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【合集8.21已更新93話】Blender 2.9-3.4黑鐵騎士Ⅱ系統(tǒng)零基礎(chǔ)入

2023-08-07 21:29 作者:選的對  | 我要投稿

shift+s ,調(diào)出游標(biāo)選項,可以設(shè)置游標(biāo)回到世界原點


ctrl + j 合并物體

L 選中相鄰元素

P分離

?
第一章 入門篇 03 收尾-常用基礎(chǔ)... P5 - 08:55
?



E 擠出快捷鍵(編輯模式下)

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 03:25
?

M合并(編輯模式下)

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 06:27
?

融并正交邊(對重疊定點進行移除)

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 07:04
?

編輯模式下,頂點刪除(本節(jié)場景集合下有邊的情況下也只顯示cube的原因)

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 07:17
?

Alt+N 法向操作快捷鍵

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 12:34
?

翻轉(zhuǎn)法線復(fù)制相反方向物體

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 12:29
?

雙擊選擇側(cè)邊只把側(cè)邊擠出,如果 不選擇上下面也會被基礎(chǔ)。

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 14:47
?

ALT+E 擠出快捷鍵

重復(fù)擠出小應(yīng)用

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 19:00
?



旋轉(zhuǎn)調(diào)整窗口關(guān)閉后,可以通過【編輯-調(diào)整上一步操作】再次打開。

?
第二章 建模功能篇 01擠出類工具全... P7 - 21:33
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第二章 建模功能篇02 內(nèi)插工具

I(編輯模式下)

Ctrl+I 會有深度變化

?
第二章 建模功能篇 02內(nèi)插面工具... P8 - 00:29
?

外插需要再按i后,分離關(guān)閉后才能操作

?
第二章 建模功能篇 02內(nèi)插面工具... P8 - 00:56
?

第二章 建模功能篇03 倒角工具

Ctrl+B 邊線倒角

后按S鍵 控制倒角段數(shù)

按P鍵控制倒角的內(nèi)凹或者外突


倒角寬度類型

?
第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 04:15
?

測量時出現(xiàn)了沒有邊的0m長度,如果要刪除的話,就點擊0m拉出線段后,在刪除。


倒角光滑(1)

?
第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 15:44
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右鍵平滑著色——物體數(shù)據(jù)屬性——法相——自動光滑

(2)硬化法相

?
第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 18:23
?


shift選中多個邊,不是ctrl

A全選

只有在外斜接和內(nèi)部為銳邊情況下,縫合邊才能補齊

?
第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 23:30
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倒角不均勻

通過——全部變換

?
第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 30:39
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第二章 建模功能篇 04環(huán)切與偏移環(huán)切邊工具

Ctrl +R 環(huán)切

K 切割(吸附切割模式,想關(guān)閉需按) 然后如果按住Ctrl經(jīng)過某個直線時會默認(rèn)中間點。

可以使用角度限制,當(dāng)前版本快捷鍵是C,

穿透 切割快捷鍵是Z

不過可以通過查看界面最底端,有相應(yīng)提示。

點擊切割按鈕可以連續(xù)切割,頂部遮蔽幾何體選項可控制是否穿透切割。

切分(需要選擇所有要切分的邊才能)


第二章 建模功能篇 06多邊形建形工具

Ctrl+左鍵

創(chuàng)建多個點后+F鍵即可創(chuàng)建面

多邊形建形工具捕捉邊界邊(邊只有一個相鄰面時才能捕捉)


借助定點吸附來創(chuàng)建高度相同的邊

?
第二章 建模功能篇 06多邊形建形工具... P12 - 06:11
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注意邊合并時頂點合并的問題。M選擇中后合并,最好的方式是點擊右上角的‘自動合并頂點’


自動面延伸——找到邊界邊按住Ctrl鍵(同理頂點延伸,不過要注意吸附工具的問題,當(dāng)點擊ctrl時會關(guān)閉吸附)

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第二章 建模功能篇 06多邊形建形工具... P12 - 09:38
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按住shift選擇刪除

Ctrl+2 表面細(xì)分(物體模式下)

?
第二章 建模功能篇 06多邊形建形工具... P12 - 13:12
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點吸附在面上

?
第二章 建模功能篇 06多邊形建形工具... P12 - 14:17
?

