學(xué)3Dmax要多久,你們?nèi)齻€(gè)月能學(xué)會(huì)嗎?
主頁(yè)有建模教學(xué)視頻,可以點(diǎn)擊頭像去觀看哦,記得關(guān)注鴨?。?/span>

學(xué)多久,這個(gè)問題給不出一個(gè)準(zhǔn)確的時(shí)間,這都是看個(gè)人情況的,你好學(xué),有基礎(chǔ),想學(xué)好參加工作,可能半年你就可以達(dá)到工作要求,但如果你沒基礎(chǔ),那時(shí)間就長(zhǎng)了,這中間還得你認(rèn)真去學(xué),沒有什么知識(shí)是你拿時(shí)間就能堆出來的,就3DMAX我簡(jiǎn)單的說一下吧
什么是3Dmax
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。


在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
3DMAX好學(xué)嗎?
3DMAX相比其他軟件操作命令要多一些,這可能是所謂“難”學(xué)的原因,但3DMAX是一個(gè)從事有趣工作的軟件,眾繁的功能命令,使這個(gè)軟件變得無比強(qiáng)大,這樣的“難”其實(shí)更增加了使用者的興趣。
另外,難和易其實(shí)是一種個(gè)人的主觀意識(shí),真的有興趣學(xué)一樣?xùn)|西,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)得很快,而且越學(xué)越有興趣,越有興趣越愛。
如果沒有這樣的興趣,甚至做不愿做的事情,那一定是很無味,也就會(huì)覺得很難的一件事。所以,3DMAX好學(xué)與否,要先問自己是否有興趣學(xué)它,學(xué)會(huì)它要做什么,給自己一個(gè)目標(biāo)是非常重要的。

如何學(xué)習(xí)3DMAX?
對(duì)于零基礎(chǔ)初學(xué)者、入門的同學(xué),我一直建議大家從一門系統(tǒng)的基礎(chǔ)教程學(xué)起,不要想找什么捷徑,認(rèn)為做兩個(gè)實(shí)例就什么都學(xué)會(huì)了。
在百度知道上看到大多數(shù)有關(guān)3DMAX的問題,其實(shí)都是源于對(duì)3DMAX沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí),一知半解。

把軟件能安裝上,打開3DMAX軟件摸索著能畫兩個(gè)簡(jiǎn)單的模型,就以為自己是“會(huì)”了,這種情況下,使用中經(jīng)?!爸圃臁背鲆恍┠涿畹膯栴},如果說會(huì)一樣?xùn)|西(甚至說愛好一樣?xùn)|西)
我們首先是經(jīng)過了系統(tǒng)的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),如果說“愛好”,還要在基礎(chǔ)上做出自己獨(dú)到之處,3DMAX學(xué)習(xí)也是一樣的道理
首先,我們要從基礎(chǔ)的建模、材質(zhì)、燈光、攝像相、動(dòng)畫學(xué)起,掌握一定基礎(chǔ)之后,我們?cè)偻ㄟ^一些實(shí)例來訓(xùn)練熟練度,最后,應(yīng)用到工作中,在實(shí)際的工作中才能得到真正的成長(zhǎng),但不要忘記:基礎(chǔ)是前提。

既然3dmax功能這么強(qiáng)大,那我們?cè)趺慈W(xué)習(xí)這個(gè)軟件呢,下面小編就給大家講解下3dmax軟件該如何學(xué)習(xí),并且快速的學(xué)會(huì)這個(gè)軟件的操作技巧吧
學(xué)習(xí)3DMAX是個(gè)過程,不能操之過急,在學(xué)習(xí)的過程中一定要堅(jiān)持,很多內(nèi)容是必須掌握的:
一、平面圖的編輯。
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)類質(zhì)軟件,平面構(gòu)圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一個(gè)基礎(chǔ)。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。
二、熟悉基本的操作指令。
學(xué)習(xí)任何軟件,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作殺毒也能更好的更高質(zhì)量的完成?;镜膸讉€(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。


三、三維空間的能力。
這個(gè)是學(xué)習(xí)3D軟件制作最基礎(chǔ)的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關(guān)系,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。
四、常用的編輯命令。
顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質(zhì)燈光。材質(zhì)燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。
1、3DMAX的操作界面;文件的打開與保存;場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建;對(duì)象的選擇;使用組;移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體;坐標(biāo)系統(tǒng);控制、調(diào)整視圖;復(fù)制物體;陣列與對(duì)齊及捕捉工具的使用技巧。
2、基本體建模
認(rèn)識(shí)三維模型、幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建,
3、二維線形建模
二維建模的意義、樣條線的設(shè)置與調(diào)整、
4、二維轉(zhuǎn)三維建模
內(nèi)容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。
5、三維修改器建模
內(nèi)容:彎曲、錐化、噪波、晶格、FFD長(zhǎng)方體、網(wǎng)格平滑、布爾修改器的使用技巧與方法。
6、高組建模的應(yīng)用
內(nèi)容:多邊形建模修改器里面的設(shè)置,要熟練掌握其內(nèi)容。
7、各種模型的練習(xí)
室內(nèi)各種燈具、家具及室外建筑構(gòu)件的制作。

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