彈反幀
主要討論一下各游戲彈反難易度的影響,首先說一下通解基本都是0.2秒上下的彈反幀,這是最科學(xué)的中間值,那為啥一個(gè)游戲里會(huì)有不同的難度差別呢,不同的游戲都是一樣的彈反幀為啥難度區(qū)別這么大呢?首先給大家舉幾個(gè)例子,怪獵太刀居合,魂3老頭環(huán)小圓盾,只狼,他們的彈反幀全都是0.2秒,但是感官差異巨大,其中主要就是這幾個(gè)因素,首先是動(dòng)作的明晰度也就是特征,比如一道均勻的斬?fù)簦捅3植粍?dòng)一段時(shí)間突然斬下,肯定前者好彈,不過大部分游戲?yàn)榱烁泄?,發(fā)力點(diǎn)都給的很明確,但你得熟悉招式才知道; 其次,可彈幀,也就是對面一次攻擊里哪些幀數(shù)是可彈的這里魂三和老頭環(huán)里敵人的可彈幀差距巨大;還有就是判定盒的大小,典型就是怪獵,判定盒巨大,雖然gp時(shí)間少,但基本很符合我們的感官,這就是他的判定盒和游戲面對的大怪物很匹配;還有就是彈反幀啟動(dòng)時(shí)間,如果太過偏慢,即使彈反幀很長,面對敵人招式,相當(dāng)于變相留給我們的反應(yīng)時(shí)間降低了,也會(huì)影響感官差別。
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