第二章 建模功能篇 07旋繞與 旋繞復(fù)制工具


吸附對齊

這是吸附工具是關(guān)閉狀態(tài)需要按住ctrl鼠標(biāo)指著要對齊的點

L選擇相鄰點

?
第二章 建模功能篇 07旋繞與旋繞復(fù)制... P13 - 01:26
?

制作管線時注意游標(biāo)應(yīng)該在面的中心位置

?
第二章 建模功能篇 07旋繞與旋繞復(fù)制... P13 - 10:55
?

選擇旋繞中心(上部X Y Z按鈕)

?
第二章 建模功能篇 07旋繞與旋繞復(fù)制... P13 - 11:19
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第二章 建模功能篇 09頂點與邊線滑移

gg進入滑動模式

shift+V 多個頂點滑動



第二章 建模功能篇 10法向縮放與推拉工具

ctrl+左鍵雙擊選擇循環(huán)側(cè)面

先用E擠出但是不偏移,是為了建立新的一些面,反駁后續(xù)操作不影響周圍的面。

?
第二章 建模功能篇 10法向縮放與推... P16 - 04:20
?

實體化修改器



等距縮放——推拉


第二章 建模功能篇 11切變球形話工具

開洞

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第二章 建模功能篇 11切變球形化工具... P17 - 06:55
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shift選擇兩個點然后按f或j鍵進行連接。j分面,f不分面


第二章 建模功能篇 12斷離區(qū)域和斷離邊線

斷離面操作(Y鍵,或者三邊斷離)

?
第二章 建模功能篇 12斷離區(qū)域和斷離... P18 - 03:24
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利用斷離線做精準(zhǔn)控制畫輪廓

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第二章 建模功能篇 12斷離區(qū)域和斷離... P18 - 06:42
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邊線斷離按V鍵就能實現(xiàn)打開盒子的效果

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第二章 建模功能篇 12斷離區(qū)域和斷離... P18 - 08:36
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利用‘橋接循環(huán)邊’打孔

?
第二章 建模功能篇 15網(wǎng)格邊菜單操... P21 - 07:15
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清理凹面(凹面對模型有不可預(yù)測影響)

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第二章 建模功能篇 17編輯網(wǎng)格菜單... P23 - 33:30
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案例準(zhǔn)備

拉直一條線 (質(zhì)心點拉直)sx0 s[縮放]x[x軸]0[偏移量]

?
案例-準(zhǔn)備 使用更先進的M3工具強化你的b... P24 - 02:52
?

拉直一條線(活動元素當(dāng)軸心點)

?
案例-準(zhǔn)備 使用更先進的M3工具強化你的b... P24 - 03:08
?


Ctrl是連續(xù)多選 shift是獨立多選


案例001

小鍵盤.(點)進行聚焦

——————直接倒角的話,倒角不均勻

物體模式-Ctrl+A 選擇全部變換


shift+A選擇圖像 載入?yún)⒖紙D(參考圖是基于視角的)


物體數(shù)據(jù)屬性里,調(diào)節(jié)到最前方顯示,并調(diào)節(jié)透明度能看到物體

然后選中要倒角的物體到編輯模式下

選中變Ctrl+B進行倒角


問題分析———添加材質(zhì)后,材質(zhì)預(yù)覽顏色炸掉———

物體模式下(問題展示)

Ctrl+2 表面細(xì)分修改器 右鍵,選中平滑著色

在修改器屬性里面,關(guān)閉表面細(xì)分修改器


添加保護邊解決滑移問題

?
案例-001 氮化鎵充電器建模2/4-... P26 - 11:17
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選中兩個頂點后,按J鍵進行連接


