【合集8.21已更新93話】Blender 2.9-3.4黑鐵騎士Ⅱ系統(tǒng)零基礎(chǔ)入

shift+s ,調(diào)出游標(biāo)選項,可以設(shè)置游標(biāo)回到世界原點
ctrl + j 合并物體
L 選中相鄰元素
P分離
E 擠出快捷鍵(編輯模式下)
M合并(編輯模式下)
融并正交邊(對重疊定點進行移除)
編輯模式下,頂點刪除(本節(jié)場景集合下有邊的情況下也只顯示cube的原因)
Alt+N 法向操作快捷鍵
翻轉(zhuǎn)法線復(fù)制相反方向物體
雙擊選擇側(cè)邊只把側(cè)邊擠出,如果 不選擇上下面也會被基礎(chǔ)。
ALT+E 擠出快捷鍵
重復(fù)擠出小應(yīng)用

旋轉(zhuǎn)調(diào)整窗口關(guān)閉后,可以通過【編輯-調(diào)整上一步操作】再次打開。
第二章 建模功能篇02 內(nèi)插工具
I(編輯模式下)
Ctrl+I 會有深度變化
外插需要再按i后,分離關(guān)閉后才能操作
第二章 建模功能篇03 倒角工具
Ctrl+B 邊線倒角
后按S鍵 控制倒角段數(shù)
按P鍵控制倒角的內(nèi)凹或者外突
倒角寬度類型

測量時出現(xiàn)了沒有邊的0m長度,如果要刪除的話,就點擊0m拉出線段后,在刪除。
倒角光滑(1)
右鍵平滑著色——物體數(shù)據(jù)屬性——法相——自動光滑
(2)硬化法相

shift選中多個邊,不是ctrl
A全選
只有在外斜接和內(nèi)部為銳邊情況下,縫合邊才能補齊
倒角不均勻
通過——全部變換
第二章 建模功能篇 04環(huán)切與偏移環(huán)切邊工具
Ctrl +R 環(huán)切
K 切割(吸附切割模式,想關(guān)閉需按) 然后如果按住Ctrl經(jīng)過某個直線時會默認(rèn)中間點。
可以使用角度限制,當(dāng)前版本快捷鍵是C,
穿透 切割快捷鍵是Z
不過可以通過查看界面最底端,有相應(yīng)提示。
點擊切割按鈕可以連續(xù)切割,頂部遮蔽幾何體選項可控制是否穿透切割。
切分(需要選擇所有要切分的邊才能)
第二章 建模功能篇 06多邊形建形工具
按Ctrl+左鍵
創(chuàng)建多個點后+F鍵即可創(chuàng)建面
多邊形建形工具捕捉邊界邊(邊只有一個相鄰面時才能捕捉)
借助定點吸附來創(chuàng)建高度相同的邊

注意邊合并時頂點合并的問題。M選擇中后合并,最好的方式是點擊右上角的‘自動合并頂點’

自動面延伸——找到邊界邊按住Ctrl鍵(同理頂點延伸,不過要注意吸附工具的問題,當(dāng)點擊ctrl時會關(guān)閉吸附)
按住shift選擇刪除
Ctrl+2 表面細(xì)分(物體模式下)
點吸附在面上

第二章 建模功能篇 07旋繞與 旋繞復(fù)制工具
吸附對齊
這是吸附工具是關(guān)閉狀態(tài)需要按住ctrl鼠標(biāo)指著要對齊的點
L選擇相鄰點
制作管線時注意游標(biāo)應(yīng)該在面的中心位置
選擇旋繞中心(上部X Y Z按鈕)
第二章 建模功能篇 09頂點與邊線滑移
gg進入滑動模式
shift+V 多個頂點滑動
第二章 建模功能篇 10法向縮放與推拉工具
ctrl+左鍵雙擊選擇循環(huán)側(cè)面
先用E擠出但是不偏移,是為了建立新的一些面,反駁后續(xù)操作不影響周圍的面。
實體化修改器
等距縮放——推拉
第二章 建模功能篇 11切變球形話工具
開洞
shift選擇兩個點然后按f或j鍵進行連接。j分面,f不分面
第二章 建模功能篇 12斷離區(qū)域和斷離邊線
斷離面操作(Y鍵,或者三邊斷離)
利用斷離線做精準(zhǔn)控制畫輪廓
邊線斷離按V鍵就能實現(xiàn)打開盒子的效果
利用‘橋接循環(huán)邊’打孔
清理凹面(凹面對模型有不可預(yù)測影響)
)
案例準(zhǔn)備
拉直一條線 (質(zhì)心點拉直)sx0 s[縮放]x[x軸]0[偏移量]
拉直一條線(活動元素當(dāng)軸心點)
Ctrl是連續(xù)多選 shift是獨立多選
案例001
小鍵盤.(點)進行聚焦
——————直接倒角的話,倒角不均勻
物體模式-Ctrl+A 選擇全部變換
shift+A選擇圖像 載入?yún)⒖紙D(參考圖是基于視角的)
物體數(shù)據(jù)屬性里,調(diào)節(jié)到最前方顯示,并調(diào)節(jié)透明度能看到物體

