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個(gè)人角度試分析老頭環(huán)優(yōu)缺點(diǎn)

2023-02-25 00:13 作者:Emoyionalcc  | 我要投稿

缺點(diǎn):讓人痛苦的boss戰(zhàn)斗體驗(yàn)

首先根據(jù)自己的游玩經(jīng)歷和通過網(wǎng)絡(luò)上的視頻可以知道的是:

老頭環(huán)的BOSS和精英怪物甚至小怪都不乏快慢刀、神經(jīng)刀等特點(diǎn)。比較擅長魂類的玩家戰(zhàn)斗可能比較容易,但是對于第一次體驗(yàn)魂類游戲的玩家,新手只有通過多次訓(xùn)練才能熟悉這種奇怪的戰(zhàn)斗節(jié)奏,這某種程度上勸退了許多的新手玩家。

對以上缺點(diǎn)的改進(jìn)方式:

??相比于正統(tǒng)的黑魂系列,宮崎英高為了吸引新的玩家入坑,他做出了自己的最大的妥協(xié):加入了作弊手段。

? 作弊手段,顧名思義就是不用去正面硬剛打不過的boss而是可以使用其他手段來避開與boss的正面對抗,從而獲得勝利。

為了達(dá)到這種效果,老賊在戰(zhàn)斗中加入了骨灰和戰(zhàn)技。

骨灰:骨灰往往可以吸引敵人的注意力,讓玩家安心輸出,也有特別強(qiáng)力的骨灰可單挑boss,比如仿生淚滴和黑刀。

原來我們苦苦打不過的噩兆老師,當(dāng)我召喚3只狼骨灰,便可以在噩兆老師的火力被吸引的情況下,瘋狂對BOSS進(jìn)行輸出,這直接將BOSS的難度下降了一半。

??戰(zhàn)技:戰(zhàn)技的加入也降低了boss的難度,戰(zhàn)績的高削韌,玩家甚至可以三下獅子斬打出boss的處決。這直接導(dǎo)致了在黑魂中的滾滾滾變成了紅獅子流程關(guān)卡,三發(fā)紅獅子火焰直接打出處決,將boss玩弄致死。但這也是玩家們的一種選擇,對自己的操作有信心的同學(xué)完全可以滾滾滾體驗(yàn)極致強(qiáng)度。

還記得我第一次挑戰(zhàn)女武神的時(shí)候,我斬殺所有boss的盾戳流在面對她攻擊連續(xù)吸血和超多連擊的水鳥亂舞的時(shí)候,強(qiáng)行將戰(zhàn)斗變成了持久戰(zhàn),我的盾有多厚,她就有多能吸,最終我還是召喚了仿生淚滴來幫助我才勉強(qiáng)戰(zhàn)勝了瑪蓮妮亞。

優(yōu)點(diǎn):

1、沉浸體驗(yàn)的boss戰(zhàn)

風(fēng)格多樣的BOSS戰(zhàn)和精英怪,不相同于僅靠數(shù)值設(shè)置的boss,法環(huán)中的boss背景故事豐富,戰(zhàn)斗招式豐富,讓玩家充分沉浸在與BOSS的戰(zhàn)斗中,在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生各種各樣的感情,恐懼,緊張,

成就感。

2、多樣的攻擊方式選擇:

我們可以選擇使用法術(shù)的魔法系的攻擊,我們也可以使用魔法屬性攻擊BOSS與它進(jìn)行遠(yuǎn)距離拉扯;也可以使用到龍息禱告給他施加類似猩紅腐敗類型的buff。

我們使用近戰(zhàn)武器與boss貼身戰(zhàn)斗,可以追求極限操作閃避boss的所有攻擊后擊敗boss,也可以使用戰(zhàn)灰強(qiáng)行將boss打出處決然后一次次的處決boss。

我們可以使用骨灰與BOSS戰(zhàn)斗,我們可以召喚我們喜歡的骨灰來協(xié)助我們擊敗boss,同時(shí)我們與骨灰之間產(chǎn)生配合,比如玩家充當(dāng)前排而骨灰作為主要輸出角色。