按住Ctrl+shift+左鍵 點擊中間的豎線,選擇一圈面(給倒角添加材質(zhì))


Ctrl+r 在倒角下添加一個支撐邊,解決倒角邊線滑移的問題


添加鏡像修改器

選擇Z軸像 Z軸切分 完成后到物體模式下懸著應(yīng)用


案例001

物體模式下,選擇文件——追加——導(dǎo)入USB口文件

移動usb到頂端

到編輯模式下shift+z到線框模式


先Ctrl+r在中間卡一條線,然后Ctrl+B


?
案例-001 氮化鎵充電器建模3/4-... P27 - 04:48
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選擇圖面結(jié)構(gòu)


E向下擠出——Ctrl加+(小鍵盤加號)進行闊選,然后Ctrl+B進行倒角


Ctrl+A 雙擊邊線選擇對齊方向使線對齊


開始創(chuàng)建插頭

新增一個立方體,輸入合適尺寸


按小鍵盤‘/’ 進入獨顯模式


Ctrl+a全選后選擇‘全部變換’。縮放就會變成1:1:1的模式



Ctrl+r添加線(選擇合適的視角,需要有個線做為基準(zhǔn)才能使用ctrl+R)


添加完線后,進入透視模式(這樣才能選中背面的點,需要先按住shift),進入3視圖。選擇頂點拉出山形


選擇所有變(shift選擇,連續(xù)邊雙擊左鍵,獨立線段,單機左鍵),Ctrl+B進行倒角(3段,輸入段數(shù)2)


回到物體模式,添加‘表面細(xì)分修改器’,然后右鍵選擇‘平滑著色’


打開罩體有邊線滑移的現(xiàn)象,回到編輯模式,Ctrl+R多加幾條保護線


物體模式下,把插頭移動到合適的位置,然后復(fù)制一個插頭


Ctrl+7 進入底視圖


開始開插頭凹槽

制作的過程中,模型出現(xiàn)一條環(huán)繞一周的帶黑影的線,無法使用Ctrl+R做與這個線垂直的切分。

發(fā)現(xiàn)不是重疊面的問題,是在模型內(nèi)出現(xiàn)了一個面。


Ctrl+R開始卡線

blender解決視圖放大模型近端丟失的問題

點擊右側(cè)裁切視圖 減小裁切起點


案例2

Ctrl+r后Ctrl+B 倒角,中間的線沒有了,是因為分段為一



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案例-002 氮化鎵充電器PRO建模1/1... P29 - 13:23
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頂點倒角轉(zhuǎn)化為邊線倒角做凹陷的槽



此處多次向上對齊不成功,通過調(diào)整Z軸朝上后,在向上對齊,向上對齊成功。

?
案例-002 氮化鎵充電器PRO建模1/1... P29 - 14:47
?

以Z軸為軸向,添加鏡像修改器。刪除孔洞,填充面。

方法1:選好邊界邊,直接F鍵,填充后連接邊。

方法2:M3工具的Ctrl+3(大鍵盤的3),可以不用在連接邊。

方法3:面操作里面的。Ctrl+f。選好循環(huán)邊,選擇‘柵格填充’。

?
案例-002 氮化鎵充電器PRO建模1/1... P29 - 16:48
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添加X軸方向的鏡像修改器,解決布線不均勻的問題。


創(chuàng)建插頭

物體模式下,Ctrl+A 從應(yīng)用菜單中‘選擇全部變換’,防止倒角時出現(xiàn)不均勻的情況。


借助圓環(huán)給插頭做圓形邊

?
案例-002 氮化鎵充電器PRO建模1/1... P29 - 26:34
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先卡邊線再向上對齊,要不然線會偏移

按L鍵選擇相連元素時,需要鼠標(biāo)在選擇的物體上。


使用M3工具shift+S

將物體原定對齊到所選四個頂點的中心位置。此時按住Alt僅設(shè)置原點位置。


直接采用Ctrl+B倒角的方式卡邊的話,會出現(xiàn)斜線的情況,通過去掉‘環(huán)切線滑移’可以抑制這個情況的發(fā)生,但是會出錢其他情況。

?
案例-002 氮化鎵充電器PRO建模1/1... P29 - 29:20
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先給面做內(nèi)插操作,然后再做倒角。

