《匹諾曹的謊言》評(píng)測(cè):多樣性十足的魂系蛋糕

《匹諾曹的謊言》是一款由NEOWIZ開發(fā)的暗黑童話風(fēng)格的魂類游戲,本作將于9月19日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC平臺(tái)。我們提前體驗(yàn)到了游戲的完整內(nèi)容,一起來跟隨這篇評(píng)測(cè)來看看游戲究竟如何。

先說結(jié)論,《匹諾曹的謊言》是魂味十足,要素眾多,打起來沉浸且刺激的游戲。但要獲得以上體驗(yàn),需要摒棄掉一些以前魂系游戲的習(xí)慣,找到游戲鼓勵(lì)的打法。
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我曾有幸參加過游戲早期的英文版試玩,也參加了中文版優(yōu)化過的試玩,最終又體驗(yàn)了一遍游戲的最終發(fā)售版本??梢哉f,這款游戲我是看著在一點(diǎn)點(diǎn)地改變和優(yōu)化,包括手感、畫面和數(shù)值這幾個(gè)部分。
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游戲通關(guān)全程大概為30小時(shí)左右,因人而異可能會(huì)縮短或延長(zhǎng)。官方推薦的配置為1660顯卡,我在體驗(yàn)的過程中用的是2060顯卡,全程沒有任何卡頓和掉幀,可以說在配置方面的優(yōu)化是十分到位的。
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我們曽介紹過本作的動(dòng)作系統(tǒng),游戲也推出過試玩Demo,不少玩家也都體驗(yàn)過,這里就簡(jiǎn)單介紹一下。
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游戲分為輕攻擊和重攻擊,重攻擊可蓄力打出大量傷害。格擋招架敵人攻擊時(shí),血量會(huì)下降一個(gè)虛條,如果及時(shí)攻擊,虛的這部分血量則可以回復(fù)。當(dāng)完美格擋和攻擊持續(xù)對(duì)敵人造成傷害時(shí),對(duì)方會(huì)陷入擊破力竭的狀態(tài),血條開始閃爍白色。此時(shí)蓄力重攻擊可以打出處決,找到紅光下的特定點(diǎn)位按下輕攻擊則可以完成處決,造成巨額傷害。上述的所有攻擊動(dòng)作和閃避都會(huì)消耗精力,戰(zhàn)斗時(shí)務(wù)必注意分配進(jìn)攻和防守的時(shí)機(jī),及時(shí)恢復(fù)精力避免被敵人打出力竭。
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了解完動(dòng)作系統(tǒng),接下來就是大家對(duì)于魂系游戲最關(guān)注的打法和手感問題了??梢院苊鞔_地告訴各位,閃避這一系統(tǒng)在前期只是輔助的作用,只有在P器官處進(jìn)行升級(jí)后,優(yōu)勢(shì)才能慢慢顯現(xiàn)出來。

簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,當(dāng)敵人出招進(jìn)攻時(shí),你能采取的措施有哪些?
