關(guān)于LOL裝備系統(tǒng)的想法
大家好,我是新人up,創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)不多 請多關(guān)照。 關(guān)于LOL裝備問題一直是玩家所詬病的事情,神話裝備的到來雖然讓玩家有新的裝備體驗(yàn)(比如狂風(fēng) 海妖 收集者 咳血 挺近 等一系列新裝備)但也讓許多玩家找不到合適自己英雄的出裝,因此神話裝備系統(tǒng)被許多玩家批評為近幾年最差的改動,更有玩家直言要退游。 不過在我看來LOL裝備系統(tǒng)的問題其實(shí)一直挺大的,神話版本至少把這個問題徹底暴露出來而已。我理解的裝備應(yīng)該是特效和屬性是分開的,不能英雄一個裝備特效而被迫選擇不適合自己的屬性。一個屬性和特效綁定在一起的裝備系統(tǒng)是嚴(yán)重影響到新英雄的開發(fā)和各個英雄之間的平衡問題的。因?yàn)槿魏斡⑿鄱夹枰獙傩陨系奶嵘?,但不同的英雄需要的屬性不同,有的英雄非常適合耀光的輸出方式,但卻更適合咳血的屬性。設(shè)計(jì)出來的新英雄也會因?yàn)檫m合的裝備特效但卻找不到適合的屬性而成為失敗的設(shè)計(jì)。 一方面因?yàn)長OL所有的英雄技能都是有屬性加成的所以LOL不能學(xué)刀塔那樣放棄裝備屬性。另一方面裝備特效做為除英雄自身技能外的額外技能,是可以用了彌補(bǔ)短板或者放大長處的存在,所以裝備特效也必須保留?;谝陨系乃伎迹铱偨Y(jié)出了一個屬性和裝備特效完全獨(dú)立的裝備系統(tǒng)。 想要實(shí)現(xiàn)屬性和特效完全獨(dú)立的裝備系統(tǒng)也不算特別難的事。首先把所有的裝備屬性和裝備特效全都分開,屬性裝備做一個屬性平衡調(diào)整,就是不同的屬性對應(yīng)多少經(jīng)濟(jì)進(jìn)行一次在確認(rèn),然后小件比如攻擊力 分為10 30 60三個檔次 當(dāng)你只有1千經(jīng)濟(jì)的時候你可以選擇兩個10攻擊力的小件,如果你有2800經(jīng)濟(jì)時 你可以選擇 30+60這樣的攻擊力組合也可以選擇60攻擊力?其他屬性的組合。這個屬性的組合可以根據(jù)你英雄的不同而選擇不同的組合,起碼在屬性端上沒有英雄會在出現(xiàn)裝備系統(tǒng)無法提供足夠的屬性。當(dāng)然你會因?yàn)閷傩蕴⒍鴮?dǎo)致裝備欄不夠用,這時候你每出一個特效裝備 那么你之前做的相同屬性的散件就會自動成為這個特效裝備的屬性。比如你玩男槍出個60+60的攻擊力組合和一個20cd和18穿甲的組合。然后你再做一個特效裝備,那么你60+60的攻擊力組合不在占用你的裝備格子而是顯示到了你特效裝備上,你可以鼠標(biāo)放到裝備圖標(biāo)上看到上面被歸納的屬性有那些,敵方英雄也可以在計(jì)分版上鼠標(biāo)放到你的裝備圖標(biāo)上來看你購買了那些屬性。在比如極端情況下你夠買了非常多的散件,你把攻擊力 攻速 吸血 雙抗 破甲 生命值 暴擊這些屬性的終極散件都出了一遍 格子顯然不夠那么這時候可以在符文頁設(shè)計(jì)一個可以每過十分鐘就會擁有一個額外的裝備格子 最多擁有兩個。一共8個格子 總應(yīng)該夠了??偨Y(jié)就是每個格子其實(shí)就相當(dāng)于一個屬性,相同屬性的裝備會被歸納進(jìn)一個格子里,6種屬性可以無上限的提升只要你經(jīng)濟(jì)夠。如果需要提升的屬性太多那么可以使用符文的能力讓你可以額外在多提升兩種屬性,也不能擔(dān)心平衡問題,因?yàn)槊總€屬性提升都需要經(jīng)濟(jì)支撐,不會出現(xiàn)低廉的價格和超模的屬性這樣影響平衡的裝備。 接下來是特效裝備篇。特效裝備最核心的評估特效對應(yīng)的價格是否合理。比如重傷的特效 如果800塊只買個沒有任何屬性的小重傷害 那么肯定不會有人愿意買,500塊應(yīng)該是一個合理的價格當(dāng)重傷害的效果必須隨等級提升比如 你玩劍姬對線狼人不可能1級出門買個重傷直接把英雄克死。通常小重傷的設(shè)定是當(dāng)你的等級沒到6級時 那么小重傷害只提供30%持續(xù)3秒的重傷效果,大重傷害則是700塊 持續(xù)5秒-50%的治療量 下面是一些特效裝備的定價: 破敗被動不包括a三下減速1500 狂風(fēng)之力1500 (包括提供一定的傷害) 幽夢主動技能750 血手被動護(hù)盾800 夜刃600 等等。不過特效裝備的價格肯定還需要再平衡一下。也會新增一些特效裝備和刪掉一些無用的特效裝。新一個類似大亂斗雪球一樣的裝備 還有新增一個類似疾跑的移速裝 在新增一個改變地形的裝備(形成一個完全封閉的地形非召喚師技能不可越過,相當(dāng)于打團(tuán)把所有人圈里面不給你無限放風(fēng)箏的能力)復(fù)活甲改為主動技能,在死之前開復(fù)活甲則是4秒后原地復(fù)活,死之后開則是4秒后泉水復(fù)活。 中亞刪除 秒表保留 有復(fù)活甲誰還出中亞啊