?
案例-002 氮化鎵充電器PRO建模1/1... P29 - 30:28
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物體模式下,Ctrl+2 添加表面細(xì)分,然后右鍵,‘平滑著色’



制作外殼

通過選擇相鄰元素的方法,選擇整個豎立面。shift+D 復(fù)制個副本,按P鍵進行分離

添加實體化修改器發(fā)現(xiàn)孔洞的地方不平整,把孔洞與面弄平,弄的過程中發(fā)現(xiàn),alt+A時會出錯,移動視角,把要打平的面弄到視角上方,選擇向上對齊,成功了。

?
案例-002 氮化鎵充電器PRO建模1/1... P29 - 40:11
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選擇——循環(huán)——‘內(nèi)側(cè)面刪除’,刪除內(nèi)側(cè)面


M鍵‘合并’——合并到末選點


可能由于實體化修改器的問題,小鍵盤‘/’,基本失效。殼體顯示異常。


制作圓點

a全選



刪除外殼上封上的孔洞


刪除完后,補充缺失的面。

一定要重新計算法相Alt+n

給多個物體使用同一材質(zhì)

先給一個物體創(chuàng)建材質(zhì),選的時候按住ctrl選擇兩個沒有材質(zhì)的物體,最后選擇有材質(zhì)的物體。材質(zhì)球選項右邊的加減號按鈕下面有個箭頭選項,點擊選擇-將材質(zhì)復(fù)制到其他物體


刪除支撐邊 : 編輯模式下——‘X’——‘融并邊’


案例003

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案例-003 氮化鎵充電器MINI建模2/... P31 - 03:35
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楞數(shù)需要基數(shù)個


Ctrl+f面操作下——‘柵格填充’圓面

Ctrl+E邊操作——‘橋接循環(huán)邊’

?
案例-003 氮化鎵充電器MINI建模2/... P31 - 04:14
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調(diào)整偏移量——圓面的線與外環(huán)面的線對接上


軸心點換成各自原點做——球形化

Alt+shift+S


平滑著色‘平滑著色’有問題,可以去‘物體數(shù)據(jù)熟悉’——‘法向’——‘自動光滑’


shift+H隱藏未被選中的部分

編輯模式下——右鍵——“表面滑動”——gg移動選中的邊


控制某個軸向不縮放——按了S鍵后,按shift

+Z就會在Z軸方向不縮放。


拖拽放大時,開實體化修改器‘實時’按鈕,即使在透視模式下,也無選中外邊框,關(guān)閉后可以拖拽,能達(dá)到預(yù)期效果。

應(yīng)用實體化修改器后才能被選中


?
案例-003 氮化鎵充電器MINI建模2/... P31 - 18:26
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案例004

做模型時控制物體與中心點的位置關(guān)系,方便操作。

如例子,兩個物體相對中心點不是對稱關(guān)系。

選中兩個物體,打開軸向。然后shift+S選擇‘到游標(biāo),偏移’,兩個物體就會根據(jù)中心點對稱。

控制兩個物體與軸心點的位置關(guān)系

?
案例004-車載充電器MINI1/1-溫故... P32 - 02:33
?

保持當(dāng)前縮放級別情況下,對多個物體進行整體位置調(diào)整。

物體模式下——‘物體’——‘變換’——‘推拉’


?
案例004-車載充電器MINI1/1-溫故... P32 - 03:09
?


