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“耕”我一起學(xué)丨游戲引擎大科普!沒想到朝夕相處的游戲都是用這些引擎打造的

2022-09-14 10:11 作者:耕升Gainward  | 我要投稿

愛玩游戲的你,一定在打開游戲播放開頭動(dòng)畫的時(shí)候,見到過這些圖標(biāo)吧?那么這些圖標(biāo)其中背后的含義你知道嗎?

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其實(shí)這些圖標(biāo)都是代表著制作這款游戲所用到的游戲引擎,這些游戲引擎圖標(biāo)不僅出現(xiàn)在PC或者是主機(jī)游戲的開頭動(dòng)畫里,在手機(jī)游戲上同樣也會(huì)出現(xiàn)。那么游戲引擎究竟是個(gè)什么東西呢?他會(huì)對(duì)游戲本身產(chǎn)生什么影響?接下來牛牛就一一告訴你吧~

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其實(shí)所謂的「游戲引擎」,通俗點(diǎn)來說就是一個(gè)游戲世界的基礎(chǔ)框架,游戲中的所有“自然法則”都是經(jīng)過這個(gè)“基礎(chǔ)框架”來進(jìn)行的。包括游戲中的「光影效果」、「動(dòng)畫系統(tǒng)」和「物理系統(tǒng)」等。

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即使是同樣的水面波浪效果,《刺客信條:起源》和《荒野大鏢客:救贖2》所呈現(xiàn)出來的水面物理效果也是完全不一樣的,這就是游戲引擎不一樣所導(dǎo)致的畫面呈現(xiàn)效果不一樣。但是《半條命》和《CS 1.6》的畫面就看起來十分相似,這是因?yàn)樗鼈兌纪瑯佑昧恕钙鹪础挂妗?/p>

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每個(gè)游戲引擎都會(huì)有一些專屬于自己的特點(diǎn),比如R星的RAGE引擎的肢體動(dòng)作和場(chǎng)景細(xì)節(jié)做的比較出色,《荒野大鏢客:救贖2》中的丁達(dá)爾效應(yīng)還歷歷在目。EA公司的寒霜引擎的爆炸反射效果和超強(qiáng)的可破壞場(chǎng)景在《戰(zhàn)地》系列的表現(xiàn)令人驚嘆不已。EPIC公司的虛幻5引擎從DEMO演示開始就已經(jīng)驚艷全場(chǎng),現(xiàn)在也已經(jīng)是3A大作的標(biāo)配,萬(wàn)眾期待的《黑神話:悟空》也是使用虛幻5引擎打造的??梢娨豢钣螒蛞婵梢詮闹苯踊蜷g接能決定一款游戲的品質(zhì)。

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在了解了游戲引擎是怎么一回事之后,那么牛牛就來告訴你以下這些常見的游戲引擎都分別打造了什么游戲吧~

?Unity3D


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Unity3D可以說是一個(gè)初創(chuàng)公司和新入行的開發(fā)者們比較友好的引擎。因?yàn)樗子谑褂枚壹嫒菟杏螒蚱脚_(tái),同時(shí)它的開發(fā)者社區(qū)支持特別強(qiáng)大,學(xué)習(xí)門檻非常低的特性也不斷地吸引新的游戲制作人。Unity3D在手游上的應(yīng)用會(huì)比較廣泛,我們熟悉的《神廟逃亡》、《爐石傳說》、《紀(jì)念碑谷》等等畫風(fēng)唯美獨(dú)特、性能要求不高的游戲都是用Unity3D打造的。

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起源(Source)引擎




起源引擎是一款3D游戲引擎,由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發(fā)。就算你沒有聽過起源引擎,但是《半條命》和《CS 1.6》的名字你一定會(huì)聽過。是的,這款誕生過無數(shù)FPS神作的引擎就是起源引擎。它的優(yōu)點(diǎn)是游戲優(yōu)化性比較好,電腦配置要求低、兼容性強(qiáng)。如果你的電腦能流暢運(yùn)行《求生之路》,那么運(yùn)行《半條命》和《CS 1.6》也同樣不在話下。


Cry Engine3



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Cry Engine3,是德國(guó)的CRYTEK公司出品一款對(duì)應(yīng)最新技術(shù)DirectX11的游戲引擎,允許實(shí)時(shí)創(chuàng)作跨平臺(tái)游戲。提到Cry3引擎,就會(huì)自然而然地聯(lián)想到最著名的《孤島危機(jī)》系列。其實(shí)Cry3引擎打造的游戲,除了《孤島危機(jī)》還有《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》和《怪物獵人》(沒想到吧)。其最大的特點(diǎn)就是加入了晝夜變化,CryEngine支持的晝夜變化能讓游戲中的場(chǎng)景亮度隨時(shí)間的改變而緩慢的前進(jìn),例如陰影會(huì)緩慢的從長(zhǎng)影子(早上)變成短影子(中午),再變成長(zhǎng)影子(黃昏),直到黑夜緩慢降臨。

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除此之外,NVIDIA?對(duì)于虛幻5引擎還支持RTX技術(shù)。開發(fā)者們可以使用NVIDIA技術(shù)與虛幻引擎將游戲和應(yīng)用提升到更高的高度,包括NVIDIA DLSS、RTX全局照明、NVIDIA Reflex和用于虛幻引擎5的NVIDIA Omniverse等。將來會(huì)有越來越多虛幻5引擎打造的游戲支持NVIDIA DLSS和光線追蹤技術(shù)。


總結(jié)

為什么說一款新游戲的發(fā)布總是會(huì)伴隨著這么一句話:“該游戲是由XX引擎打造。”那是因?yàn)閺挠螒虺绦蛟O(shè)計(jì)開始,游戲引擎就功不可沒。一提到寒霜引擎,人們就會(huì)想到爆炸反射、場(chǎng)景破壞;一提到Unity3D,那么就大概率是一款畫風(fēng)獨(dú)特的獨(dú)立游戲;一提到虛幻引擎,人們就會(huì)想到那宏偉的場(chǎng)景設(shè)計(jì)等等。其實(shí)游戲引擎除了在游戲領(lǐng)域有卓越貢獻(xiàn),在動(dòng)畫、全息投影、工業(yè)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視合成等領(lǐng)域都有應(yīng)用。如果你想成為一名游戲開發(fā)者,那么掌握一款游戲引擎是很必要的,或許某一天你開發(fā)的游戲就可以與全世界的玩家們見面噢~


裝備推薦

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耕升GeForce RTX 3070 Ti 炫光OC顯卡搭載了新一代NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU,加入第3代Tensor Cores與第2代RT Cores,可為玩家提供NVIDIA DLSS與光線追蹤技術(shù)。NVIDIA DLSS可在不損失畫質(zhì)的前提下獲得更高的游戲分辨率,為游戲獲得最高兩倍的幀數(shù)提升。光線追蹤技術(shù)可以讓玩家獲得更逼真的畫面質(zhì)量與反射效果,提升玩家游戲體驗(yàn)。

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除了上述NVIDIA技術(shù)之外,GeForce RTX 30系GPU還擁有NVIDIA Reflex和Broadcast等革命性新技術(shù)。NVIDIA Reflex可以優(yōu)化和測(cè)量競(jìng)技游戲中的系統(tǒng)延遲,從而更快地獲取目標(biāo),做出反應(yīng),提高競(jìng)技玩家的操控精準(zhǔn)度!Broadcast可以用于直播領(lǐng)域,為用戶提供降低噪音、背景置換等功能,不論是辦公還是游戲,都可以選擇GeForce RTX 30系GPU!



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