然后選中要倒角的物體到編輯模式下
選中變Ctrl+B進行倒角
問題分析———添加材質(zhì)后,材質(zhì)預(yù)覽顏色炸掉———
物體模式下(問題展示)
Ctrl+2 表面細(xì)分修改器 右鍵,選中平滑著色
在修改器屬性里面,關(guān)閉表面細(xì)分修改器
添加保護邊解決滑移問題
選中兩個頂點后,按J鍵進行連接
按住Ctrl+shift+左鍵 點擊中間的豎線,選擇一圈面(給倒角添加材質(zhì))
Ctrl+r 在倒角下添加一個支撐邊,解決倒角邊線滑移的問題
添加鏡像修改器
選擇Z軸像 Z軸切分 完成后到物體模式下懸著應(yīng)用
案例001
物體模式下,選擇文件——追加——導(dǎo)入USB口文件
移動usb到頂端
到編輯模式下shift+z到線框模式
先Ctrl+r在中間卡一條線,然后Ctrl+B
選擇圖面結(jié)構(gòu)

E向下擠出——Ctrl加+(小鍵盤加號)進行闊選,然后Ctrl+B進行倒角
Ctrl+A 雙擊邊線選擇對齊方向使線對齊
開始創(chuàng)建插頭
新增一個立方體,輸入合適尺寸
按小鍵盤‘/’ 進入獨顯模式
Ctrl+a全選后選擇‘全部變換’。縮放就會變成1:1:1的模式

Ctrl+r添加線(選擇合適的視角,需要有個線做為基準(zhǔn)才能使用ctrl+R)
添加完線后,進入透視模式(這樣才能選中背面的點,需要先按住shift),進入3視圖。選擇頂點拉出山形
選擇所有變(shift選擇,連續(xù)邊雙擊左鍵,獨立線段,單機左鍵),Ctrl+B進行倒角(3段,輸入段數(shù)2)
回到物體模式,添加‘表面細(xì)分修改器’,然后右鍵選擇‘平滑著色’
打開罩體有邊線滑移的現(xiàn)象,回到編輯模式,Ctrl+R多加幾條保護線
物體模式下,把插頭移動到合適的位置,然后復(fù)制一個插頭
Ctrl+7 進入底視圖
開始開插頭凹槽
制作的過程中,模型出現(xiàn)一條環(huán)繞一周的帶黑影的線,無法使用Ctrl+R做與這個線垂直的切分。
發(fā)現(xiàn)不是重疊面的問題,是在模型內(nèi)出現(xiàn)了一個面。
Ctrl+R開始卡線
blender解決視圖放大模型近端丟失的問題
點擊右側(cè)裁切視圖 減小裁切起點
案例2
Ctrl+r后Ctrl+B 倒角,中間的線沒有了,是因為分段為一
頂點倒角轉(zhuǎn)化為邊線倒角做凹陷的槽
此處多次向上對齊不成功,通過調(diào)整Z軸朝上后,在向上對齊,向上對齊成功。
以Z軸為軸向,添加鏡像修改器。刪除孔洞,填充面。
方法1:選好邊界邊,直接F鍵,填充后連接邊。
方法2:M3工具的Ctrl+3(大鍵盤的3),可以不用在連接邊。
方法3:面操作里面的。Ctrl+f。選好循環(huán)邊,選擇‘柵格填充’。
添加X軸方向的鏡像修改器,解決布線不均勻的問題。
創(chuàng)建插頭
物體模式下,Ctrl+A 從應(yīng)用菜單中‘選擇全部變換’,防止倒角時出現(xiàn)不均勻的情況。
借助圓環(huán)給插頭做圓形邊
先卡邊線再向上對齊,要不然線會偏移