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無非就是格擋、彈反(完美格擋)、閃避這三種。
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格擋:消耗精力,招架住敵人攻擊,同時(shí)根據(jù)武器不同扣百分比的血量,攻擊可回復(fù)
彈反:不掉任何血量,削弱敵方韌性,加速力竭
閃避:消耗精力,不漲敵人架勢(shì),一旦被打中扣除大段血量
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通過以上對(duì)比也可以看出,閃避是典型的高風(fēng)險(xiǎn)低收益的行為。在前期精力緊張的情況下,連續(xù)的閃避耗費(fèi)精力,還會(huì)因?yàn)榫Σ粔驘o法及時(shí)攻擊。后期當(dāng)升級(jí)閃避技能并且加點(diǎn)點(diǎn)上精力后,閃避的優(yōu)勢(shì)則會(huì)體現(xiàn)出來。如果你是閃避流玩家,相信忍受一段不習(xí)慣的格擋防守后,后面的流程可以依靠閃避迅速推進(jìn),格擋流玩家則可以全程繼續(xù)格擋下去。
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除了主要的武器攻擊方式,游戲里提供的系統(tǒng)和操作要素十分眾多,能夠讓難度下降不少。
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武器分為韌部和握把,兩個(gè)部分各綁定一個(gè)戰(zhàn)技,并且可以隨意組合,釋放戰(zhàn)技的能量條由普通攻擊回復(fù)。游戲有匹諾曹特有的可拆卸軍團(tuán)手臂,可以釋放火焰噴射、電擊、酸液、地雷、飛炮等技能,輔助玩家針對(duì)不同敵人釋放,補(bǔ)充方式為存檔點(diǎn)回滿或消耗品補(bǔ)充。武器需要依靠打磨石修復(fù)耐久度,打磨石還可以更換成具有屬性攻擊的,磨一下武器會(huì)附魔相應(yīng)屬性,屬于一次性且在存檔點(diǎn)回復(fù)的道具。精英怪掉落的石英可以在酒店進(jìn)行類似于加點(diǎn)的強(qiáng)化,比如增加血瓶的使用次數(shù)等。Boss戰(zhàn)門前還有可以放入星星碎片的地方,幫助你在戰(zhàn)斗時(shí)召喚人偶吸引仇恨或強(qiáng)力輸出。
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雖然只多了一個(gè)人,但絕對(duì)是1+1>2的效果,人偶承受傷害時(shí)你可以盡情在敵人屁股后面輸出,持續(xù)打出高額傷害,什么戰(zhàn)技和蓄力重攻擊可以隨便用。仇恨在你身上時(shí),人偶也會(huì)幫你進(jìn)行輸出,與你的彈反一起對(duì)敵人造成傷害從而快速打出力竭狀態(tài)進(jìn)行處決。可以說,星星碎片召喚的人偶直接讓Boss戰(zhàn)的難度下降了一個(gè)檔次。不過獲得方式也頗為難得,一般就是地圖探索和精英怪掉落,數(shù)量有限,因此使用時(shí)還要慎重。一般兩個(gè)Boss之間的游戲進(jìn)程可以找到七八個(gè)星星碎片,最好在你已經(jīng)打過幾次并且熟悉Boss招式,能夠穩(wěn)定進(jìn)入二階段后再使用,基本可以一鼓作氣拿下。如果上來就想依靠人偶逃課,碎片用完的那一刻才是真正受苦的開始。
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中期還會(huì)解鎖立方體的祈愿石系統(tǒng),裝備相應(yīng)祈愿石使用后可以獲得對(duì)應(yīng)效果,主要與人偶相關(guān)。我最喜歡的是回復(fù)人偶血量,人偶在場(chǎng)上多一秒,擊殺Boss的勝率就多一分。
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上述的這些戰(zhàn)技、手臂技能、武器附魔、星星碎片、魔方等眾多方式都會(huì)讓游戲難度一點(diǎn)點(diǎn)降低,再加上格擋后攻擊可恢復(fù)血量的設(shè)定,即使你操作沒有那么好,也完全可以依靠系統(tǒng)和道具加速游戲進(jìn)程。
