僅從機(jī)制討論“燒血隊(duì)”是否可行?
僅從機(jī)制討論“燒血隊(duì)”是否可行? 配隊(duì)如下:竟流+刃+伏玄+白露/羅剎 本文是個(gè)人根據(jù)目前的爆料出的角色技能機(jī)制得出的設(shè)想,純屬個(gè)人觀點(diǎn),發(fā)出來是為了跟各位一起討論此配隊(duì)的可能性,(絕對(duì)不是因?yàn)橛螒蛱珶o聊打發(fā)時(shí)間)有不同觀點(diǎn)歡迎補(bǔ)充。 要討論此配隊(duì)是否可行首先要先簡(jiǎn)單了解以下幾位角色技能機(jī)制(目前機(jī)制) 刃
簡(jiǎn)單概括刃的技能機(jī)制,消耗自身血量換取傷害同時(shí)具有一定回復(fù)能力,傷害加成的大頭是自身生命值,意思就是刃的生命值上限越高,傷害越高。 竟流
通過攻擊積攢被動(dòng)層數(shù),滿層后開啟強(qiáng)化狀態(tài),強(qiáng)化狀態(tài)下消耗全隊(duì)的血量換取傷害(最新的視頻好像是不消耗自身的血量) 伏玄
大招:全體傷害,數(shù)值取決于自身生命值(生命值上限還是當(dāng)前生命值未知)跟攻擊力 秘技:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)全體獲得護(hù)盾 專武
通過機(jī)制與伏玄專武得出以下幾點(diǎn) 伏玄的專武是伏玄進(jìn)入“燒血隊(duì)”的關(guān)鍵 伏玄專武的全隊(duì)提高生命上限,變相加強(qiáng)刃的輸出,同時(shí)減少全隊(duì)被竟流燒血帶來的生存壓力。 問題: 1.竟流的傷害是否跟燒血量有關(guān),比如燒的血越多,傷害越高。 如果1成立,目前已知竟流燒血是按百分比進(jìn)行計(jì)算,伏玄專武的提高全隊(duì)生命上限效果等于變相提高了竟流的傷害。 2.如果1成立,伏玄的減傷是否影響竟流的燒血數(shù)值,如果影響,是否會(huì)降低竟流強(qiáng)化狀態(tài)下的傷害? 3.如果竟流強(qiáng)化狀態(tài)下的傷害,不取決于燒血的數(shù)值,那么伏玄任然可以入隊(duì)。 再次總結(jié)得出以下結(jié)論: 1.如果竟流的強(qiáng)化狀態(tài)傷害取決于全隊(duì)燒血的數(shù)值,同時(shí)伏玄的減傷不影響竟流的燒血量或影響燒血量但不影響傷害加成,那么伏玄完美適配竟流+刃的組合。 2.竟流強(qiáng)化狀態(tài)下的傷害加成不取決于燒血數(shù)值,那么伏玄同樣適配此組合,當(dāng)加成不如1,僅強(qiáng)化了刃的輸出跟減少燒血壓力。 3.竟流強(qiáng)化狀態(tài)下的傷害取決于燒血數(shù)值同時(shí)會(huì)被伏玄的減傷效果影響從而降低傷害,如果是這種情況下,是否適配就要看到時(shí)候伏玄專武的生命加成數(shù)值與伏玄減少竟流的吸血數(shù)值確定后,是否還能達(dá)到給竟流增傷的作用才可確定是否適配。 結(jié)尾:如果,我是說如果,伏玄可以很好的適配“燒血隊(duì)”的話,那么我覺得,這件事情,實(shí)在是,泰褲辣! 不討論此隊(duì)伍具體強(qiáng)度,因?yàn)閺?qiáng)度只是數(shù)值,ch想他強(qiáng)他就強(qiáng),想他弱他就弱。