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FEH_2022.5.10_5月普池_無氪_個(gè)人抽卡分析

2022-05-10 11:11 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)pvp指代英雄決斗

2022.5.10號(hào)feh普池up的新卡有紅色莉莉絲、藍(lán)色妮妮安、綠色古斯塔夫、無色蕾雅;完成大英雄戰(zhàn)的挑戰(zhàn)后獲得木華黎

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析

1.紅色莉莉絲

武器:

1.速+3

2.對(duì)攻擊射程為2的敵方造成傷害時(shí),該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵方為法師、杖、弓、暗器

3.以自己的支援對(duì)象為原點(diǎn),可移動(dòng)至其2格內(nèi)任意位置

4.回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),若自己的支援對(duì)象在自己3格內(nèi),則自己和支援對(duì)象均獲得【切追】效果(持續(xù)一回合)

5.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5

切追:戰(zhàn)中,使敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效

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奧義:龍裂:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中攻*30%

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a:攻速先機(jī)4:

1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7

2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2

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b:空襲:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己和與自己戰(zhàn)斗的敵方雙方hp均高于80%,自己主動(dòng)攻擊時(shí),若自己可進(jìn)行追擊,自己在攻擊后會(huì)立刻追擊

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c:速煙4:

1.戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受速-7弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束

2.戰(zhàn)后,自己獲得速+6強(qiáng)化,且獲得【回避】狀態(tài)

回避:自己的速高于敵方的速時(shí),自己戰(zhàn)斗前受到的范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)減少,減少比例為((自己速-敵速)*4%,最高40%)

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分析:

1.專武要對(duì)比的話,只能和自己的原皮進(jìn)行比較了。對(duì)比原皮,黑化版在支援對(duì)象身邊可以移動(dòng)的范圍增加了1格,在3格范圍內(nèi)還能給自己和支援對(duì)象一個(gè)【切追】狀態(tài)。其輸出、靈活性和輔助能力各方面肯定都是要全面強(qiáng)于原皮的。在fkc進(jìn)攻隊(duì)里,2格傳送不管干什么都要比1格傳送靈活,例如最常見的利用防方各角色的射程差異進(jìn)行卡位??上Ш诶蚶蚪z是龍,要是槍/劍/斧這類能疾風(fēng)的近戰(zhàn),她的評(píng)價(jià)還能高不少

2.防守隊(duì)里沒支援效果,在防守隊(duì)里,專武被砍一刀的莉莉絲不考慮編入

3.在fspvp里應(yīng)該能成為超級(jí)兵的好掛件,不僅能為超級(jí)兵賦予切追狀態(tài),還能幫助超級(jí)兵增加威脅范圍,壓迫對(duì)手的行動(dòng)空間。普通pvp里則因?yàn)樽约河行o力的輸出難和其他強(qiáng)卡競(jìng)爭(zhēng)(例如同色的比翼艾克),或許能靠地圖有不錯(cuò)的發(fā)揮?

4.狗糧價(jià)值為a、b和c

2.藍(lán)色妮妮安

武器:

1.抗+3

2.對(duì)攻擊射程為2的敵方造成傷害時(shí),該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵方為法師、杖、弓、暗器

3.使用唱歌或跳舞時(shí),處于自己和被再動(dòng)對(duì)象的十字方向上的所有敵方,受到攻抗各-7的弱化與【取消】效果(持續(xù)到敵方下次行動(dòng)結(jié)束)

4.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中速抗各+6

取消:使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1(若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)

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輔助:來吧,火龍們(妮妮安專屬

1.射程1

2.該技能視為唱歌、跳舞,讓已行動(dòng)的被使用對(duì)象進(jìn)入可行動(dòng)狀態(tài)

3.被再動(dòng)對(duì)象受到攻+6強(qiáng)化(持續(xù)一回合)

4.被再動(dòng)對(duì)象獲得戰(zhàn)中,奧義變動(dòng)量+1狀態(tài)(持續(xù)一回合若有其他奧義變動(dòng)量+效果,取最大值)

5.被再動(dòng)對(duì)象為龍,則該對(duì)象移動(dòng)+1(持續(xù)一回合;不疊加)

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a:藍(lán)步死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2

2.自己為5星40級(jí)時(shí),于jjc、fs、雙人jjc、妙爾等地,即使自己能力值較低,也會(huì)有得分較高的對(duì)手登場(chǎng)(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時(shí),則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時(shí),則自己的白值總和將被視為175

僅限藍(lán)色步行卡使用

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b:奇封:奇數(shù)回合開始時(shí),hp低于自己,且為可發(fā)動(dòng)奧義的狀態(tài)的所有敵方中,hp最低的該敵方奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量+2(敵方的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量不會(huì)超過最大值

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c:十字攻紋:以自己為原點(diǎn),十字方向上的所有我方,戰(zhàn)中攻+5

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分析:

