墨水一族(inkbound)的無限套路解說-(範(fàn)例篇)-礦工(Miner)無限

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無限的本質(zhì)是迴圈
並且在這個迴圈要解決冷卻和費用問題
冷卻的問題相對簡單 哨子或典範(fàn)轉(zhuǎn)移即可解決

最簡易的方式裝著協(xié)調(diào)哨子的狀況下 交互使用1CD以下的物理和魔法技能
以礦工為例
核心技能為

本身技能為1費冷卻2的移動物理傷害技能 透過兩次強(qiáng)化可變?yōu)?費冷卻1
可是礦工都是物理技能怎麼辦?

一二技能的升級進(jìn)化實際上都有法傷路線 進(jìn)化其一即可迴圈
費用的部分最簡單的方法就是直接給兩個畸形追蹤

每個一二技能的迴圈產(chǎn)生0.3*2*2 = 1.2 意志 而僅僅只需要1技能的1費
實際上就是每個迴圈淨(jìng)賺0.2意志 無限就形成了 且因為哨子 其他技能相當(dāng)於免費施放
即使沒有畸形追蹤也可以靠培養(yǎng)的強(qiáng)化來取得額外費用

以我某一盤的最終局面為例

技能詳細(xì)分別如下
一技能?

由於運氣問題 前面增強(qiáng)進(jìn)化時 遊戲先給了我法傷版的二技能
因此一技能只能走物理路線 升級不升級都可以 這技能相對不重要 只是讓哨子反覆發(fā)動
二技能

二技能仍然是那兩個強(qiáng)化 在這裡加入了新的Shielding Leap盾牌跳躍這個強(qiáng)化升級
實際上換哪一個強(qiáng)化都沒有差別 只是剛好來了我就選
三技能

不重要 只是垃圾集中站 沒抽到好的強(qiáng)化升級的時候就會把強(qiáng)化升級抽在這裡
避免其他技能的重要格子被消耗掉
四通用技能 培養(yǎng)

三個升級強(qiáng)化都有用 特別注意要提到的是 平常我第三個升級強(qiáng)化是選全魔法技能-1費用
之前玩的時候都是2技能物理 其他全技能都轉(zhuǎn)魔法 由於這次運氣問題 2技能變成魔法型態(tài)
所以才換成全物理技能-1 讓其他技能費用-1
而CD-1也可以減少循環(huán)次數(shù)
五通用技能 精力充沛 增強(qiáng)進(jìn)化 武裝號召?

本質(zhì)上只是需要這個進(jìn)化 透過無限循環(huán)可以無上限堆疊 10點全能能力
值得注意的是本身還有全技能CD-1的特效 可有可無 有了幫助加快循環(huán)進(jìn)行


以這樣的技能組+單哨子 就已經(jīng)很接近無限了(實際上還差一些)
二技能物理路線 其他技能魔法的話就達(dá)成了
第一回合的王


當(dāng)然 還有更簡單的方法

左邊恆定移動技能冷卻為1
右邊使用技能後所有技能冷卻-1
0費的移動技能直接無限放到爽 礦工或obelisk歐貝利斯克的技能的史詩升級強(qiáng)化都有費用-1的效果
而不考慮其他運氣因素 遊戲中至少會出現(xiàn)三次史詩強(qiáng)化
記得要留給礦工或歐貝利斯克這個費用-1 你會獲得新世界
(兩次小王後 一次最終王戰(zhàn)前)
(本遊戲所有的三選一都有低機(jī)率提升1~2個階級 三次是最少)
(我看過原先應(yīng)該是三項白色(common)的其中一項變藍(lán)色(rare) 直接提兩階)