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在Unite 2019,我們看到了這些AR/VR風(fēng)向...丨VR陀螺

2019-05-20 15:15 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文/VR陀螺 ZJ


隨著5月的到來,一年一度的開發(fā)者盛會(huì)又一次拉開了序幕。


今年的Unite Shanghai 2019大會(huì)又回到了大家熟悉的上海國際會(huì)議中心,并與往年一樣在5樓到7樓設(shè)置了體驗(yàn)區(qū)和分會(huì)場。而與之前不同的是,今年的參會(huì)人數(shù)再創(chuàng)新高,據(jù)官方透露,大會(huì)3天內(nèi)有多達(dá)7500名開發(fā)者參與到了這場盛會(huì)中。







本次Unite Shanghai 2019大會(huì)分為了多個(gè)技術(shù)專場,為開發(fā)者們帶來了100多場專業(yè)技術(shù)內(nèi)容、案例和經(jīng)驗(yàn)分享。展臺(tái)方面,今年到場的依然有許多熟悉的身影,包括索尼、微軟、谷歌、英特爾、NVIDIA、Arm、HTC Vive、華為、網(wǎng)易等,此外一些手游廠商如隊(duì)友游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲等在現(xiàn)場也展示了其產(chǎn)品。



月活用戶600萬+,

2/3的VR/AR內(nèi)容使用Unity制作



在Keynote演講上,Unity CEO John Riccitiello、CMO Clive Downie及大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁張俊波為開發(fā)者展示了Unity圍繞創(chuàng)新、運(yùn)營和變現(xiàn)為主題的生態(tài)系統(tǒng)。







在創(chuàng)新方面,Unity現(xiàn)場為開發(fā)者們展示了面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧DOTS,DOTS由C# Jobsystem、Burst編譯器和實(shí)體組件系統(tǒng)ECS組成,其中的Burst編譯器可以直接將C#代碼生成匯編代碼,這為開發(fā)者帶來了一套全新的編程模式,助其實(shí)現(xiàn)高性能開發(fā)。而Unity 2019.1的著色器視圖Shader Graph、可編程渲染管線LWRP和HDRP,其基于節(jié)點(diǎn)的可視化創(chuàng)作和高度的擴(kuò)展性,則能夠?yàn)閳D形帶來升級(jí),并在渲染質(zhì)量上取得指數(shù)級(jí)飛升。


大會(huì)上,Unity還展示了其AR開發(fā)框架AR Foundation,它能夠讓開發(fā)者只需構(gòu)建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore等更多的AR平臺(tái)。這將幫助到更多的開發(fā)者便捷進(jìn)行AR創(chuàng)作,消除開發(fā)中的一些障礙,并以更低的成本將AR項(xiàng)目帶給更廣泛的受眾。Unity北美區(qū)的技術(shù)經(jīng)理Ashely Alicea和Ciro Continsio還現(xiàn)場為大家演示了AR Foundation的效果。







運(yùn)營和服務(wù)方面,Unity推出了游戲內(nèi)語音和聊天解決方案Vivox及多人游戲服務(wù)平臺(tái)Mutiplay,并宣布將與騰訊云合作打造適合開發(fā)者的云端開發(fā)平臺(tái)。在推動(dòng)移動(dòng)游戲性能方面,Unity的Adaptive Performance自適應(yīng)性能功能將為開發(fā)者提供關(guān)于熱量趨勢(shì)的大量運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)。


在變現(xiàn)部分,John Riccitiello表示目前Unity已經(jīng)為中國開發(fā)者創(chuàng)造了100億次以上的曝光,比2017年增長了557%。在中國,Unity還與如騰訊、百度、字節(jié)跳動(dòng)、360等企業(yè)達(dá)成合作關(guān)系,為開發(fā)者帶來利潤豐厚的變現(xiàn)。







John Riccitiello及張俊波在專訪中還對(duì)陀螺君透露,目前Unity僅僅每個(gè)月的活躍用戶規(guī)模是600萬,而注冊(cè)用戶則更多。目前有超過一半的手游,30至40%的PC和主機(jī)游戲,以及2/3的AR、VR內(nèi)容是使用Unity制作的。每天開發(fā)者用Unity開發(fā)出超過3000款游戲。“這些都是因?yàn)閁nity多年來為未來游戲技術(shù)做了大量投資,在追求性能強(qiáng)大的同時(shí),讓引擎用起來更簡單,” John Riccitiello說道。



AR/VR風(fēng)向:

硬件、游戲內(nèi)容變少,行業(yè)應(yīng)用為主



走訪了一圈展臺(tái)后,陀螺君發(fā)現(xiàn),往年數(shù)量不少的AR/VR硬件廠商的身影在今年已經(jīng)非常少見,僅僅在HTC Vive的展臺(tái)見到了其Vive Focus Plus及Vive Pro設(shè)備。在內(nèi)容方面,Vive在其展臺(tái)搭配硬件展示了VIVEPORT平臺(tái)中的優(yōu)秀VR游戲作品,如《雇傭兵2》、《Beat Saber》等內(nèi)容。除此之外,陀螺君還在上海交通大學(xué)及成都工業(yè)學(xué)院的展位上見到了由在校學(xué)生制作的AR/VR游戲、展示等相關(guān)內(nèi)容。