1.專武和噩夢(mèng)專屬輔助區(qū)別不大,可惜自己是個(gè)步行,在進(jìn)攻隊(duì)里不如能再移動(dòng)的隊(duì)友靈活。專武具有輔助能力的同時(shí),還兼具了一定的生存能力。這個(gè)生存能力給龍?jiān)賱?dòng)其實(shí)挺浪費(fèi)的,龍?jiān)賱?dòng)不像槍/劍/斧再動(dòng)那樣可以疾風(fēng)多行動(dòng)輪次,也不像遠(yuǎn)程再動(dòng)那樣具有射程優(yōu)勢(shì),龍?jiān)賱?dòng)真要上去打架的話,選個(gè)能疾風(fēng)的近戰(zhàn)大哥更香一些

2.防守隊(duì)里發(fā)揮不行...才怪。給被再動(dòng)對(duì)象增加半奧陣效果的輔助確實(shí)不錯(cuò),再加上自己可以步鼓步行隊(duì)友的優(yōu)勢(shì),組合下來可以發(fā)揮意向不到的效果。例如開花雷神,奧義龍穿,在自己可以連擊的情況下,c可以放棄初鼓選擇,轉(zhuǎn)而選擇再移動(dòng)限制,配合護(hù)手,惡心專精打了跑的攻方。不過這個(gè)組合缺陷也很明顯,妮妮安要是不再動(dòng)打手就糟糕了,這個(gè)缺陷碰到熟悉ai的攻方基本是無法避免的。

3.pvp里,龍的地位并不強(qiáng)勢(shì),除了超級(jí)兵用到雙界梅爾外,龍的出場(chǎng)率并不是特別高,主要廝殺種族還是人...少個(gè)移動(dòng)+1能力的妮妮安挺難和水瓜、雙界瓜這兩能為步飛移動(dòng)+1的再動(dòng)卡爭(zhēng)鋒的

4.狗糧價(jià)值為a、b和c

3.綠色古斯塔夫

武器:

1.奧義CD-1

2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻速防各-5,且自身奧義變動(dòng)量+1,敵方奧義變動(dòng)量-1

3.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,自己主動(dòng)攻擊時(shí),若敵方可反擊自己,或敵方主動(dòng)攻擊自己,則自己戰(zhàn)中可追擊該敵方

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奧義:緋炎:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中防*50%

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a:攻防先機(jī)4:

1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+7

2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+2

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b:攻防近影:

戰(zhàn)斗中,敵方攻防各-3;可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)(剩余+1)

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差加一”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動(dòng)距離的地方

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c:攻煙4:

1.戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受攻-7弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束

2.戰(zhàn)后,自己獲得防抗各+6的強(qiáng)化,且獲得【敵方無法追擊】的狀態(tài)

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分析:

1.專武自帶條件必追+奧陣+必殺,天生就是塊疾風(fēng)的料。自帶再移動(dòng),計(jì)算得當(dāng)?shù)那闆r下,可以輕輕松松地打了跑,讓ai操作的防方摸不著邊。攻煙4在戰(zhàn)后還能賦予自己免追效果,增加自己的坦度,能充當(dāng)遠(yuǎn)護(hù)體系中的近戰(zhàn)大哥角色。吹了這么多優(yōu)點(diǎn),接下來就說說缺點(diǎn)。一是顏色劣勢(shì),臉接風(fēng)辛不一定輕松;二是再移動(dòng)限制下放地龍,打了跑戰(zhàn)術(shù)面對(duì)頂配惡臭圖時(shí)或多或少受到限制;三是專武的條件必追,打防方遠(yuǎn)程的時(shí)候不好快速觸發(fā)疾風(fēng)

2.在防守隊(duì)里,想要只靠自己突破近護(hù)還是挺困難的,而且也沒有可以幫到隊(duì)友的輔助能力,難以和土南娜、風(fēng)辛去搶位置,顏色雖然面對(duì)開花伊東、槍海居于優(yōu)勢(shì),但是不一定能追擊這兩位(這兩位中速,自帶免追,b還可以選盾陣),傷害很難打出來。就算是打自己的愛之祭典皮,也難說能頂著減傷+攻方一堆家屬的紋章加持這兩點(diǎn)穩(wěn)殺對(duì)面。最尷尬的情況是,d爹可能連守陣嘟嘟都?xì)⒉涣?..