3.多種多樣的道具搭配

防具擁有的屬性:外觀,重量,防御力,對某種屬性的加成。

玩家在裝備方面有多種多樣的選擇。

多種可以根據(jù)裝備選擇來搭配的印章。

可以根據(jù)boss和怪物選擇自己需要的靈藥。

4.耐人尋味的關(guān)卡設(shè)計(jì)

循環(huán)往復(fù),柳暗花明的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

當(dāng)我練滿了強(qiáng)度,拿著我的黃銅盾虐殺了噩兆進(jìn)入了史東薇爾城我就被這座城的關(guān)卡設(shè)計(jì)迷暈了,一層又一層的樓層,在高樓邊緣行走,在破敗的城底收集物品,這座城以一種幾乎讓我迷路,不從主路沖過去就見不到接肢的痛苦讓我產(chǎn)生了退卻的想法。

初次進(jìn)入史東薇爾城,走進(jìn)一間異常黑暗的房間,門突然之間關(guān)上,然而房間里則站著一個(gè)強(qiáng)大的失鄉(xiāng)騎士,我感覺到了老賊深深的惡意。這種設(shè)計(jì)帶給我極度的恐懼和驚嚇,讓我不得不對老賊一通痛罵。

在魔法學(xué)院的房頂上奔跑行走收集武器,在通過庭院后在大路上躲避鐵球的攻擊。老頭環(huán)的關(guān)卡設(shè)計(jì)以一種和本身游戲世界氛圍極度吻合的體驗(yàn)給玩家留下了深刻的印象。

5.獨(dú)具特色的敵人設(shè)計(jì)

老頭環(huán)中有各種特色的奇怪的同時(shí)又十分符合游戲特色的怪物。

當(dāng)我騎著靈馬在魔法學(xué)院前的水中奔騰,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就對巨型的龍蝦產(chǎn)生了興趣,我想以我的實(shí)力挑戰(zhàn)他一定不是問題,但是當(dāng)我來到他的面前與戰(zhàn)斗時(shí),它用它巨大的鉗子將我鉗住,那時(shí)我決定我一定死定了,好不容易殘血逃脫了他的巨鉗向遠(yuǎn)處奔跑,但是我卻唄不明的遠(yuǎn)程的類似箭的物體射死,那是我意識到了:那是龍蝦的遠(yuǎn)程攻擊技能。令人不解的龍蝦,強(qiáng)度很高卻只是精英怪物的大樹守衛(wèi),只有在夜間出現(xiàn)的黑夜騎士,攻高血厚的熔爐騎士,尊腐騎士,從奇怪的角落蹦出來的石像小怪,豐富的貼合世界觀的怪物使這狂游戲的帶給玩家的體驗(yàn)更加的豐富多樣。

6.令人遺憾的支線故事

老頭環(huán)中每個(gè)npc的故事都耐人尋味且令人遺憾。因?yàn)檫@款游戲中的故事幾乎沒有好的結(jié)局,他試圖想把逃避現(xiàn)實(shí)的人們拉回現(xiàn)實(shí),可是這些遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)要更加殘酷。啜泣半島尋找父親的小女孩,

關(guān)卡前方幻化成草夢想成為一名很好的裁縫的男人,自己雙目失明卻夢想吃掉口感似葡萄的眼球的少女,被趕出魔法學(xué)院一心想回到魔法學(xué)院的魔法學(xué)院學(xué)者,真身是蛇卻被自己假的母親欺騙的少女等等,他們的結(jié)局都無一例外的悲慘。當(dāng)我把啜泣半島的少女給她父親的信拿給他父親,當(dāng)我找到他的父親時(shí),他的父親已經(jīng)死在了城墻邊上,又當(dāng)我回去找到那個(gè)少女的時(shí)候,那位少女也死在了路邊。這讓第一次來到法環(huán)世界的我受到了一定的打擊,但是讓我不知道的是這也僅僅知識法環(huán)悲慘支線故事的冰山一角。


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