UE5地形已卸載的問題解決
2023-05-10 21:38 作者:寂風(fēng)也過路 | 我要投稿
一、問題說明
如下方兩張截圖所示,在關(guān)卡視口中,顯示一片空白,啥東西都沒有。
同時,大綱頁面里的地形(包括地形上擺放的東西)全部顯示“已卸載”的狀態(tài)。
而實際上地形應(yīng)該是已經(jīng)生成好并擺放在關(guān)卡中(如果沒生成過地形,那就不是本文所討論的范疇了)


二、解決方法
其實解決的方法很簡單,沒啥很難的知識點,只是可能不熟悉引擎使用的話可能一時間會想不到罷了
第一步 打開世界分區(qū)窗口
如果沒找到“世界分區(qū)”窗口,則可以在“窗口”這個菜單欄中打開。
如果已經(jīng)打開了這個窗口,則可以跳過這一步

第二步 鼠標左鍵按住拖動,選中“世界分區(qū)”窗口中展示的所有網(wǎng)格

第三步 點擊鼠標右鍵,點擊“加載選定單元”

第四步 地形已經(jīng)加載回來了


額外注:
在地形已經(jīng)加載進關(guān)卡后,其實可以在第三步的那里,選擇“卸載選定單元”把地形再次全部卸載,也就是回到問題最開始的那個狀態(tài)(壞笑)。
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