觸樂夜話:看得見的城市

卡爾維諾,靈感之源!
編輯丨彭楚微
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

前段時間,我在Goodreads網(wǎng)站上看到了一個名為“游戲設(shè)計師必讀的79本書”的書單。這個書單有意思的地方在于,里面推薦的絕大部分書籍和建筑學(xué)相關(guān),比如《城市的圖像》
(The Image of the City)《建筑樂趣的本源》(Origins of Architectural Pleasure),當(dāng)然,還有卡爾維諾的《看不見的城市》。
作為讀者,我很喜歡這本書,并且在玩游戲時偶爾會想起它。
那些死人同活人共處的城市,那些因?yàn)閴艚ㄆ鸬某鞘?,那些滿是尖塔的城市,那些聚合又破碎,破碎又聚合的流動城市。那些不止一次毀滅,又不止一次時間倒流,破碎的飛塵凝結(jié)起來、聚為高樓的城市。
《看不見的城市》中的那條時間的流線里你看不到明顯起點(diǎn)或終點(diǎn)。譬如莫比烏斯環(huán)或是奧羅波羅斯蛇,用一個曲率,就足以讓這些城市扭得人永遠(yuǎn)看不到盡頭。而這個曲率就是《看不見的城市》最吸引人的對于無窮可能性的“觸碰”。
我覺得卡爾維諾的《看不見的城市》就好在描繪出了“觸碰”的瞬間。
這也應(yīng)該是游戲要致力于給玩家提供的體驗(yàn)——在沒有嚴(yán)格物理規(guī)則約束的游戲世界中,開發(fā)者們要如何設(shè)計虛擬世界的城市?
《八方旅人2》曾經(jīng)給過我這樣“觸碰”的感覺:游戲中的大部分城市都是圍繞某主題來布置一系列風(fēng)景的,比如庫國的主題是“多戰(zhàn)之地的蒼涼”,輪敦的主題是“被偷走之物”,汀巴雷音是“革命前夕的風(fēng)暴”。
布景之后,城市成為了舞臺,隨著角色故事的發(fā)展,玩家來到不同城市——威爾格羅布的主題是“衰敗商人之都”,所以它既符合商人帕特提歐“借800億”故事的主題,可以作為故事的發(fā)生地,也呼應(yīng)劍士光終止庫國武器交易故事的背景,能夠作為這一故事的觸發(fā)地。

在真正的故事發(fā)生之前,游戲中的城市始終處于等待的姿態(tài),大部分情況下,里面的居民們不移動、不彼此交互,只有白天和黑夜能改變他們的位置,也只有通過查看他們的信息才能知道他們曾經(jīng)干過什么、現(xiàn)在在干什么,又將要干什么。
但這并不意味著城市是死氣沉沉的。隨著故事的發(fā)展,城市的面目在不斷變換。在光主線的第一章開頭,朱玄城內(nèi)豎立著大鐘,朱玄城外街道繁忙:陪光練劍的平民在城墻上和愛人幽會,掌握神樂的老人在頤養(yǎng)天年,反對戰(zhàn)爭的男人出租著馬匹——等到章節(jié)末,朱玄城外的一切都被摧毀,只留下熊熊烈火,光也隨之被流放。等到光的劇情終章,光再度回到城外時,城外已經(jīng)破敗成無人的廢墟。等到光擊敗無間,自己成為國王時,城市又再度變樣,城內(nèi)豎立的大鐘被拆毀,平民們涌進(jìn)城內(nèi):出租馬匹的男人死了,馬兒四散逃走,他的妻子會請你幫忙追回那些馬;老人活下來了,但不再有頤養(yǎng)天年的心態(tài)。
這是所謂“觸碰”。盡管城市的形態(tài)數(shù)度變換,玩家行動留下的痕跡卻深深地刻印在城市里,城市也從單純的舞臺布景,變成了能喚起玩家回憶和情緒的一種符號。
在書中,虛構(gòu)的馬可向忽必烈講了許多城市,忽必烈問你講了一路來的城市之后,為什么不講講威尼斯?馬可回答:我一說出口威尼斯就不在我心中了,所以我把威尼斯放在了我所講的無數(shù)個城市中,又所以我已經(jīng)記不清威尼斯了。
這處對白非常動人,有一種輕盈的禪意在其中。
整本書中,我最喜歡的就是這些隱藏在無言中的話語,它們由城市的種種意象之后的意象構(gòu)成,折射出的是跟現(xiàn)實(shí)相互擱置又相互想象的世界。那個世界中的忽必烈在皇宮中想象他臣民的世界,這兩個世界像莫比烏斯環(huán)一樣扭繞在一塊,卻又相互獨(dú)立,而敘述者像一只爬行其上的螞蟻穿梭其間兩面,最后這兩處真實(shí)跟內(nèi)心的世界成為一體,互成表里又是里表。

具體地說,在更為寫實(shí)風(fēng)的游戲——在我最近玩的游戲《崛起》(Risen)中,玩家的整個第二章都在一個名為海港城的區(qū)域度過,限于當(dāng)時的機(jī)能,這個區(qū)域其實(shí)十分小,你從城東到城西大概2、3分鐘就能走完,但在整個游玩過程中,它卻給我留下了整個城市十分巨大的印象——這種巨大不來自于空間,而來自于它隨時間和我想象的“變化”
海港城具有交織于各個角色對話和行動之間的多重性。當(dāng)玩家作為盜賊團(tuán)伙的一員行走于城市之中時,城市是險惡的:行動的時候總是晚上,每個對話者都是一副警惕的姿態(tài),走的路也不是大道,而是穿行于隱藏在街頭小巷中的暗道,居住在居民區(qū)中的廢棄的一角。當(dāng)玩家為審判官行動時,一切又豁然開朗……城市具有多重的面目,而這些面目又隨著玩家的視角不斷變幻。正是這種變化感和把城市做小、但處處放進(jìn)標(biāo)志物的留白感使得整個城市充滿了想象力。
我愛《看不見的城市》。

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