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敵人方面還是比較用心的,沒有那種大量的換皮怪,精英怪甚至可以說是非常出彩的部分。每一大關(guān)或是主題下都會(huì)有全新的精英怪出現(xiàn),讓你在探索的過程中時(shí)刻保持專注,讓你在一刀一個(gè)(我的武器是大劍)的體驗(yàn)中保持謹(jǐn)慎。Boss則大致可以分為3類,單一血條兩階段的,兩個(gè)獨(dú)立血條各一個(gè)階段的,以及單一血條兩階段殺死后復(fù)活全新狀態(tài)的三階段。我是一路從早期版本玩過來的,數(shù)值和難度方面能感受到下降不少,但即使有那么多輔助攻擊,中期一個(gè)2血3階段的人偶王依舊能讓我鏖戰(zhàn)3個(gè)小時(shí)。
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關(guān)卡設(shè)計(jì)和流程方面,算是一把雙刃劍。地圖設(shè)計(jì)和探索做得很優(yōu)秀也很巧妙,基本都是狀態(tài)剛剛要見底的時(shí)候能遇到存檔點(diǎn),并且基本每一張地圖都有近路的設(shè)定。只要你按部就班一點(diǎn)點(diǎn)探索,一定能夠發(fā)現(xiàn)某處有回到存檔點(diǎn)的近路,下次陣亡時(shí)可以快速趕路找回掉落的魂。不僅是近路,存檔點(diǎn)和地圖資源的重復(fù)利用讓人眼前一亮,同一個(gè)存檔點(diǎn)可能會(huì)重復(fù)利用兩到三次。你當(dāng)探索一段時(shí)間急于存檔時(shí),你會(huì)偶然發(fā)現(xiàn)繞來繞去通過近路又回到了原點(diǎn),有點(diǎn)“起點(diǎn)亦是終”的味道。
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但這樣也有它的缺點(diǎn),那就是雖然存檔點(diǎn)和地圖利用率高,但是Boss戰(zhàn)門前的路變得格外漫長(zhǎng)。一個(gè)存檔點(diǎn),承載了上一段探險(xiǎn)的存檔,承載了下一段探險(xiǎn)的回歸存檔,還承載了回歸后Boss門前的存檔,功能性變高的同時(shí)導(dǎo)致了趕路時(shí)間變長(zhǎng)的局限性。以往游戲中可能Boss門前會(huì)有單獨(dú)的存檔點(diǎn),因?yàn)榛晗涤螒螂y度較高,所以死多了跑兩步就可以再次挑戰(zhàn)。但《匹諾曹的謊言》里我有時(shí)候要跑兩個(gè)精力槽,路上還會(huì)跑到倆小怪,大大增加了重復(fù)挑戰(zhàn)的時(shí)間。
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至于游戲劇情和美術(shù),則是神秘且黑暗的,與小時(shí)候聽過的童話故事不太一樣。曽因人偶產(chǎn)業(yè)興盛一時(shí)的克拉特充滿混亂,你作為人偶之父的孩子需要調(diào)查混亂背后的真相。游戲中的魂,也就是死亡會(huì)掉落且可以用于升級(jí)的東西,名為“自我素”。它是游戲中力量的來源,也是你一個(gè)人偶產(chǎn)生人性沒有失控的來源。游戲中期你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人不僅有失控的人偶,還有神秘的煉金術(shù)師以及一種名為“石化癥”的病,生病的敵人類似為喪尸的狀態(tài)。Boss也基本就是這些,各種人偶、各種喪尸,喪尸和人偶的結(jié)合體(二階段)等。
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你在整個(gè)游戲過程中會(huì)遇到各種各種的NPC,他們有的人與你對(duì)話會(huì)有選項(xiàng)要求。由于所有人偶都不能撒謊,但你似乎覺醒了人性,因此可以進(jìn)行二選一,是人偶的真話還是更偏向于人的假話,這些選擇最終都會(huì)影響結(jié)局。
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總體來說,《匹諾曹的謊言》全程下來能夠感受到魂系游戲的精髓,但前提是要活用格擋代替閃避。眾多系統(tǒng)和與之搭配的要素讓游戲充滿多樣性,同時(shí)側(cè)面降低了游戲難度。鼓勵(lì)進(jìn)攻的動(dòng)作系統(tǒng)搭配爽快的Boss戰(zhàn)能夠讓人時(shí)刻保持沉浸和專注,再加上地圖設(shè)計(jì)和美術(shù)也很出彩,如果你喜歡魂系游戲,那么《匹諾曹的謊言》一定值得你游玩。
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評(píng)分:8.5
優(yōu)點(diǎn):
多樣性的系統(tǒng)和要素
沉浸且充滿樂趣的探索
神秘且黑暗的美術(shù)風(fēng)格
爽快流暢的動(dòng)作系統(tǒng)
缺點(diǎn):
閃避在前期用處不大
Boss門前跑路時(shí)間過長(zhǎng)