怎樣做出更高質(zhì)量的全景漫游?
渲染100的子產(chǎn)品漫游100上線已有一段時間, 在此期間內(nèi),漫游100以尤具性價比的價格、更逼真、順滑的效果,深受一眾用戶青睞。
但與此同時,渲染100也收到用戶許多的反饋與建議,其中最引人注意的是用戶對怎樣制作出更高量的漫游的疑惑。

這次,渲染100推出一個詳細內(nèi)容,細致講述怎樣讓漫游效果更出色。
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建模與渲染
因為漫游100的漫游制作,基于3D建模和渲染完成。其基本原理是,借助建構(gòu)的空間模型和框架,將空間的與效果圖結(jié)合,在空間中搭建出一個虛擬展廳。
所以要想做出更高質(zhì)量的漫游,首先就要保證模型質(zhì)量和效果圖的質(zhì)量。因此,在建模和渲染之初,就需考慮后續(xù)制作漫游時的相關(guān)問題。

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鏡頭數(shù)量與分布
鏡頭數(shù)量要多,要覆蓋空間內(nèi)所有位置和角落;鏡頭位置,不要被遮擋或者有視野死角,導(dǎo)致空間和效果圖某些位置出現(xiàn)陰影。
鏡頭高度
鏡頭的高度和位置適中。若鏡頭過高,視角俯瞰;鏡頭過低,視角仰視;尤其當(dāng)一個鏡頭的視野范圍太大時,若相機鏡頭太高和太低,就會導(dǎo)致視野呈現(xiàn)內(nèi)容畸變,嚴重影響觀感。

場景數(shù)量
漫游原理與視頻較類似,幀數(shù)越多,幀率越高,因此場景數(shù)量越多,渲染的全景圖越多,漫游質(zhì)量越高,越流暢,效果越好。
模型質(zhì)量
因為漫游100基于網(wǎng)頁端,所以當(dāng)場景中模型越多、面數(shù)越多、越精細,加載時間越長,負擔(dān)越大,對流暢性的影響越大。
因此,出于平衡漫游質(zhì)量和加載素的考慮,建議用戶在上傳時,上傳“低?!?/strong>,并刪除空間中多余模型,將全景圖壓縮包(即ZIP文件包)中的圖片數(shù)量控制在30張以內(nèi),且ZIP文件包控制在800M以內(nèi)。

視角設(shè)置
因為漫游是模擬現(xiàn)實中的移動和視角,因此視角設(shè)置對體驗也尤為重要。
1.FOV視角設(shè)置

視角FOV范圍,即每一個視角所能看見的范圍,不可過大,也不可過小。范圍過大,會導(dǎo)致細節(jié)模糊、不清晰;范圍過小,可以提高細節(jié)清晰度,但會導(dǎo)致行進過慢,影響游覽體驗。
比較合適的視野范圍,應(yīng)模擬人眼的正??梢姺秶?。視野FOV設(shè)置,人眼水平方建議(左右)設(shè)置約為120°(活動范圍為120°,并非一定為-60°到60°),垂直方向(上下)約為180°,視野中心保持水平視線。
水平視野和垂直視野范圍設(shè)置時,需注意場景的初始朝向,若視野范圍設(shè)置過小,可能導(dǎo)致視野卡住,無法轉(zhuǎn)動。
需注意:每個場景中,相機默認的朝向,為水平方向(即左右)上的0°,根據(jù)該朝向調(diào)整水平視野更方便。
2.相機高度設(shè)置
此處的相機設(shè)置,為漫游100中,編輯漫游【信息】時,設(shè)置的游覽者的【相機離地高度】,如下圖所示:

視角高度/相機高度。相機高度或者瀏覽視角高度過高,會導(dǎo)致用戶是從高處俯視場景,如果高度接近頂部,會造成視角畸變,難以正常瀏覽。
一般情況下,比較合適的高度,是將相機高低控制在1.1m-1.2m(即1100-1200毫米)的范圍內(nèi)。
特別說明
需注意的是,當(dāng)建模時,若場景模型的基準面和3dsmax基準面不一致時,相機高度值應(yīng)當(dāng)加上場景模型基準面到3dsmax基準面之間的高度差值。詳細如下圖所示:

漫游路徑設(shè)置
處理好建模渲染和視角設(shè)置的細節(jié)之后,在漫游設(shè)置中,需要注意的是,漫游點位和路徑的設(shè)置。
游路徑設(shè)置,應(yīng)遵循一大原則,即盡量模擬人步行的游覽的速度,即包括節(jié)點與節(jié)點間距離,也包括節(jié)點與節(jié)點間前進速度。
第一個節(jié)點所在位置,最好與初始視角所在位置一致;
所有節(jié)點與節(jié)點間距離,盡量保持一致,若兩點之前距離太遠,且存在視野阻擋,將導(dǎo)致最終效果出現(xiàn)穿墻,極大影響體驗;
節(jié)點與節(jié)點間時間設(shè)置,及漫游速度,盡量保持一致;
原則上,節(jié)點越多、越密集、越連貫越好;
除拐角處的節(jié)點之外,其他節(jié)點盡可能保持在同一直線上;
如果允許,最后一個節(jié)點可以和第一個節(jié)點形成路徑閉環(huán),即從第一個節(jié)點出發(fā),逐漸漫游,最后回到第一個節(jié)點,形成一個完整的漫游路徑。
如下圖所示,黑色箭頭為路徑和點位

在設(shè)置點位和路徑時,除去拐角和方向轉(zhuǎn)換情況外,盡可能保持點位密集、連貫,且點位間距離盡可能一致。
