王者榮耀:順風(fēng)局被敵人翻盤,原因是很多玩家犯了這三個錯誤
王者榮耀作為國內(nèi)熱度最高的一款推塔類手游,受到很多玩家的喜歡,既然是回合制游戲,肯定就會有輸贏,我們都知道在比賽中順風(fēng)局非常的好打,因為有等級和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,可以完全掌握場上的走勢,可是在比賽中有些比賽順風(fēng)局打著打著就莫名其妙的輸了,其實大部分玩家犯了這三個錯誤,網(wǎng)友:確實。
喜歡“浪”
因為順風(fēng)局可是掌握場上的主動權(quán),而且有等級和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,有些玩家覺得自己的經(jīng)濟(jì)全隊最高,有種無視敵人的想法,認(rèn)為自己非常的厲害,所以就在游戲中開始“浪”,完全不和隊友打配合,甚至感覺自己有一打多的能力,導(dǎo)致被敵人抓了幾次之后,敵人的經(jīng)濟(jì)追趕了上來。
一旦經(jīng)濟(jì)被敵人追上之后,己方在場上的主動權(quán)也開始被敵人掌控,不知不覺的雙方的經(jīng)濟(jì)就相差無幾,導(dǎo)致最后被敵人直接一波團(tuán)戰(zhàn)終結(jié)比賽,所以提醒大家,越是順風(fēng)局越要小心,千萬不要在游戲中“浪”,不然很容易被敵人翻盤。
太看重自己的數(shù)據(jù)
這個錯誤很多玩家都會犯,因為是順風(fēng)局,所以很輕易就能打出理想的數(shù)據(jù),但是有的玩家就是不滿足,認(rèn)為自己的數(shù)據(jù)還不夠華麗,甚至有的玩家直接想拿到16.0的評分,本來是可以速戰(zhàn)速決的比賽,因為沒有達(dá)到自己的理想數(shù)據(jù),所以就故意拖延比賽,導(dǎo)致敵方的整體經(jīng)濟(jì)追了上來,最后無奈輸?shù)袅吮荣悾吘故且豢顖F(tuán)體類手游,不要太看重自己的數(shù)據(jù),只要能贏下最終的比賽就好,不然的話,即使拿到了高評分,最后還是輸?shù)袅吮荣惲?,評分自然也就沒有什么意義了,一樣會掉星。
不知道陣容的強勢期
我們都知道選擇合理的陣容可以提升比賽的勝率,但是陣容的強度并不一樣,有的英雄前中期比較強勢,比如蘭陵王這樣的打野,前期就要把隊伍的節(jié)奏帶起來,不然到了后期蘭陵王只能給隊友看視野。
其實陣容的強度也是一樣,有的比賽前期之所以能打的非常的輕松,其實就是因為陣容前期強勢,但是有的玩家不知道在陣容的強勢期終結(jié)比賽,所以最后拖到敵方陣容的強勢期的到來,導(dǎo)致順風(fēng)局打著打著就輸了,所以想要不被敵人翻盤,一定要清楚知道己方陣容的強勢期,不然很容易最后輸?shù)舯荣悺?/p>
好了,以上就是本期的全部內(nèi)容,對此你有什么看法?歡迎在評論區(qū)留言,讓你的評論被更多的小伙伴看到,我們一起探討,記得點個關(guān)注哦!