動(dòng)畫導(dǎo)演羊廷牧專訪(四):談?wù)劇爱嬃Α?/h1>

作者:lll
封面:《Akira》
——想作畫想入行做動(dòng)畫原畫,那么該做哪些練習(xí)呢?
羊:我覺得要做兩大塊的練習(xí)吧。一方面是純?nèi)梭w和透視方面的練習(xí),這是畫力的基本功。第二方面是可以畫一些動(dòng)圖gif,對(duì)于理解運(yùn)動(dòng)效果是很有幫助的。在這個(gè)時(shí)代做這些嘗試非常便利,不像以前在紙上很難預(yù)判成片效果,現(xiàn)在可以在軟件上不斷調(diào)整細(xì)節(jié)來(lái)觀察動(dòng)態(tài)。
這兩者都應(yīng)該重視,只有良好的運(yùn)動(dòng)感覺,卻沒有能支持你畫出相應(yīng)動(dòng)作的畫力,是很難適應(yīng)業(yè)界的。再說,到了真實(shí)系那類的原畫的時(shí)候,原畫技巧能否提升,往往首先卡在畫力上。即使你似乎參透理解了某些技巧思路,但畫力不足以把人體和空間畫得足夠準(zhǔn)確的話,那些細(xì)微的技巧都無(wú)法做到真正去練習(xí)和驗(yàn)證。
——但是畫力這個(gè)概念有點(diǎn)玄學(xué),我看見很多人對(duì)畫力沒有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),你覺得畫力該如何解釋?
羊:我覺得動(dòng)畫中除掉運(yùn)動(dòng)規(guī)律,純基礎(chǔ)的畫力能分成三類——分別是人體、透視和表情。
——具體怎么解釋呢?
羊:人體和透視都比較好理解,為什么要把表情單獨(dú)提出來(lái)呢?因?yàn)槿梭w畫得好,未必就能畫出好的、打動(dòng)人的表情。而畫一個(gè)讓人有觸動(dòng)的表情,也不一定需要多高的人體畫力。比如說有些人畫一些簡(jiǎn)筆畫或者Q版的人物,非常簡(jiǎn)單的幾筆就能把人物需要表達(dá)的喜怒哀樂給表現(xiàn)出來(lái),不是符號(hào)化的那種表情,而是可以傳達(dá)相對(duì)微妙情緒的。這體現(xiàn)出“心”和“手”的匹配度,是一種主觀表達(dá)類型的畫力。而人體和透視則是客觀表現(xiàn)的畫力。也可以說,人體和透視是畫得“讓人信服”的畫力,而表情則是“讓人感動(dòng)”的畫力。能精確地控制表情、情緒的人,就很適合去做作畫監(jiān)督。
回來(lái)說下透視,透視到了實(shí)際工作中,很多時(shí)候是一種對(duì)空間的感受力,而不是死板的透視法。比如說某些超長(zhǎng)焦的鏡頭,遠(yuǎn)處會(huì)被壓得非常平,透視的法則雖然存在,但已經(jīng)微妙到很難去測(cè)量。

比如大友克洋在《AKIRA》里有一張著名的插圖,摩托車已經(jīng)被壓得很平,但依然有空間感,這點(diǎn)非常難做到。水平不好的畫師這樣一畫就平了。這需要真正感受到空間再傳達(dá)出來(lái),而不是簡(jiǎn)單地用透視法去建構(gòu)、去找到這個(gè)空間。順便一說,我心目中,超長(zhǎng)焦的第一人還得是大友克洋。
——就是那種超長(zhǎng)焦只是超遠(yuǎn)處的一小塊,就是畫出來(lái)了也很難客觀用透視法分析,只能靠感覺。
羊:嗯,所謂的感覺,很多時(shí)候其實(shí)是反復(fù)理性之后的沉淀。深入理解透視法,并且以此畫過幾十張圖之后,你自然會(huì)對(duì)“在平面中將一個(gè)物體畫在哪個(gè)位置、畫多大,會(huì)如何影響縱深的幻覺”這件事上有一種直覺。這類直覺不是天生的,而是理性沉淀之后產(chǎn)生的。如果人類天生就能在平面上畫出準(zhǔn)確的縱深距離,那就不用等到文藝復(fù)興數(shù)學(xué)問題解決后,才能出現(xiàn)精準(zhǔn)的透視幻覺了。
在實(shí)際工作中,一些長(zhǎng)焦的畫面是比較難使用透視法的,因?yàn)橄c(diǎn)在畫面之外過遠(yuǎn),那這幾條線微妙的傾斜度就往往憑感覺畫出來(lái)。如果畫得平行了就顯得呆板,畫得太斜,要么感覺不夠長(zhǎng)焦,要么感覺機(jī)位變了,需要斜多少度,這就需要長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)的沉淀了。
——關(guān)于人體方面我也有些疑問,比如說《哆啦A夢(mèng)》這種人物人體是很簡(jiǎn)略的,而比如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的人物就很寫實(shí)。某些人可能很認(rèn)真地去畫寫實(shí)型的人體,研究肌肉骨骼等等人體細(xì)節(jié),但是進(jìn)入業(yè)界之后可能畫的是《哆啦A夢(mèng)》這樣的作品,發(fā)現(xiàn)之前學(xué)的東西都沒有用,如何權(quán)衡這些方面呢?或者說想要做動(dòng)畫的話,練人體的時(shí)候該注重哪些點(diǎn)。
羊:我覺得對(duì)動(dòng)畫而言,練人體首先要練的是人體的基本體塊,比如頭的體塊,胸腔的體塊,髖關(guān)節(jié)的體塊,學(xué)這種大的基本體塊,一開始不要花太多時(shí)間去研究細(xì)節(jié)上的肌肉起伏,甚至動(dòng)作中的肌肉變化,這些都不是最初需要的能力。掌握體塊在空間中的關(guān)系,就能讓身體在空間中旋轉(zhuǎn)起來(lái),不需要摳得太細(xì)就能表達(dá)出動(dòng)作。
舉個(gè)例子,比如說中村豐在《無(wú)皇刃譚》中畫的分鏡,非常潦草,沒有眼睛鼻子,但是每一個(gè)點(diǎn)都在體塊上,他就是用體塊在思考的。

這其實(shí)涉及到一個(gè)很重要的問題:面向動(dòng)畫的人體練習(xí)和傳統(tǒng)繪畫的人體練習(xí)是非常不同的。傳統(tǒng)油畫乃至目前游戲插圖之類的,他們往往畫的是偏向平視、單張靜止的畫面,這種情況下真實(shí)感的關(guān)鍵因素在于如何準(zhǔn)確體現(xiàn)物體(人體)表面的起伏,這就需要去嚴(yán)格訓(xùn)練骨骼肌肉的細(xì)微變化,以及這些“面”的素描調(diào)子關(guān)系。而動(dòng)畫不同,動(dòng)畫往往畫的是一連串的動(dòng)作,而且什么角度都有,比如說摔地上打個(gè)滾,就需要用上傳統(tǒng)繪畫里可能永遠(yuǎn)不會(huì)去訓(xùn)練的角度。所以對(duì)運(yùn)動(dòng)中的人體而言,帶來(lái)真實(shí)感的首要因素在于體塊之間的遮擋關(guān)系和透視縮短。而且動(dòng)畫主要是用線條來(lái)表現(xiàn)事物的,所以線條之間的“面”的細(xì)微起伏也往往顯得不這么重要。
確實(shí)很多新人都分不清這其中區(qū)別,一開始花了太多時(shí)間在練習(xí)傳統(tǒng)繪畫的路子,導(dǎo)致事倍功半。

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