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Rhino 模型導(dǎo)入revit中該如何添加“材質(zhì)”等更多參數(shù)

2023-02-11 13:23 作者:BIM-秋  | 我要投稿

快樂是無價(jià)的,錢花了可以再掙,再不快樂就老了。大家好!我是BIM~秋。之前寫這篇文章的時(shí)候,距離現(xiàn)在已經(jīng)有一年多了,光陰似箭呀!隨著Rhino inside的持續(xù)更新與優(yōu)化,現(xiàn)在的它在Revit中運(yùn)行起來已經(jīng)相對(duì)穩(wěn)定了,所以趁著閑余時(shí)間把這篇文章也重新優(yōu)化了一下,希望對(duì)大家有所幫助。另外,之后也會(huì)出相應(yīng)的Rhino Inside的視頻,希望大家多多支持。 1.傳統(tǒng)方法,以"sad”格式導(dǎo)入,這是在沒有出Rhino inside插件的時(shí)候慣用手段,可指定類別。缺點(diǎn): <1>不支持線與網(wǎng)格導(dǎo)入到Revit中;

<2>不能給圖元添加材質(zhì)參數(shù),要想給圖元添加材質(zhì),只能通過類別、圖形替換、過濾器和填色等方式進(jìn)行賦予圖元材質(zhì);

<3>不能賦予圖元子類別,這就意味著導(dǎo)出CAD不能按照子類別去定義圖層,因而建議大家謹(jǐn)慎使用。

2.以“3dm”格式的方式進(jìn)行導(dǎo)入,這種導(dǎo)入方式是“sad”的加強(qiáng)版,支持網(wǎng)格的導(dǎo)入。缺點(diǎn): <1>不能給圖元添加材質(zhì)參數(shù),要想給圖元添加材質(zhì),只能通過類別、圖形替換、過濾器和填色等方式進(jìn)行賦予圖元材質(zhì);

<2>不能賦予圖元子類別,這就意味著導(dǎo)出CAD不能按照子類別去定義圖層,因而建議大家謹(jǐn)慎使用。

3.以“Rhino.inside”插件的方式導(dǎo)入,然而,這種方式又劃分為四種: 3.1—在Revit項(xiàng)目中使用“Import3D”導(dǎo)入Rhino模型,點(diǎn)、線和網(wǎng)格等物體都可以導(dǎo)入,另外,可以自定義類別、族名稱和類型名稱,并且還可以指定放入到對(duì)應(yīng)的工作集中。缺點(diǎn): <1>不能給圖元添加材質(zhì)參數(shù),要想給圖元添加材質(zhì),只能通過類別、圖形替換、過濾器和填色等方式進(jìn)行賦予圖元材質(zhì);

<2>不能賦予圖元子類別,這就意味著導(dǎo)出CAD不能按照子類別去定義圖層,因而建議大家謹(jǐn)慎使用。

3.2—在Revit可載入族中使用“import 3D”導(dǎo)入,這種方式不僅可以賦予材質(zhì)和子類別,還可以控制圖元可見與可見性等參數(shù),也是目前rhino導(dǎo)入到Revit中的比較完美的一套方法。缺點(diǎn): <1>不適用于大規(guī)模復(fù)雜的項(xiàng)目,倘若有5000塊單元式幕墻,你會(huì)一塊塊地去手動(dòng)添加參數(shù)?

3.3—在Grasshopper中通過“DirectShape”的方式導(dǎo)入,這種方式能迅速把Rhino中的物體導(dǎo)入到Revit中,并且可以添加材質(zhì)和定義類別。缺點(diǎn): <1>也不能直接在項(xiàng)目瀏覽器中通過族\族類型去搜索它們;

<2>不能賦予圖元子類別,這就意味著導(dǎo)出CAD不能按照子類別去定義圖層,因而建議大家謹(jǐn)慎使用。

<3>無法通過材質(zhì)剖面填充去控制它的截面樣式,只能通過類別、過濾器和圖元替換進(jìn)行賦予截面樣式。

DirectShapes 是將Rhino模型最直接、最簡(jiǎn)單、最暴力地導(dǎo)入到Revit的一種方法,它也是建立通用的 Revit 圖元,可以置于Revit模型中進(jìn)行分類的非參數(shù)化圖元,所以無法與其他Revit原生圖元進(jìn)行交互。例如 Revit 原生的墻體無法與 DirectShapes轉(zhuǎn)換的圖元進(jìn)行剪切。

3.4—在Grasshopper中通過“New Component Family”創(chuàng)建族的方式導(dǎo)入,這種方式能直接賦予材質(zhì)和子類別,也能控制圖元的可見與可見性,也是目前rhino模型導(dǎo)入到Revit中較完美的一種方法。缺點(diǎn): <1>圖元可見不能直接在Grasshopper中添加添加圖元可見參數(shù),須得回到族編輯器中綁定;

<2>在Grasshopper中添加的材質(zhì)不能綁定給圖元,須得去族編輯器中綁定。

插件介紹:Rhino.Inside是RhinoWip中的一個(gè)開源項(xiàng)目,其目的就是為了讓Rhino和Grasshopper能在Revit中無縫運(yùn)行,同時(shí)也增強(qiáng)了Revit曲面造型的短板與參數(shù)化設(shè)計(jì)的不足。插件下載網(wǎng)站:food 4 rhino

方法3.2導(dǎo)入Rhino模型需要的注意事項(xiàng):

(1)務(wù)必要通做

”族“

的方式來實(shí)現(xiàn)給Rhino模型添加材質(zhì)等參數(shù)。但需要注意的是,這個(gè)族不能是

“內(nèi)建族“

,必需是

“可載入族”

,因?yàn)樵趦?nèi)建族編輯狀態(tài)不是能運(yùn)行Rhino.Inside。這就類似于你在樓板編輯狀態(tài)下,是不能用墻等命令去畫墻一樣。

(2)按照?qǐng)D層和實(shí)際需求批量導(dǎo)入,這樣在Revit中也方便歸類管理。

(3)如果導(dǎo)入到Revit中的模型出現(xiàn)了問題,必然是這個(gè)模型本身就在Rhino中就存在問題。因而在建模之前,Rhino中的單位公差應(yīng)與Revit的設(shè)置為一致,從而避免發(fā)生外露邊緣。

(4)小于1mm的線、面或者體,都是不能導(dǎo)入到Revit中的,你要是不相信,自己就在Revit創(chuàng)建小于1mm的線試試。

Rhino 模型導(dǎo)入revit中該如何添加“材質(zhì)”等更多參數(shù)的評(píng)論 (共 條)

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