把USB頭做為柱體的子集

在場景集合中找到USB頭,shift選中拖拽到柱體上。


使用M3工具,在物體模式下Alt+A 選擇‘地面對齊’



物體尺寸調(diào)整縮放的方向是基于物體原點的,把原點在Shift+S把原點置到底面,再調(diào)整物體尺寸的話,就基于原點位置向上變化

?
案例004-車載充電器MINI1/1-溫故... P32 - 08:59
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案例005

?
案例005-黑鋼U盤02-主機建模與簡... P34 - 01:15
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原點矯正

物體模式下右鍵——‘設(shè)置原點’——‘原點到幾何中心’。然后alt+g物體中心與世界原點對齊。


物體模式下Ctrl+A——‘全部變換’


倒角時線寬的不同,造成了倒角效果達(dá)不到預(yù)想效果,偏移量大小不一。

可以通過把‘環(huán)切線滑移’取消來嘗試解決。


調(diào)整某個結(jié)構(gòu)時,對其他結(jié)構(gòu)也產(chǎn)生同步的變化。開啟‘衰減’


?
案例005-黑鋼U盤02-主機建模與簡... P34 - 07:56
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Alt+E延法相擠出(是因為環(huán)形擠出沒有合適的方向做選擇,選擇法線擠出更合理)


擠出時可能會出現(xiàn)線交疊穿插的現(xiàn)象,要通過調(diào)整偏移量來解決掉。

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案例005-黑鋼U盤02-主機建模與簡... P34 - 11:19
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案例005-黑鋼U盤03-保護殼建模與... P35 - 05:13
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均勻開關(guān)

對特殊環(huán)做Ctrl+R后,可以控制‘均勻開關(guān)’來得到一個與環(huán)平行的圓的支撐邊。


此處不選擇“全部變換”而是選擇““全部變換——增量””是為了無論網(wǎng)格怎么變換,都不改變原點的位置、

“全部變換-增量”是從新設(shè)置了物體的原點位置到物體中心,“全部變換”會把物體原點設(shè)置到世界原點。當(dāng)使用“Alt+g”時,“全部變換-增量”和“全部變換”都會回到設(shè)置的地方,只是“全部變換-增量”的原點在物體內(nèi)部,“全部變換”在物體外部。

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案例005-黑鋼U盤03-保護殼建模與... P35 - 06:48
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偏移邊網(wǎng)格工具

此處操作時出現(xiàn)了錯誤,選擇偏移邊擠出時選擇了最下面的邊,造成了向下擠出時兩端角不是直角。



案例006


做好基礎(chǔ)模型后,shift+A ——‘圖像’——‘參考’


同時制作兩個圓選擇“變換軸心點”——“各自原點”


此處選擇按變‘內(nèi)插’無法執(zhí)行,可以選擇按面‘內(nèi)插’

?
案例006-鼻毛修剪器上-主體-手動... P36 - 15:14
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G是一定頂點,GG是滑動移動頂點 ,GG alt取消限制并沿線滑動


不知道操作了什么導(dǎo)致了“視圖疊加層”不可用。通過查找百度“點擊 ~ 鍵激活兩個層點擊 A 鍵選擇物體(全選模式),也可以配合shift+鼠標(biāo)右鍵逐加選擇點擊 X 鍵刪除?” 不過我只使用了“~”前面的敘述就可以使用了。


ALT+N 法向操作菜單


H鍵隱藏外部面,方便連接內(nèi)部面,然后Alt+H在現(xiàn)實外部面

?
案例006-鼻毛修剪器上-主體-手動... P36 - 22:03
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旋轉(zhuǎn)面的時候再“編輯模式”下旋轉(zhuǎn),要不然在后續(xù)使用“簡易形變”修改器的時候會出問題。



通過變換“軸心點”——“活動元素”來實現(xiàn)


?
案例006-鼻毛修剪器下-刀頭-量化... P37 - 06:25
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圍繞一個點縮放的功能



第三章

陣列修改器


Ctrl+C 復(fù)制屬性菜單


“物體空間”和“世界空間”保持一致,要不然會出現(xiàn)歸一化問題。導(dǎo)致應(yīng)用修改器時出現(xiàn)錯誤。使用Ctrl+A選出“應(yīng)用”菜單選擇——“全部變換

