聚靈異獸技能解析?。ú⒐罍y(cè)其在系別的地位)
放在前面:為什么突然解析聚靈異獸?因?yàn)樗F(xiàn)在已經(jīng)可以在探險(xiǎn)環(huán)游記中獲得了,雖然可能需要花費(fèi)億點(diǎn)時(shí)間……

聚靈異獸屬性:
主屬性(武系)副屬性(毒系)
可參加武系系別。
由于毒系在作為被攻擊方時(shí)抵抗武系的威力輸出,所以聚靈異獸在武系系別中的生存能力一定不會(huì)差。

聚靈異獸專屬技能解析:
①厄難毒體,毒系變化,6pp,先手+5
(13速)威力--
技能介紹:厄運(yùn)難濟(jì),至毒霸體。
效果介紹:
1、凈化自身并回復(fù)精力,5回合內(nèi)免疫異常和負(fù)面。
2、召喚化境環(huán)境5回合,召喚失敗則暫時(shí)提升自身先手值并減免受到的威力傷害。
解析:
擁有5回合雙免效果的同時(shí),召喚化境的成功與否也帶來了不一樣的效果。
成功則帶來25%的威力傷害減免(此為化境環(huán)境的效果),可以提高生存能力,但如果對(duì)方也是武系寵物,對(duì)方也會(huì)獲得威力傷害減免;
失敗雖然還是提供了威力傷害減免,但不影響對(duì)方。個(gè)人猜測(cè),此效果的參數(shù)應(yīng)該會(huì)低于
25%,不然召喚失敗的收益就比成功的大了。同時(shí)還提升了技能的先手值,提升了進(jìn)攻能力。
總體來說還是一個(gè)比較完美的防控?。ǘ鞠底兓寄苷賳?span id="s0sssss00s" class="color-default">化境,妙)

②蝕骨痛擊,毒系物理,6pp,先手+2
(10速)威力110
技能介紹:蝕骨劇毒,巨爪痛擊。
效果介紹:
1、恐懼對(duì)方并刪除其PP,被免疫則提升效果。
2、驅(qū)散己方全體異常,非化境環(huán)境下重置對(duì)方強(qiáng)化并暫時(shí)鎖定。
3、若先手時(shí)恐懼被免疫強(qiáng)化物攻,否則額外攻擊一次。
解析:
10速硬控技能,配上134的速度種族,稍有威懾力??謶殖晒εc否都會(huì)有刪除pp的效果,被免疫則提升此效果。(這意味著如果你幸運(yùn)地控住了對(duì)方,依然可以刪空其防控)
驅(qū)散己方全體異常,一個(gè)小小的輔助效果;在非化境下重置對(duì)方強(qiáng)化并鎖定,給沒有搶到化境的情況提供了攔截能力。
先手時(shí)恐懼被免疫則強(qiáng)化物攻,否則額外攻擊一次,估計(jì)大多數(shù)時(shí)候都是觸發(fā)強(qiáng)化物攻,屬于是樸實(shí)無華的效果。

③蠻荒骨刺,武系物理,10pp,先手+1
(9速)威力110
技能介紹:蠻荒之力,骨刺橫生。
效果介紹:
1、根據(jù)雙方雙系別寵物數(shù)提升威力。
2、若出手時(shí)未受到任意傷害時(shí)回復(fù)隊(duì)友精力,否則獲得一回合護(hù)盾。
3、斬殺精力極低的目標(biāo)。
解析:
根據(jù)雙系別寵物數(shù)量提升威力,算是半個(gè)新機(jī)制吧,系別里面主流的雙屬性寵物還是比較多的,一般來說都能提升不少威力。
打9速技能想要觸發(fā)“未受到任意傷害”這個(gè)效果還是挺難的,想要回復(fù)隊(duì)友精力估計(jì)要靠猜招,獲得一回合護(hù)盾的這個(gè)效果一般般,作用不大。
斬殺精力極低的目標(biāo)?當(dāng)對(duì)方精力極低時(shí),我方應(yīng)該也不缺那一點(diǎn)傷害吧……

聚靈異獸種族值解析:(只與武系作對(duì)比)
精力:141,物攻:146,魔攻:90,
物防:135,魔抗:122,速度:134,
總和:768
精力141算是很脆了,精力極限值:686
物攻146還可以,輸出能力不錯(cuò),物攻極限值:603
魔攻90,可以說是水分極其少了,魔攻極限值:479(看個(gè)樂呵就好,沒有參考意義)
物防135,中上水平,首先武系寵物多為物攻為主,其次自身攜帶副屬性毒系,在武系內(nèi)戰(zhàn)中的坦度還是相當(dāng)不錯(cuò)的,物防極限值:578
魔抗122,偏低,打武系內(nèi)戰(zhàn)可能影響不大,打外戰(zhàn)遇到魔攻寵的話,相對(duì)來說就比較脆了,魔抗極限值:550
速度134,飛快,若與主流武系寵物對(duì)比,僅次于斗戰(zhàn)勝佛和魔神武王,所以在武系的內(nèi)戰(zhàn)中,基本上可以做到先手出招,速度極限值:
403

總結(jié):
聚靈異獸應(yīng)該還是一只不錯(cuò)的系別寵物,主要功能應(yīng)該為輸出與騷擾。推薦性格:主開朗,次固執(zhí)。

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