對(duì)跨作品比戰(zhàn)斗力的看法
? 跨作品比戰(zhàn)斗力有時(shí)很惹人討厭,個(gè)人覺(jué)得主要有以下原因:
? 1、沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的比較條件,舉個(gè)例子,爆槍突擊【以前叫爆槍英雄】最早期一槍才5點(diǎn)攻擊力,放在很多游戲里甚至刮痧都算不上,但是后期主角有時(shí)一槍至少一千多萬(wàn),生命值也有幾十萬(wàn)甚至幾百萬(wàn),要是沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),估計(jì)爆槍英雄后期的主角穿越到英雄聯(lián)盟對(duì)局里,一槍一個(gè)防御塔,甚至有條件虐泉。舉個(gè)例子,我可以假設(shè)薇兒.范多姆的實(shí)力介于714-1398之間,但是沒(méi)有一個(gè)專門(mén)的公式和標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致很難算出其他角色的實(shí)力,而且實(shí)力不總是一成不變的,例如第三部的承太郎很強(qiáng)大,但是第六部的承太郎沒(méi)有以前那么強(qiáng)大。
? 2、由于條件一,外加有些人就是看不得別人喜歡別的角色,就會(huì)出現(xiàn)某某必秒某某的梗,甚至引發(fā)大量的互聯(lián)網(wǎng)暴力。
? 3、為了解決所謂的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的尷尬,后來(lái)就研發(fā)了mugen,但是不是每個(gè)角色都有機(jī)會(huì)進(jìn)mugen,因?yàn)橛行┙巧坏┓胚M(jìn)mugen,有可能把整個(gè)系統(tǒng)弄壞,而且還有一些角色無(wú)法下載到mugen。
? 4、其實(shí)影響戰(zhàn)斗力的因素實(shí)在是很多,例如生活習(xí)慣、個(gè)人經(jīng)歷之類的,這就導(dǎo)致坎德拉卡顯得很尷尬,每次說(shuō)自己如何強(qiáng)大,結(jié)果好多次要么付出極大的代價(jià)才收拾好殘局,甚至經(jīng)常要守護(hù)神救場(chǎng);最后魔力《witch》為什么完結(jié)?除了可能不想寫(xiě)之外,還有一個(gè)原因可能是編不下去了,因?yàn)檫@時(shí)的戰(zhàn)斗力已經(jīng)崩到差不多,或者說(shuō)戰(zhàn)斗力上下限都寫(xiě)得差不多了,再寫(xiě)下去反而容易把作品搞崩。
? 綜上所述,跨作品比戰(zhàn)斗力很容易吃力不討好,設(shè)置得好還行,設(shè)置地不好很容易引來(lái)軒然大波,甚至引發(fā)大規(guī)模對(duì)罵。