從現(xiàn)場情況來看,今年AR/VR相關(guān)的展示多以行業(yè)應(yīng)用為主題。在上海實(shí)視信息技術(shù)的展臺(tái)上,陀螺君見到了其面向工業(yè)推出的AR解決方案,他們現(xiàn)場利用HoloLens為開發(fā)者們展示了他們的工業(yè)解決方案,除了AR頭顯設(shè)備,使用平板設(shè)備也可以看到相應(yīng)內(nèi)容。在他們不遠(yuǎn)處,牧羊人Shepherd則展出了他們與Taqtile合作推出的AR服裝設(shè)計(jì)軟件Hologarment,開發(fā)者現(xiàn)場可體驗(yàn)Magic Leap One及HoloLens版本,吸引了不少人駐足。







此外商湯科技也在會(huì)上展示了其AI+AR解決方案,包括AR底層驅(qū)動(dòng)引擎、內(nèi)容創(chuàng)作工具鏈、多人共享AR云等內(nèi)容。在動(dòng)作捕捉廠商方面,本次愛迪斯通科技在大會(huì)展臺(tái)展示了其xsens慣性動(dòng)捕系統(tǒng)。


而從今年Unite大會(huì)上的演講主題也能看出來,今年與AR/VR相關(guān)的主題演講大部分都與行業(yè)應(yīng)用相關(guān),從主題演講中能夠了解到在目前的AR/VR領(lǐng)域,Unity在工業(yè)、汽車制造、自動(dòng)駕駛、文旅、建筑工程及醫(yī)療等方面都得到了應(yīng)用。








AR/VR消費(fèi)級(jí)市場時(shí)機(jī)或已到來



對(duì)于AR和VR,Unity的John Riccitiello和Clive Downie均保持樂觀態(tài)度。在此前進(jìn)行的專訪中,Clive就表示:“我們將AR作為未來發(fā)展的重點(diǎn)之一,對(duì)于AR的重視程度與開發(fā)者可以在Unity上進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)的各種其他平臺(tái)一樣。我們是AR、VR行業(yè)的早期投資者之一,因?yàn)槲覀円庾R(shí)到這是未來需要的一種媒介,消費(fèi)者既需要游戲內(nèi)容,也需要在不同平臺(tái)上體驗(yàn)內(nèi)容。我們很清楚地預(yù)見到了這一點(diǎn)?!?/p>



Clive Downie






“目前大概有超過10億臺(tái)已啟用AR功能的移動(dòng)設(shè)備。在這些AR平臺(tái)上,大部分內(nèi)容都是使用Unity制作的,因?yàn)槲覀兒茉缇烷_始為支持這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行資金投入和研究,”Clive 繼續(xù)說道。“現(xiàn)在更確信AR是未來的媒介,所以我們會(huì)秉承之前的發(fā)展方向,繼續(xù)對(duì)它投入和推動(dòng),就像你們看到的AR Foundation功能?!?/p>


John還補(bǔ)充道:“我們?cè)趲讉€(gè)月前的預(yù)覽版中發(fā)布了一個(gè)Mars(Mixed and Augmented Reality Studio)環(huán)境的功能,它可以幫助開發(fā)者制作AR內(nèi)容。我們相信最好的、最有效的制作AR作品的工具是AR本身。因?yàn)橛?D平面制作的AR內(nèi)容不是所見即所得的,對(duì)于開發(fā)者來說難度很大。目前我們是唯一一個(gè)可以提供穩(wěn)定制作豐富AR內(nèi)容的平臺(tái)的公司?!?/p>


可以說AR/VR市場發(fā)展至今,在經(jīng)歷過爆發(fā)、寒冬之后,目前的市場環(huán)境已經(jīng)趨于穩(wěn)定,雖然有許多人選擇離開了這個(gè)行業(yè),但留下來的人仍在穩(wěn)步發(fā)展,將AR/VR落地在B端市場,與更多傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,并迎來新的發(fā)展。雖然在消費(fèi)級(jí)市場,AR/VR的發(fā)展還未達(dá)到人們的預(yù)期,但隨著5G腳步的臨近,不少人對(duì)此保持樂觀態(tài)度。



John Riccitiello





對(duì)于這個(gè)問題,John說道:“4年前我在LA參加了一個(gè)類似的采訪,當(dāng)時(shí)大家覺得AR、VR的時(shí)代很快就要來了,有很高的預(yù)期,我提出了自己不同的觀點(diǎn),指出消費(fèi)者應(yīng)用的時(shí)代還沒有到來。因?yàn)橛布F、不成熟,也缺少匹配的內(nèi)容。但是在4年之后的今天,我們覺得條件已經(jīng)具備。雖然當(dāng)時(shí)我們認(rèn)識(shí)到消費(fèi)級(jí)別的市場還沒到來,但Unity從未停止過對(duì)這個(gè)行業(yè)的關(guān)注和研發(fā),Unity在AR、VR內(nèi)容創(chuàng)作中也是使用占比最高的?,F(xiàn)在我們認(rèn)為時(shí)機(jī)到了,但也要提醒大家不要過度樂觀,也不要大肆宣傳這個(gè)市場已經(jīng)到來了,目前只能說才剛剛開始?!?/p>


在5G這個(gè)熱門話題上,John 則認(rèn)為5G會(huì)助力更多與云、AI相關(guān)的行業(yè),尤其對(duì)于移動(dòng)端游戲來說,會(huì)為游戲帶來更多的交互性,同時(shí)推動(dòng)移動(dòng)端多人游戲及游戲流媒體的發(fā)展。Clive還補(bǔ)充道:我們的DOTS技術(shù)現(xiàn)在可以讓開發(fā)者利用多核和多線程處理器的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),這意味著開發(fā)者的資源和數(shù)據(jù)會(huì)在每個(gè)核上進(jìn)行處理和計(jì)算。5G讓在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行多核和多線程處理成為現(xiàn)實(shí),5G也會(huì)隨之崛起,這一時(shí)刻令人期待。


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