按L鍵選擇相連元素時,需要鼠標(biāo)在選擇的物體上。
使用M3工具shift+S

將物體原定對齊到所選四個頂點的中心位置。此時按住Alt僅設(shè)置原點位置。
直接采用Ctrl+B倒角的方式卡邊的話,會出現(xiàn)斜線的情況,通過去掉‘環(huán)切線滑移’可以抑制這個情況的發(fā)生,但是會出錢其他情況。
先給面做內(nèi)插操作,然后再做倒角。
物體模式下,Ctrl+2 添加表面細(xì)分,然后右鍵,‘平滑著色’
制作外殼
通過選擇相鄰元素的方法,選擇整個豎立面。shift+D 復(fù)制個副本,按P鍵進行分離
添加實體化修改器發(fā)現(xiàn)孔洞的地方不平整,把孔洞與面弄平,弄的過程中發(fā)現(xiàn),alt+A時會出錯,移動視角,把要打平的面弄到視角上方,選擇向上對齊,成功了。
選擇——循環(huán)——‘內(nèi)側(cè)面刪除’,刪除內(nèi)側(cè)面
M鍵‘合并’——合并到末選點
可能由于實體化修改器的問題,小鍵盤‘/’,基本失效。殼體顯示異常。
制作圓點
a全選
刪除外殼上封上的孔洞
刪除完后,補充缺失的面。
一定要重新計算法相Alt+n
給多個物體使用同一材質(zhì)
先給一個物體創(chuàng)建材質(zhì),選的時候按住ctrl選擇兩個沒有材質(zhì)的物體,最后選擇有材質(zhì)的物體。材質(zhì)球選項右邊的加減號按鈕下面有個箭頭選項,點擊選擇-將材質(zhì)復(fù)制到其他物體
刪除支撐邊 : 編輯模式下——‘X’——‘融并邊’
案例003
楞數(shù)需要基數(shù)個
Ctrl+f面操作下——‘柵格填充’圓面
Ctrl+E邊操作——‘橋接循環(huán)邊’

調(diào)整偏移量——圓面的線與外環(huán)面的線對接上

軸心點換成各自原點做——球形化
Alt+shift+S
平滑著色‘平滑著色’有問題,可以去‘物體數(shù)據(jù)熟悉’——‘法向’——‘自動光滑’
shift+H隱藏未被選中的部分
編輯模式下——右鍵——“表面滑動”——gg移動選中的邊
控制某個軸向不縮放——按了S鍵后,按shift
+Z就會在Z軸方向不縮放。
拖拽放大時,開實體化修改器‘實時’按鈕,即使在透視模式下,也無選中外邊框,關(guān)閉后可以拖拽,能達(dá)到預(yù)期效果。
應(yīng)用實體化修改器后才能被選中

案例004
做模型時控制物體與中心點的位置關(guān)系,方便操作。
如例子,兩個物體相對中心點不是對稱關(guān)系。
選中兩個物體,打開軸向。然后shift+S選擇‘到游標(biāo),偏移’,兩個物體就會根據(jù)中心點對稱。
控制兩個物體與軸心點的位置關(guān)系

保持當(dāng)前縮放級別情況下,對多個物體進行整體位置調(diào)整。
物體模式下——‘物體’——‘變換’——‘推拉’

把USB頭做為柱體的子集
在場景集合中找到USB頭,shift選中拖拽到柱體上。
使用M3工具,在物體模式下Alt+A 選擇‘地面對齊’

物體尺寸調(diào)整縮放的方向是基于物體原點的,把原點在Shift+S把原點置到底面,再調(diào)整物體尺寸的話,就基于原點位置向上變化

案例005
原點矯正
物體模式下右鍵——‘設(shè)置原點’——‘原點到幾何中心’。然后alt+g物體中心與世界原點對齊。
物體模式下Ctrl+A——‘全部變換’
倒角時線寬的不同,造成了倒角效果達(dá)不到預(yù)想效果,偏移量大小不一。