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第三章 修改器篇 01陣列修改器全... P39 - 00:54
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“適配長度”是第一個物體的質(zhì)心點,到最后一個物體的質(zhì)心點。


在兩個物體選擇狀態(tài)下修改修改器按Alt回車修改兩個修改器

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第三章 修改器篇 01陣列修改器全... P39 - 03:13
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匹配曲線

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第三章 修改器篇 01陣列修改器全... P39 - 05:17
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通過改變曲線的長度,可以改變“陣列修改器”上物體復(fù)制的個數(shù)。

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第三章 修改器篇 01陣列修改器全... P39 - 05:43
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物體偏移”使用空物體的移動來控制“陣列修改器”副本的位置。(與使用圓環(huán)產(chǎn)生的效果差別很大)


"按松散塊"進行分離,分離后的物體的原點都在第一個物體上,可以通過在“物體模式”下選擇“設(shè)置原點”——“原點-幾何中心”,因為是設(shè)置多個物體,需要按住Alt。


“網(wǎng)格物體實例化”在“物體模式”下,先后選擇子物體,父物體。Ctrl+P “設(shè)置父級目標(biāo)”

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第三章 修改器篇 02陣列修改器與... P40 - 03:22
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“粒子實例化”可以實現(xiàn)比“網(wǎng)格物體實例化”更多的效果,物體隨機陣列

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第三章 修改器篇 03陣列修改器與... P41 - 09:34
?


“實例化”重復(fù)副本以引用的方式進行使用,減少內(nèi)存。

?
第三章 修改器篇 04從陣列研究延... P42 - 02:05
?

實例化的物體本身只是一個引用,所有的數(shù)據(jù)屬性都依賴于原始物體。但是可以通過獨立話操作,使物體獨立。Ctrl+A“應(yīng)用”菜單——“實力獨立化”。操作后,現(xiàn)在的物體可以看做為陣列的一部分,材質(zhì)數(shù)據(jù)還是一樣的。在“物體模式”下,選擇“關(guān)系”——“使其獨立化”——“物體&數(shù)據(jù)&材質(zhì)”


“本地化”對“關(guān)聯(lián)”的物體進行本地化。

?
第三章 修改器篇 04從陣列研究延... P42 - 09:55
?

集合陣列

這步操作,在“物體模式”下創(chuàng)建平面,到“編輯模式”下進行縮放,然后再回到“物體模式”下后,不用使用“全部變換”,下面的“實例化”物體就不會變大。

完全在“物體模式”下操作的話,就需要應(yīng)用(Ctrl+A)“全部變換”

?
第三章 修改器篇 04從陣列研究延... P42 - 06:15
?


關(guān)聯(lián)物體本地化

關(guān)聯(lián)物體——獨立化——轉(zhuǎn)為本地項

?
第三章 修改器篇 04從陣列研究延... P42 - 09:59
?




網(wǎng)格物體直接實例化

?
第三章 修改器篇 04從陣列研究延... P42 - 10:25
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曲線陣列修改器

“編輯模式”放大的操作可以等同于“物體模式”放大+“全部變換”


圓環(huán)做“融并邊”是為了產(chǎn)生一個平直的面。方便拉伸出平面。


圓環(huán)一定要在原點上進行操作,給圓環(huán)添加“曲線修改器”時,圓環(huán)才會直接與曲線重合。要不然會有距離



物體偏移有傳遞性,所以從第一個鎖鏈開始會傳遞旋轉(zhuǎn)90



Alt+N 法向菜單

平滑矢量”可以控制拆邊法線的方向。最后達(dá)到低面數(shù)平滑的效果

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第三章 修改器篇 07法向與著色基礎(chǔ)(... P45 - 04:15
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“拆分”可以把平滑著色的邊標(biāo)記為“銳邊”。