3.pvp里,難以和1t月光,且再移動(dòng)固定3的弟弟爭(zhēng)鋒。期待其在fspvp里的表現(xiàn)

4.狗糧價(jià)值為a、b和c

4.無色蕾雅

武器:

1.奧義CD-1

2.對(duì)攻擊射程為2的敵方造成傷害時(shí),該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵方為法師、杖、弓、暗器

3.若敵方主動(dòng)攻擊自己,或戰(zhàn)斗開始時(shí)敵方hp高于75%,戰(zhàn)中自己攻+6,該敵方攻-6,自己和敵方均無法追擊,自己首次造成的傷害增加(增加值為敵方抗*40%

4.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5

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奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5

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a:防抗構(gòu)3:若敵人主動(dòng)攻擊,自己在戰(zhàn)中防抗各+6,并且敵人奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1

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b:抗回避+:(蕾雅專屬

1.自己的抗高于敵方的抗時(shí),自己戰(zhàn)前受到的范圍奧義傷害、戰(zhàn)中受到的傷害均減少,減少比例為((自己抗-敵抗)*4%,最高40%)

若為此技能持有者本回合的首次戰(zhàn)斗,減傷數(shù)值為((自己抗-敵抗)*6%,最高60%)(巨影范圍奧義除外

2.若友軍有除自己外的龍、獸單位,回合開始時(shí),自己回復(fù)7hp,戰(zhàn)后,自身回復(fù)7hp

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c:近盾護(hù):(重甲專屬)

以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的友軍被武器類型為劍、槍、斧、龍、獸的敵方攻擊時(shí),自己會(huì)移動(dòng)到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)自己在戰(zhàn)斗中防抗+4,自身也會(huì)承受戰(zhàn)斗后效果(無效化敵方戰(zhàn)斗后移動(dòng)技能)

以下兩種情況無法觸發(fā)援護(hù)效果:

1.友軍處于自己無法到達(dá)的格子

2.除自己外,還有其他友軍可對(duì)目標(biāo)進(jìn)行援護(hù)

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分析:

1.在fkc進(jìn)攻隊(duì)里...因?yàn)閷N錄]有重免,再加上專b的存在,個(gè)人認(rèn)為蕾雅的上限是不如開花伊東的。蕾雅的抗回避+對(duì)比通用的抗回避,區(qū)別在于蕾雅專屬的抗回避+多了首次0.6的減傷、回合開始時(shí)回血7和戰(zhàn)后回血7這3點(diǎn),其實(shí)這些多出來的詞條對(duì)專屬上限的幫助是起到一個(gè)拖累的作用,以至于想說不如獸孤專b...拋開天敵土南娜不談,抗差拉滿的情況下,自帶免追的原裝蕾雅的坦度還是有保證的(畢竟近戰(zhàn)無視非盾系百分比減傷的卡寥寥無幾,真碰到只能自認(rèn)倒霉了)。至于蕾雅的反手輸出能力,最好不要太作期待,畢竟專武給的額外傷害是對(duì)手抗*0.4,數(shù)值波動(dòng)不穩(wěn)定(這也是月系奧義的通病了),不如獸孤穩(wěn)定...

2.原裝情況下,作為近護(hù),在防守隊(duì)里防不住土南娜,天周還會(huì)被迦娜的小弟瘋狂gank;如果只換c當(dāng)遠(yuǎn)護(hù),又防不住比翼庫的狙擊,還可能防不住專奧水貝。以上是蕾雅作為護(hù)手的缺陷。蕾雅作為護(hù)手的優(yōu)點(diǎn)是顏色+專武提供的必殺,無色可以使得她在一般情況下不吃顏色優(yōu)劣勢(shì)影響,必殺可以讓她放棄專b,轉(zhuǎn)而使用更能增加坦度的盾陣

3.pvp里近護(hù)地位沒遠(yuǎn)護(hù)高,而且蕾雅沒有龍免/重免,作為護(hù)手天生就矮槍海/開花伊東一截。只靠非盾系減傷撐坦度,即使首次減傷有0.6,但依然可以說是難堪重任(比翼庫表示一個(gè)狙擊送蕾雅上天?)。專武的增傷還要看對(duì)面魔抗...這代表蕾雅的輸出不怎么穩(wěn)定,用起來代表增加的計(jì)算量,pvp可不會(huì)像fkc那樣,有充足的計(jì)算時(shí)間,所以蕾雅這個(gè)專武最有價(jià)值的詞條只剩下能配合盾陣的必殺了...慘

4.狗糧價(jià)值為a和c

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:無色>綠色>紅色>藍(lán)色

2.倉鼠黨:不抽

3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4.熱衷于fkc的lyb:無色>藍(lán)色

5.pvp黨:全都可以抽

6.蝗蟲黨:全都可以抽,開心最重要!

ps:

1.黑化池沒開花,失望

2.攻煙4給免追,速煙4給回避,防抗煙4估計(jì)給必追?在目前所有300c里,煙4上限那是真的高...

3.如果速煙4沒繼承限制的話,這技能挺適合土南娜的,不僅幫南娜拉了敵我速差,還能靠回避增加南娜的生存能力

4.濂葉可以靠速煙4達(dá)成單人4重回避了,1-0.63*0.7≈0.85,4重回避拉滿可以提供85%的減傷效果,看起來挺強(qiáng)的,前提是濂葉能在那些高速怪物面前拉滿回避...

5.預(yù)言一波,多瑪鍛后必淪為究極fw。預(yù)言中了,心情復(fù)雜...

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