可以通過把‘環(huán)切線滑移’取消來嘗試解決。
調(diào)整某個結(jié)構(gòu)時,對其他結(jié)構(gòu)也產(chǎn)生同步的變化。開啟‘衰減’

Alt+E延法相擠出(是因為環(huán)形擠出沒有合適的方向做選擇,選擇法線擠出更合理)
擠出時可能會出現(xiàn)線交疊穿插的現(xiàn)象,要通過調(diào)整偏移量來解決掉。


均勻開關(guān)
對特殊環(huán)做Ctrl+R后,可以控制‘均勻開關(guān)’來得到一個與環(huán)平行的圓的支撐邊。

此處不選擇“全部變換”而是選擇““全部變換——增量””是為了無論網(wǎng)格怎么變換,都不改變原點的位置、
“全部變換-增量”是從新設(shè)置了物體的原點位置到物體中心,“全部變換”會把物體原點設(shè)置到世界原點。當(dāng)使用“Alt+g”時,“全部變換-增量”和“全部變換”都會回到設(shè)置的地方,只是“全部變換-增量”的原點在物體內(nèi)部,“全部變換”在物體外部。

偏移邊網(wǎng)格工具

此處操作時出現(xiàn)了錯誤,選擇偏移邊擠出時選擇了最下面的邊,造成了向下擠出時兩端角不是直角。

案例006
做好基礎(chǔ)模型后,shift+A ——‘圖像’——‘參考’
同時制作兩個圓選擇“變換軸心點”——“各自原點”
此處選擇按變‘內(nèi)插’無法執(zhí)行,可以選擇按面‘內(nèi)插’

G是一定頂點,GG是滑動移動頂點 ,GG alt取消限制并沿線滑動
不知道操作了什么導(dǎo)致了“視圖疊加層”不可用。通過查找百度“點擊 ~ 鍵激活兩個層點擊 A 鍵選擇物體(全選模式),也可以配合shift+鼠標(biāo)右鍵逐加選擇點擊 X 鍵刪除?” 不過我只使用了“~”前面的敘述就可以使用了。
ALT+N 法向操作菜單
H鍵隱藏外部面,方便連接內(nèi)部面,然后Alt+H在現(xiàn)實外部面

旋轉(zhuǎn)面的時候再“編輯模式”下旋轉(zhuǎn),要不然在后續(xù)使用“簡易形變”修改器的時候會出問題。

通過變換“軸心點”——“活動元素”來實現(xiàn)

圍繞一個點縮放的功能
第三章
陣列修改器
Ctrl+C 復(fù)制屬性菜單
“物體空間”和“世界空間”保持一致,要不然會出現(xiàn)歸一化問題。導(dǎo)致應(yīng)用修改器時出現(xiàn)錯誤。使用Ctrl+A選出“應(yīng)用”菜單選擇——“全部變換”
“適配長度”是第一個物體的質(zhì)心點,到最后一個物體的質(zhì)心點。

在兩個物體選擇狀態(tài)下修改修改器按Alt回車修改兩個修改器
匹配曲線

通過改變曲線的長度,可以改變“陣列修改器”上物體復(fù)制的個數(shù)。
“物體偏移”使用空物體的移動來控制“陣列修改器”副本的位置。(與使用圓環(huán)產(chǎn)生的效果差別很大)
"按松散塊"進行分離,分離后的物體的原點都在第一個物體上,可以通過在“物體模式”下選擇“設(shè)置原點”——“原點-幾何中心”,因為是設(shè)置多個物體,需要按住Alt。


“網(wǎng)格物體實例化”在“物體模式”下,先后選擇子物體,父物體。Ctrl+P “設(shè)置父級目標(biāo)”