旋轉(zhuǎn)法向 R+N

布爾修改器

也可以在“物體模式”下,使用N面板——“bool工具”——“交集”。實現(xiàn)創(chuàng)建“布爾修改器”的效果。


Ctrl+shift+B 布爾修改菜單

Ctrl+“+” 并集

Ctrl+“-” 差集

Ctrl+“*”交集

Ctrl+“/”交集(切片效果)



Ctrl+“.” 物體原點


應(yīng)用“網(wǎng)格”——“對稱”的時候,需要把物體原點移動到游標(biāo)處,才會基于坐標(biāo)軸對稱。


“表面細(xì)分修改器”注意:“視圖層級”和“渲染”應(yīng)該一直,視圖顯示才會和渲染一致。


全局“簡化”會對“表面細(xì)分”數(shù)值有影響,“表面細(xì)分修改器”里面的表面細(xì)分值,無法超過全局“簡化”——“細(xì)分”的值


Ctrl+H“鉤掛”

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第三章 修改器篇 23螺旋修改器拓展... P61 - 02:31
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“物體屬性”——“自定義屬性”

可做自定義控制開關(guān)


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第三章 修改器篇 23螺旋修改器拓展... P61 - 04:40
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“實體化修改器”當(dāng)有多個面時,“簡單形”就會出問題。

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第三章 修改器篇 25實體化修改器全參數(shù)... P63 - 06:09
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“實體化修改器”——“材質(zhì)”

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第三章 修改器篇 25實體化修改器全參數(shù)... P63 - 12:14
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“線框修改器”——“頂點組” 本質(zhì)上可以認(rèn)為是一種權(quán)重。可以使用“權(quán)重繪制”來創(chuàng)建“頂點組”


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第三章 修改器篇 28線框修改器全參... P66 - 06:56
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“貝塞爾曲線”更簡單控制方法

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第三章 修改器篇 30曲線物體全解(1/... P68 - 05:28
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設(shè)置“控制柄類型” V鍵菜單

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第三章 修改器篇 30曲線物體全解(1/... P68 - 07:02
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“曲線”操作,可以用來做管線

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第三章 修改器篇 31曲線物體全解(2/... P69 - 01:22
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線的選擇Ctrl+L可以選擇兩條相鄰線。L可以選擇離光標(biāo)最近的線

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第三章 修改器篇 32曲線物體全解(3/... P70 - 01:00
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選擇相似元素“shift+G


Alt+C “切換循環(huán)”使活動的條狀曲線斷開或者閉合

貝塞爾圓環(huán)的3D的填充是針對倒角的

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第三章 修改器篇 33曲線物體全解(4/... P71 - 09:57
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“擠出”是針對法向來的

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第三章 修改器篇 33曲線物體全解(4/... P71 - 15:27
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可以調(diào)整傾斜值來使物體變換角度

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第三章 修改器篇 33曲線物體全解(4/... P71 - 15:47
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shift+N”重新計算控制柄的方向


制作異性管狀物體

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第三章 修改器篇 33曲線物體全解(4/... P71 - 23:19
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修改器修改是針對的物體的網(wǎng)格,而不是物體的原點,所以關(guān)閉或開啟修改器后,原點位置沒有變化。


物體綁定動曲線的起始點

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第三章 修改器篇 34曲線修改器全解(整... P72 - 05:32
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選中曲線在“編輯模式下”——“段數(shù)”——“切換方向”改變曲線的起始點


物體與曲線綁定后,曲線開啟“物體數(shù)據(jù)屬性”——“形狀”——“邊線鉗制”后,就無法使物體沿曲線移動了


把“物體原點”移動到面上。Ctrl+“.”原點移動模式。開始面吸附,移動物體上的原點,按住Ctrl鍵,吸附到物體的最前的面。

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第三章 修改器篇 34曲線修改器全解(整... P72 - 07:37
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ALT+G是關(guān)鍵

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第三章 修改器篇 34曲線修改器全解(整... P72 - 08:06
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【合集8.21已更新93話】Blender 2.9-3.4黑鐵騎士Ⅱ系統(tǒng)零基礎(chǔ)入的評論 (共 條)

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