3DMAX簡易木桶制作

一.打開【3Dmax】并導入原畫
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打開截圖軟件截取原畫;按CTRL+1可以進行截圖,ctrl+加號 可以放大圖片尺寸 ctrl+減號可以縮小圖片尺寸 雙擊圖片可以最大最小化圖片。
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二.?開始構筑模型
1.?在創(chuàng)建欄選中幾何體圖標,創(chuàng)建圓柱體
2.將模型坐標軸歸零到模型中心

3.再將模型歸零到世界中心

4.準備制作,再轉換為可編輯多變形之前 優(yōu)先設置16邊圓住體
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三.?使用修改命令制作
1.?進入修改層選取線層級,雙擊橫斷線 用縮放軸 將線有規(guī)律進行放大

2.?將模型的頂底面選中后進行分離(PS;途中分開的頂底面是展示,正確的方法是分離后頂地面依然貼合模型)
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3.?回到桶身,刪除多余的面,只留下一條

4.?選中留下的一條面 整體賦予殼命令 給到厚度,右鍵轉換為可編輯多邊形(PS;注意內部厚度給多一點,外部不需要很厚 稍微又一點點就行)

5.?為了準備后續(xù)的操作,我們要先做旋轉角度的調整,將角度捕捉切換左鍵點擊打開后,右鍵此功能進入設置區(qū)域,按圖片進行設置

6.?設置好角度后利用坐標軸在世界中心的原理,用旋轉軸按住SHIFT進行22.5度的旋轉復制,復制15份

7.?將頂底面片選中全部頂點向桶身中間略微靠攏

8.?將桶頂底面片進行橫向連接(可以選中要連接的頂點按CTRL+SHIFT+E進行快捷鍵連接)

9.?創(chuàng)建新的圓住,在轉換為可編輯多邊形之前,將邊數分段適當減少

10.?縮小新創(chuàng)建圓柱體底部頂點,讓其形成木塞狀并刪除底面

11.?將木塞頂面的八邊面選中,激活插入命令往里收縮一段

12.?點擊塌陷命令將選中的八邊面進行合并(ps;游戲建模不允許出現超過四個邊以上的面,所以此處要將面塌陷合并)

13.?將木塞移動到桶身合理位置,并調整好大小

14.?創(chuàng)建一個新的管狀體

15.?將管狀體邊數調制16匹配木桶邊數并取消所有高分段

16.?將新創(chuàng)建的管狀體右鍵轉換為可編輯多邊形后 歸零至世界中心 并匹配調整大小貼合木桶

17.?調整管狀體上方頂點大小,讓其更加貼合木桶

18.?將管狀體內部看不見的面刪除(ps;節(jié)省點線面模型資源)

19.?將管狀體靠外部頂點進行合理收縮,形成圖中坡度

20.?將管狀體坐標軸居中至世界中心

21.?回到創(chuàng)建層后進行上下的鏡像復制

22.?選中所有模型按M鍵打開材質編輯器,選取灰色材質,點擊箭頭處賦予模型,完成。

結束練習
1.?按CTRL+S保存模型文件至桌面
2.?可通過截圖模型至彈幕進行互動提問解答
3.每天晚上七點半會有老師的直播課程,群里有地址
4.需要軟件,模型文件,人體素材,筆刷材質插件,全套基礎教程等等都可以進3D游戲建模Q群:774707853 免費獲取素材資源。