“粒子實例化”可以實現(xiàn)比“網(wǎng)格物體實例化”更多的效果,物體隨機陣列

“實例化”重復(fù)副本以引用的方式進行使用,減少內(nèi)存。
實例化的物體本身只是一個引用,所有的數(shù)據(jù)屬性都依賴于原始物體。但是可以通過獨立話操作,使物體獨立。Ctrl+A“應(yīng)用”菜單——“實力獨立化”。操作后,現(xiàn)在的物體可以看做為陣列的一部分,材質(zhì)數(shù)據(jù)還是一樣的。在“物體模式”下,選擇“關(guān)系”——“使其獨立化”——“物體&數(shù)據(jù)&材質(zhì)”
“本地化”對“關(guān)聯(lián)”的物體進行本地化。
集合陣列
這步操作,在“物體模式”下創(chuàng)建平面,到“編輯模式”下進行縮放,然后再回到“物體模式”下后,不用使用“全部變換”,下面的“實例化”物體就不會變大。
完全在“物體模式”下操作的話,就需要應(yīng)用(Ctrl+A)“全部變換”

關(guān)聯(lián)物體本地化
關(guān)聯(lián)物體——獨立化——轉(zhuǎn)為本地項

網(wǎng)格物體直接實例化

曲線陣列修改器
“編輯模式”放大的操作可以等同于“物體模式”放大+“全部變換”
圓環(huán)做“融并邊”是為了產(chǎn)生一個平直的面。方便拉伸出平面。
圓環(huán)一定要在原點上進行操作,給圓環(huán)添加“曲線修改器”時,圓環(huán)才會直接與曲線重合。要不然會有距離
物體偏移有傳遞性,所以從第一個鎖鏈開始會傳遞旋轉(zhuǎn)90

Alt+N 法向菜單
“平滑矢量”可以控制拆邊法線的方向。最后達(dá)到低面數(shù)平滑的效果

“拆分”可以把平滑著色的邊標(biāo)記為“銳邊”。
旋轉(zhuǎn)法向 R+N
布爾修改器
也可以在“物體模式”下,使用N面板——“bool工具”——“交集”。實現(xiàn)創(chuàng)建“布爾修改器”的效果。
Ctrl+shift+B 布爾修改菜單
Ctrl+“+” 并集
Ctrl+“-” 差集
Ctrl+“*”交集
Ctrl+“/”交集(切片效果)
Ctrl+“.” 物體原點
應(yīng)用“網(wǎng)格”——“對稱”的時候,需要把物體原點移動到游標(biāo)處,才會基于坐標(biāo)軸對稱。

“表面細(xì)分修改器”注意:“視圖層級”和“渲染”應(yīng)該一直,視圖顯示才會和渲染一致。
全局“簡化”會對“表面細(xì)分”數(shù)值有影響,“表面細(xì)分修改器”里面的表面細(xì)分值,無法超過全局“簡化”——“細(xì)分”的值
Ctrl+H“鉤掛”

“物體屬性”——“自定義屬性”
可做自定義控制開關(guān)

“實體化修改器”當(dāng)有多個面時,“簡單形”就會出問題。

“實體化修改器”——“材質(zhì)”

“線框修改器”——“頂點組” 本質(zhì)上可以認(rèn)為是一種權(quán)重。可以使用“權(quán)重繪制”來創(chuàng)建“頂點組”

“貝塞爾曲線”更簡單控制方法
設(shè)置“控制柄類型” V鍵菜單
“曲線”操作,可以用來做管線

線的選擇,Ctrl+L可以選擇兩條相鄰線。L可以選擇離光標(biāo)最近的線
選擇相似元素“shift+G”

Alt+C “切換循環(huán)”使活動的條狀曲線斷開或者閉合
貝塞爾圓環(huán)的3D的填充是針對倒角的

“擠出”是針對法向來的

可以調(diào)整傾斜值來使物體變換角度

“shift+N”重新計算控制柄的方向
制作異性管狀物體

修改器修改是針對的物體的網(wǎng)格,而不是物體的原點,所以關(guān)閉或開啟修改器后,原點位置沒有變化。
物體綁定動曲線的起始點

選中曲線在“編輯模式下”——“段數(shù)”——“切換方向”改變曲線的起始點
物體與曲線綁定后,曲線開啟“物體數(shù)據(jù)屬性”——“形狀”——“邊線鉗制”后,就無法使物體沿曲線移動了
把“物體原點”移動到面上。Ctrl+“.”原點移動模式。開始面吸附,移動物體上的原點,按住Ctrl鍵,吸附到物體的最前的面。

ALT+G是關(guān)鍵
