局。
2.Sans被玩家一刀砍中化為塵埃,F(xiàn)risk再次被操控,Chara出現(xiàn)拿走兩個(gè)靈魂,玩家界面再次變?yōu)樘摕o(wú)。
“欲望”靈魂特質(zhì)被Sans改變時(shí)的表現(xiàn):
靈魂主體顏色仍為灰色,在靈魂中心會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的顏色,其它的就跟原版一樣。(這能有啥改變)

? ? ? ? 好了,以上就是關(guān)于這個(gè)AU的一些補(bǔ)充說(shuō)明,如果還有什么好的建議,歡迎在評(píng)論區(qū)提出,謝謝支持。